Re: [討論] 音速小子這IP主要客群在哪裡
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: 如題啦
: 感覺國內跟對岸對音速小子這IP的熱度遠不如任天堂旗下的大部分IP
: 說實在,電影系列出來之前
: 聽到音速小子主要都是來自大亂鬥論壇裡面(因為玩家在罵這角色是無腦角
: 只是稍微去了解一下發現這ip從90年代就被世嘉當成對標老馬的ip在經營
: 然後雖然熱度聲勢看起來沒有到很高但每次有新作銷量都很不錯,像是電影版
: 的票房三部都很好
: 能問一下這IP的主要客群是在哪裡
簡單來講古一下音速小子的歷史。
文章稍長,同時有含一些個人看法在內
有些是來自當時看電玩雜誌的資訊與記憶,配合網路資訊,如有錯誤還請見諒與指正。謝謝
音速小子最初的誕生。
是”北美SEGA”為了自家16位元主機“Mega Drive”(美國名為Genesis),希望當時自家
最新主機上也有一款和老任當家王牌&吉祥物的“瑪利歐兄弟”對抗;並能受到玩家喜愛
的專屬遊戲。
所以日本SEGA為了此事,找了大島直人、中裕司等人來設計開發。
要先打敗你的敵人,首先就要徹底了對手的一切。
中裕司也是如此,他認真地玩過瑪利歐兄弟後,發覺它的完成度已經非常高,如果作相同或類似的遊戲,就會被玩家認為是瑪利歐抄襲版。
於是決定利用Mega Drive當時才有高速繪圖性能
,作出一款帶有”速度感”的遊戲,也就是音速小子一代。
音速小子除了帶有對抗老任的瑪利歐使命外,同時也是SEGA對自家主機(MD、GG、大型機台、SS、DC)展現性能的遊戲
(類似薩爾達傳說是任天堂技術的展示)
那時期的SEGA為了對抗任天堂,除了瘋狂打廣告外;並在北美地區販售時,讓MD綁了初代音速小子的同捆版,售價是149美元。
當時任天堂綁了瑪利歐世界的超級任天堂同捆機,售價則是199美元。
(某方面來說音速小子在亞洲知名度之所以不如歐美,因為當時SEGA認知到在日本跟任天堂拼知名度比不過,乾脆先集中火力在北美闖出一片天,這才導致的。)
在廣告宣傳+售價差距下+初代音速小子的新鮮速度感下,確實讓SEGA成功地1991年在北美贏過任天堂。
藉著主機同捆版,初代音速小子總共賣出了1500萬套左右。
可以說初代音速小子確實在歐美玩家心中留下了記憶;而於1992年接續出在MD的音速小子二代,也賣出了不菲的成績,全世界共銷售603萬套。
但後續在1994年發售MD的音速小子3代,記錄上只賣了176萬套。
而同年10月,在MD上推出索尼克&納克魯斯,總銷量是182萬套。
這期間92年-94年也有出SEGA掌機“Game gear”跟大型機台版的音速小子,還有不同玩法
的音速小子,但累積銷量多半在一百~二百萬套之間,沒有成功延續一代與二代的銷售成績。
當時的SEGA雖然很認真在推Sonic,無奈Sonic的銷量就是卡死在那邊。
最初目標是要和老任的瑪利歐平起平坐,就某方面來說算是成功了。
MD的音速小子三個系列作(1、2、3代)合計總銷量超過了超任的瑪利歐世界
(超任的瑪利歐世界單一作賣了2061萬套)
之後首度全3D化出在Dreamcast (DC主機)上的音速小子大冒險算是取得好成績,全世界總銷量在242萬套左右。
但此時的SEGA已經被SONY的PS2在後面追殺中,於是在DC停產前發售的音速小子大冒險2,網路查詢到銷量是僅賣出了一百萬套左右。
(不過後續移植版的銷量取回了它該有的評價)
而後續轉為軟體商的SEGA,就開始把先前自家平台上的Sonic系列,移植上各平台。
