[閒聊] 遊戲畫面好壞會影響樂趣嗎 櫻井政博:會
遊戲畫面好壞不影響趣味性?《大亂鬥》製作人櫻井政博:我認為會
言之有理
2023-10-04By 亞小安
遊戲畫面的好壞跟遊戲好不好玩到底有沒有正相關,一直是玩家之間常常拿出來討論的一個問題。最近《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博在自己的 YT 頻道上討論到了這個話題,給出的答案是「會」。
櫻井政博在結束《任天堂明星大亂鬥特別版》的開發後,開始經營自己的 YouTube 頻道「櫻井政博之遊戲製作」,傳遞他過去製作遊戲的知識和經驗,也有相關商業實務上的建議。相當於王牌製作人的免費線上課程,受到不少熱愛遊戲的玩家,以及遊戲開發者的歡迎。
本期的主題中,櫻井政博以開發者的身分講述了這個玩家過去爭論不休的話題。而櫻井給出的答案是肯定的,遊戲畫面絕對會影響遊戲樂趣。
櫻井表示,確實遊戲的玩法和遊戲畫面的好壞是可以分開思考的獨立要素。但以開發者的角度,遊戲的背景就是由各個多邊形所構成的,如果沒有對它設下判定,就是個裝飾品,如果不給予重力等要素,就沒有存在感。
但是如果有正確的設定,這些背景物件就會成為玩家重要的訊息來源,以《黑暗靈魂》或《隻狼》為例,場景本身就是一種提示,初見的玩家都會非常警惕周遭發生的狀況,景物中任何細微的變化都會引起玩家的注意。
另一個例子是《索尼克》,在同樣的場景下,靜止畫面與索尼克以高速穿越,會給人截然不同的印象。這些背景都是根據遊戲內容所設計的,因此會很直接的影響視覺效果與遊戲的樂趣。
從不同的角度來說,Steam 等數位商店中有著無數的遊戲,如果首圖不吸引玩家,玩家可能就不會想去瞭解該遊戲,因此直白的說,影像確實會是吸引玩家的要素。
櫻井的結論是,對於有些人認為畫面和好玩兩者無關不能說他們錯,但遊戲的美感和樂趣是相互影響的,而開發者要想辦法將這兩者共同提升才是最好的選擇。
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不好玩至少還能吹畫面,例如
其實真的不用排斥畫面好看
那跟好不好玩真的不衝突
畫面好跟畫質好是兩回事就是 沒有設計就是雜亂
廢話 不然那些搞美術的都是王八蛋嗎= =
大亂鬥的畫面是真的很優 wii 480p可以比720p還漂亮
雖然遊戲本來重點就是好玩,可是畫面勸退再好玩又有什麼
用呢
要問 畫面好 要犧牲什麼
ps3的
翻譯:UI/UX很重要
當然會阿 畫質越好 遊戲性越低
這不是廢話?
我是覺得櫻井講的很保守啦,而且他的面向是給『要做
遊戲的人』聽
什麼是好玩但是被畫面勸退的東西,有什麼例子嗎
他是講畫面 不是講畫質 畫質大概就有爭議了
朱紫阿
我覺得他只是在跟那些開發商說不要自我感覺良好就不搞
好畫面
現在打開時之笛
我只知道法環畫面太好,所以到螞蟻洞嚇死一堆人www
畫質只是畫面好看的一個面向而已啊
問題是在"為了畫面犧牲其他"的遊戲
這個就像廚藝學校不會跟學生說:『只要好吃,外觀跟
不然十幾二十年前的遊戲怎麼玩
噴一樣沒關係』
講的好像老任所有遊戲都會割傷眼睛 太浮誇了
就對他來說遊戲就是一個綜合整體 沒有所謂可以分開看
這回事 能努力的話就請不要把哪個方向擺爛
他講的是畫面不是畫質 這跟美感比較有關
就算動森美術細節也是很高等級的
講犧牲什麼換畫質還不就玩家自己在嘴 不然大家回去玩紅白
像素遊戲也可以做得畫面很有美感
機就好
