Re: [閒聊] 從何時起玩家開始在意流水的?
還真別說啊
手遊收起來的機率真的很高
看起來好像討論區熱火朝天
真的要付錢 誰不是能跑就跑
你說遊戲本身品質規模就那樣 還硬要到處蹭熱度
玩不起遊戲內容玩社區PVP
只會加速流失玩家
還經得起策劃左右橫跳 兩頭得罪嗎?
我沒說別人
我就是說歸龍潮啦
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[閒聊] 有些廠商是不是看玩家爽玩,就很難受?如題 就那個絕地戰兵2啦 白癡廠商看什麼武器使用率高就砍什麼 不管是免費武器還是課金通行證武器通通砍 花錢買的噴發者 用沒多久直接砍成垃圾47
[閒聊] 玩原鐵絕鳴但不玩社區,會少玩50塊嗎?版上原鐵絕鳴的文,幾乎每篇下面都有雙方玩家在互相陰陽怪氣 玩鳴潮的酸米跳過人生和數值膨脹,玩米的酸鳴朝流水多少 社群pvp感覺已經有中國87%靈魂了 話說歐美也有類似的社群對立嗎 --![[閒聊] 玩原鐵絕鳴但不玩社區,會少玩50塊嗎? [閒聊] 玩原鐵絕鳴但不玩社區,會少玩50塊嗎?](https://img.youtube.com/vi/LWyIgZ7QKiU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 以前愛玩電競pvp的人,現在會玩什麼?想看看其他以前很常玩pvp遊戲的人 現在會玩什麼? ------------- 我自己 @以前:23
[討論] 有玩家無理取鬧,官方才是對的例子嗎?目前的遊戲生態看來,官方應該要遵從「顧客永遠是對的」鐵則 畢竟玩家的意見就決定玩家買不買、玩不玩。 官方如果不採納玩家意見,玩家流失之後就很難回來了。 但是,「玩家的意見」只是我們在各討論區看到的留言推文, 究竟代表幾成玩家的想法?![[討論] 有玩家無理取鬧,官方才是對的例子嗎? [討論] 有玩家無理取鬧,官方才是對的例子嗎?](https://i.imgur.com/U5NDH0wb.jpg)
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Re: [閒聊] 對流水議題愈來愈無感…當一篇文章的玩家響應, 是對遊戲的缺失做批評, 卻有人認為這些玩家只是想白嫖或著抹黑, 你為什麼不滾的時候。 流水數據到底是能拿來幹嘛?1
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情 某些人在現實中的努力感覺可能像這樣 但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備, 去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。![Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴 Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴](https://i.imgur.com/Mgn5Tsmb.jpg)
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[問卦] 無課玩課金PVP手遊圖的是什麼?現在很多手遊主打PVP 他沒有啥劇情或單機成分 主打的就是單純PVP玩家對戰 然後就會看到那種無課玩家 去對撞滿紅滿突滿課滿裝滿隊的課長1
Re: [閒聊] 手遊 後追機制最好能做到什麼程度?拿手機裡其中一款遊戲舉例 韓國公司做的漫威未來之戰 9年了 除了部分角色要錢買月卡才能拿碎片召喚以外![Re: [閒聊] 手遊 後追機制最好能做到什麼程度? Re: [閒聊] 手遊 後追機制最好能做到什麼程度?](https://i.imgur.com/RpW5qhXb.jpeg)
Re: [鳴潮] 珂萊塔第0波營收遊戲怎麼有論壇pvp好玩,就是這些遊戲沒有pvp,玩家不能把自己段位拿出來顯擺,加上 原跟鳴就是爸爸跟兒子的關係,看原跟薩在幾年前也常常拿來論壇pvp,只是時間久了生 孫子就繼續拿出來比,而且爺爺當時不好比流水,但當時也是號稱百萬薩爾達玩家也是在 比流水,你說薩爾達玩家哪有「百萬薩爾達」玩家來得霸氣 其實最主要的是說這遊戲好不好玩沒有什麼吸引力,但如果你把流水轉化為戰鬥力,你說![Re: [鳴潮] 珂萊塔第0波營收 Re: [鳴潮] 珂萊塔第0波營收](https://i.imgur.com/BBvcoWpb.jpeg)
![[閒聊] 從何時起玩家開始在意流水的? [閒聊] 從何時起玩家開始在意流水的?](https://i.imgur.com/HnOTrIPb.jpg)