[閒聊] 從何時起玩家開始在意流水的?
如題 印象中我以前玩的手遊中
沒有特別有印象社群會對「流水」這個議題特別在意的
遊戲內也就
(1)恭喜某A遊戲突破3000萬下載 送石頭
(2)恭喜某B遊戲在Ios商店登上熱門排行榜1位 送抽
之類的
但近幾年好像很常看到社群在討論流水議題
是什麼時候開始,玩家漸漸開啟了流水的討論大門??
難道是
:
我忘了
「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」
日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢
對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻
--
因為能拉踩,就有情緒價值,就能贏贏贏
阿就鬥蟲
就跟你一樣喜歡po一些沒營養的文 來玩論壇pvp的呀
2020年9月
應該是台灣人跟騰訊水軍一起黑原神的時候 結果被流水
不同遊戲粉絲要找話題批鬥 自然就這樣了
打臉打到媽都認不得
不就彈珠龍拚fgo 有人覺得涼了衰退了 對答案發現都沒涼
一年半前跟本也沒啥人po流水文
不就一堆樂子人想把這邊搞的跟屎黃色論壇一樣整天在
戶嘴
從有鬥蟲時開始 ,銷量、票房、流水都一樣的,不過我猜大
概頑劣份子會繼續傳述跟開除二籍一樣的錯誤歷史自爽吧
因為互戰時流水高的可以出大絕而你沒有
人家有三顆氣,你只有一顆的差別
記得很早以前就常比手遊排行榜吧,但談到收入金額、億來
億去的感覺是近五年的印象
據說是舟發起的,然後其他遊戲也開始玩這套,我也是聽說
鄉民開始瘋買股票的時候
見過玩王者榮耀或娛樂城的講流水嗎?
且營收下滑有很多因素,拿來跟剛火熱的時候比我覺得不太對
中國的很愛說新的池營收又比上一池上上上上池低
^影片
玩家老了
講到遊戲好像下個月要收皮了一樣
不就原神出來那陣子嗎?一開始是中國吵然後過一兩年
傳染過來
鬥蟲給的腦內啡比千篇一律的關卡抽卡多多
你看那群粉現在就是只會提流水了
多年後還反彈到營收第一的遊戲根本少數
畢竟提流水他們穩贏不輸
那討論最速飛榜好了ww
這不比超抖有趣
想要長年流水高的話那去玩Candy crush吧,到處能嗆流水多少
不然要比建模精緻度跟順跑穩定度嗎
你營收多少
原神前就有了吧
第一次聽到流水這種說法,我還以為這是叫摳腳文
怎麼有某家粉絲開始歲月史書想扭曲別人記憶了
稍微認真回憶一下,龍拼彈珠等較前期、那時手遊收益被注
意到,創下年收X億時多是說手遊轉蛋真賺、FGO剛推出的霸
榜也是令人另眼。那是主機家機當「真正的遊戲」,手遊還
在重視鏈次一層的時期。要說手遊互相比較當然是有,像是
先行者LLSIF和後追者CGSS常被當手機音遊的對照之類的,但
也就排行榜高低名次對比,鉅細靡遺到用年度收入金額並非
常見
手遊之前的頁遊時期就沒明顯的印象惹
感覺遊戲太副遊,讓玩家感到很閒,所以開始玩社群pvp戰流水
類同吃地溝油的命,操中南海的心吧
自以為是開遊戲公司的
就鬥蟲,特別是某遊的粉絲一看到流水就開始無能狂怒的哈
氣,這模樣太好笑了,不然遊戲夠活就好誰在乎流水==
你要戰鬥 你要戰鬥
吵架用 至於為什麼以前不吵現在愛吵 問那些愛吵的人
這就以前銷售排行榜的變種而已啊,真要說的話30年前法米通
就在排了,人性就是喜歡戰
問那些喜歡沒事就跑來貶低別的遊戲的人
不就一群神經病
今天電擊就在探討其他遊戲為何無法靠劇情複製fgo的流水
單純戰銷量數字的話還真的不是原神,原神雖然帶來很多很
奇怪的討論風氣但這些基本它都不是第一個
問就是中國手遊
至少P&Z和神魔之塔那時就看過互撕了
不只流水,還要比推特讚數、趨勢排名、逼站熱度、觀
看數、投幣數,玩個遊戲也能搞成這樣真的很佩服
其實沒在關注的話 根本不在意 還不如遊戲官方大方送石頭
不過有時候也可能是遊戲官方故意養出來 畢竟這樣有熱度....