不然你以為冬日狂想曲為什麼這麼賣
黑白妹:
怎麼畫質又被排除在畫面外了 人家沒講的話不要硬塞吧
畫面簡陋跟醜陋要分清楚
當然會 但是所謂的畫面好看不是只無腦堆高畫質
只會無腦堆高畫質實際常常花到一堆人受不了而已
人家講的是畫面風格切合遊戲,才不是畫質
看內文他講的「畫面」和普通玩家理解的解析度高低與貼
圖精細度這種東西不是一回事吧
紅白機有些遊戲我還真偶爾會回頭玩
主打高畫質的遊戲畫面就是他提的那種啊
但太多光畫面好,遊戲性爛的遊戲
黎之軌跡好玩可是畫面勸退人
不然CS幹嘛做2 萬年go就好了啊
DNF就真的很多人說不想玩那麼低畫質遊戲啊
他說的畫面指的是美術、美感
現在還玩紅白機的有多少==
任粉錯亂中
畫面至少要順眼
雖然影片講的跟解析度沒什麼關係,但這裡是西恰==
畫面包含太多因素了
根據遊戲內容設計這句也要看啊
閱讀障礙真多
不是畫面精細跟解析,是指整體美術、風格帶入、角色這些吧
就看你想設計提供什麼內容來配合啊
雖然我也不認為他指的是解析度越高越好 不過聽起來他
沒有排除那些要素啊
櫻井政博起
索又贏
畫面包含的可不只是遊戲內畫面,視覺上的一切都要算進去
的
老任美術拿手的 皮克敏、Splatoon 那些哪個畫面不舒服
說來聽聽
楨數影響>畫面
沒有成本考量的話當然是能堆多高堆多高啊,但不能脫離
現實
光是"用畫面掩蓋遊戲性"這件事 不就已經表示會影響了嗎
不然要怎麼掩蓋= =
任天堂的畫面一直都很頂啊
任粉:畫面不重要啦,櫻井把拔亂講
他這個不是單純指畫質要好 解析度要高 這是在說畫面要
跟遊戲性有所搭配
明天要出的名偵探皮畫面很傷眼,比寶可拳和隨樂拍還糟糕
很多
而且不講解析度和模組,畫面構成和色彩的使用學問就很大
,很多獨立遊戲搞不定這塊,不是角色和背景難以分辨,就
是整個配色弄到眼睛很不舒服
說到PM 朱紫、阿爾宙斯好玩歸好玩 但畫面美感真的呵呵
當然會增進 這啥爛問題 爛的是只有畫面沒有樂趣的垃圾
顯然看內文他講的才不是單純仿三次元、追求高解析度,而
是配合遊戲風格的一體感吧
所以重點是「畫面」而不是畫質,看看大亂鬥和他本人導過
的作品可見一斑,許多都不是那種非PS或高階主機才能跑的
遊戲,但不會有人說畫面很糟吧?
這個畫面比較像UI跟物件擺放吧
如果呈現的擺放與生成亂七八糟或碰撞/判定奇怪,那遊戲
體驗就會受到打折
畫質與解析度等等反而不是討論的標的
櫻井哪有ptt懂櫻井
這不只是指現在的遊戲 古早的遊戲 從擬真3D運算到8bit風格
都一樣 怎麼還會有人拿解析度出來戰 遊戲玩太少了吧
酸酸是不是真的不懂畫面好跟畫質好是兩回事啊
寫文的跟貼文的都只是想釣吧 XD
任粉真他媽噁心,硬要把畫面跟畫質各自視為獨立,實際上
你看到的畫面就包含了畫質,不用在那邊鬼扯一堆
誰說不會有人覺得任天堂遊戲畫面很糟?我就是因為switch
那狗幹爛的畫面死都不玩任天堂的遊戲,要吹遊戲性OK,但
但硬要把畫面跟畫質分割就太噁心了,櫻井也說了,物品都
由多邊形構成,景物細微的變化會引起玩家的注意,這些跟
畫質無關?還是你8bit可以展現細微的變化?
xdddd畫面和畫質本來就是兩回事
請注意 畫面好壞 != 畫質
簡單說就是你要給玩家甚麼樣的視覺體驗
2D or 3D, 8bit or 4K都只是一種視覺選擇
還有一個容易被忽略的的限制就是硬體效能
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