Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團
※ 引述《Ceelo (hakkaman)》之銘言:
: ※ 引述 《peter080808 (peter)》 之銘言:
: 老實說
: 米哈遊的技術跟整個遊戲業界比
: 技術跟創意都不怎麼樣吧
: 原神以手遊來說還不錯
: 但是大部份的人都在電腦跟家機玩
: 那在電腦上跟其他遊戲比最多就是跟以前劍靈那種MMORPG差不多
: 砍掉連線跟公會戰套動漫皮而已
剛好在知乎上有人研究過這個問題,
我想你不知道人家做原神發了一堆專利,
了解國內軟體公司運作常態的就知道這有多困難XD
不過我個人是覺得底下提到原神的營運模式需要的專案管理
能力比較有趣,因為個人做過一定規模的專案管理,
認為案子要成功技術可能是比較末端的事情...
https://www.zhihu.com/question/472681007
: 手遊嘛 本質就只是手機上的柏青哥
: 打發零碎時間而已
: 正常有誰會花十億美金做抽卡遊戲
: 真正懂遊戲的製作人
: 像小島 你會看到他跑去做手遊ㄇ
: 最後 那你怎麼不問騰訊那麼有錢
: 還生不出波蘭蠢驢那種3A工作室
: 中國那麼多人才還寫不出Undertale
: 一樣能成為經典的音樂跟劇情
市場上都是要先有你說的爛遊戲才會有所謂的經典出來,
有玩過CD project的巫師一代應該知道這東西就普普通通,
有賺到足夠的錢繼續進行研發才有機會做出商業經典大片。
至於indie是有機會出個天才把小型遊戲弄得很經典,
但是那個基本上不大可能複製,對產業影響很小。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.20.61 (臺灣)
※ PTT 網址
推
...其實巫師一代蠻好玩的 沒到普普通通 只是不有名
→
還有不知道故事 開頭劇情不知道在說什麼
推
巫師1就RPG遊戲(X) 音Game節奏型RPG遊戲(O
推
補血
44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。42
Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞30
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊很敢阿 崩二賺到的錢拿去貸款弄了辦公室和崩三 崩三賺到的錢全力投入開發原神 在台灣人看就是在賭吧 但人家看到的是藍海要賭就賭勝率高的14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元12
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?技術不是問題,錢也不是問題,分給技術的錢的比例才是問題 : : 但是結果為什麼被中國超車先吃了手遊大餅? : : 是日本遊戲龍頭都只想打安全牌只要日本市場就好嗎? : : 還是有什麼原因0.0? : 日本的手游開發商壓根就沒想到這方面11
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊一個發展的科技樹沒有資金支援是沒辦法成長的 要人才沒錢請人才,要開發設備沒錢買開發設備。 可能有人覺得軟體開發只要一個工程師加一台電腦就可以搞定 我必須說,沒待過業界的外行人才會覺得可以拿小石斧蓋出超合金要塞 更何況遊戲這東西不是單純的程式語言,他是一門橫跨人機介面,不只
爆
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