每次都能看到一堆精神股東在互噴,然後裝模作樣認為
自己才是玩家的真實意見
當初玩橘子瘋頭遊戲,誰敢護第一個扁= =
講真的當初原神剛出超多人認為半年內會島,大家不都說
有薩爾達誰要玩盜版
簡單的邏輯問題大家要吵要戰時當然是拿自己支持的手遊
優勢去嘴別家手遊,畢竟又不是抖M喜歡看自己支持的遊
戲被笑,那問題來了,在那些常有爭執的手遊裡,有誰是
流水對它而言是絕對優勢可以拿出來嘴別人的呢? 好難
猜喔
然後對岸是因為原之後環境急遽惡化,但是互撕早在FGO或更
早以前就開始了,原神頂多就是改寫他們的社群版圖而已
一出新卡池不是說這角色怎樣怎樣,而是直接開始看營收,
馬德我還以為他們都有遊戲廠的股票
靠背,我喜歡我玩的遊戲被嘴耶
這就是最神奇的,無論主機、手遊大戰好像都是以對方不能
過來玩為前提一樣
玩gbf就是要看人嘴cy呀
搞了半天是那些只玩得起一邊的在當精神股東
原神端出跨平臺遊玩的可能性當時滿震撼的啊,不過吵和薩
肯定是fgo
爾達曠野之息的比對更是話題
不然大家都在FGO宇宙神遊話題焦點時的2015-2016,那時米
哈遊才剛推出崩壞3,我看各論壇的話題度也還好
崩三當時真的就沒什麼話題,中資我最早有印象有討論的應
該是荒野、航線、方舟,不過方舟我不太確定,只是依稀記
得有討論
流水麵這輩子還沒吃過,感覺有機會要去試試看
我也記得神遊就有人在鬥了 更早不確定
不如說從何時開始愛講流水這支語的
遊戲中沒pvp 只好自創論壇pvp?
小眾遊戲玩家在意營收是怕倒閉跑路 大廠是神仙互打有話題
這邊流水指的是什麼 只看過形容劇情而已
確實沒啥意義 身為玩家應該是要把遊戲內容全部列出
來比
或是自己跟自己比 是否營運在搞事導致營收大幅下降之
類的
流水又是啥鬼
原神開始的
不就中國飯圈嗎
請正名金流
一開始會看只是怕廠商跑路課金打水漂,後面性質就變了
就從米家開始的,為了贏贏贏
如果是不熱門遊戲,關心流水很正常,沒人希望自己玩的
遊戲倒閉吧?至於拿來鬥蟲也只有部分熱門款而已
這又是什麼術語==
玩白貓時就很常看到一些熱門game-I營收了
原神崛起能比 塌房更要比 回不去了
中國男女對立太嚴重了 要讓女拳師閉嘴只能拿流水PVP 現
在女拳師都在開香檳 還好我卸載了 你看資源會投向哪種角
色 流水如何 就知道他會不會一直出男的 或是男角負責膨
脹女角負責抑制
我知道中國常用 但不知道是不是中國專用? 因為他們在過去有
一段時間(可能2010-2015前後?) 公司看重的是過手的金流有多
少 即使根本不是自己賺的 只要帳上有金流(例如第三方支付或
XX交易網之類的)而且越高公司就越值錢 跟水管流水一樣
後來好像他們就習慣用流水了 錢跟水一樣流進來?
流水線的工人看到工廠賺錢了也覺得驕傲
現在手遊日常就像流水線的工作
是因為日本iphone夠普及 所以日ios才有參考價值
從日系手遊就有 以前中國遊戲根本沒熱門到能洗一堆文章
以前電影就有戰票房 漫威DC互槓
查克人很好但是作品
票房收視率一樣可以戰吧
論壇pvp
喔喔抱歉 我以為是指"流水"這個詞彙
因為某些遊戲營收高但都沒用在遊戲裡啊,通通給老闆拿
去買房買跑車學長還得意洋洋嘴別的遊戲營收超可悲
沒錯 這幾乎就是當初對日系老三家的觀感 不曉得賺的用去哪
誰知道 反正連日配都請不起
不用扯原神 我以前就被fgo死忠嘴營收了
古早主機單機遊戲時期不就都會比銷量了嗎
只是一脈傳承而已
就漢堡可樂最暢銷等於最美味的翻版啊
新遊剛開服肯定不會屁顛屁顛的跑去買病毒式關鍵字彈
窗廣告
一定也是騰訊故意的
至於一年365天有87%被王者暴打也沒關係
踢出二遊就能喊自己打臉騰訊了
鋼彈算不算二遊
Fgo在怎樣也不會在b站發流水影片吵架
戰這個超久了,只不過這個最先是中國那傳來的,只是
越戰越兇而已
任天堂玩家都把流水銷量最好的遊戲排成十任了
開戰前的準備 師出有名得有依據
扯原神純搞笑 你主機不比銷量?流水就是最直接好壞的證明
你硬要笑真賭博遊戲就是好玩啊 不然那麼多人沉迷哦 嘻
只有大海對面那些神經病在看吧
本來還是鬥銷量 你賣多少 但手遊沒法算 只能比每月課金了
至於十任 難道不是財報揭露營收比例而已嗎(X
原神前就有了 明日方舟時期
論壇PVP玩的 一般人只要營收不會倒就可以惹
爆
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Re: [閒聊] 對流水議題愈來愈無感…當一篇文章的玩家響應, 是對遊戲的缺失做批評, 卻有人認為這些玩家只是想白嫖或著抹黑, 你為什麼不滾的時候。 流水數據到底是能拿來幹嘛?