同時也開發新系列的Sonic到各家主機上,但總銷量多是維持在一百~三百萬套。幾款
評價較高的總銷量甚至有到達四百萬套以上。
以銷量成績而言,Sonic系列是有持續在百萬套俱樂部裡;但以一個當年SEGA寄予厚望,希望能夠和任天堂的瑪利歐抗衡的作品來說,結果可能就差強人意了。
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※ 編輯: KQ12 (114.136.18.127 臺灣), 01/03/2025 21:50:28
雖然你講古,但他也不是要看歷史吧
音速小子近年相對沉寂,但總銷量仍然在全SEGA遊戲裡面居首
位
第二名第三名記得是人龍和女神異聞錄,就可以知道這老本有
多厚實
然後近年音速小子主力一直都不是亞洲,好像日本是總銷量5
趴以下,那你就知道台灣中國更少
初代1500萬套銷量在那邊,加上當時SEGA重心都放北美,所以音
速小子在北美人氣很高;但這也讓SEGA後續主機SS的失敗埋下伏
筆(北美SEGA不聽日本SEGA總社指揮)
近年主力都是歐美人,而電影成績好,因為歐美人很買帳
其實音速小子要重返榮耀,就是缺一款近代能打通任督二脈的
爆紅遊戲。就看SEGA什麼時候做得出來而已,反正他們不可能
會放推音速小子,就只是看他們什麼時候把這把劍磨出來ww
我猜這些可能都聽爛了 最近幾年名越走掉前後看有沒有人
想講 或是Boost系從解放到夏特世代的發展
名越走掉之後人龍工作室反而開始蒸蒸日上,真的很難講XD
樓上說的 未知邊境有這個基底 但是還欠打磨 夏特世代則
是夠完整 但本質只是附加章節 現在就欠這兩個要素合一
近期的幾款音速小子其實都不差,甚至評價都還是相當正面的
但還沒有到橫空出世,宣告王者歸來的水準
就看他們什麼時候磨好(
最近覺得或許不光是名越走掉有影響SEGA策略,松原建二滾
去SNK可能也有影響,KOF那一大堆灌水充數的30周年企劃到
底是什麼大便,自社看板的30周年企劃搞成這樣,我想除了
底下企劃的,社長多少也有責任,所以松原掌管SEGA那幾年
(2015~2020左右)人龍跟初音以外的IP沒多少成績可能也
有他的責任
SNK比起策略,應該是技術還沒跟上
他們是器物面的問題,等技術跟上了再來講制度和思想面
可能會比較有實際意義 XDD
個人是覺得維持現在這樣很不錯了啦,或許比瑪利歐不足但
比洛克人絕對有餘,硬是要搞什麼超級大製作的話反而容易
爆炸
音速小子其實也在嘗試各種變形,就是一個做實驗的過程
看起來其實實驗性作品都還算接受度高
而洛克人則是連實驗的方向都不知道在哪裡
我是在講SNK現在社長跟30周年企劃的問題啦,然後那個社
長又是SEGA過去的,SNK技術現在技術到哪我想大家都知道
,但近來活動跟宣傳策略可以說比之前中國人社長時還慘真
的不知道在衝三小
大冒險2簡直是神,沒想到當年銷售這麼淒慘
說什麼KOF 30周年企劃要有30個活動,結果一個繪師的一張
賀圖就算一個,Steam慣例的特價有也算一個,這灌水的程
度大概連軌跡系列都要自嘆不如,還有那不知所謂的KOF98
體脂機
把惡狼傳說做得好一點應該會更有幫助w
牙刀看起來做得很認真啊,延續劇情跟舊版的差異等,但是
個人覺得餓狼單人要素弱弱的感覺就是藥丸,SF6一開始世
界巡遊肯定也拉了不少輕玩家銷量,TK8也有紮實的劇情模
式
然後C羅合作放了個PV就沒下文了,不知道到底是破局了還
是怎樣
而且別忘了侍魂曉有一半也是被他們PC版耍智障搞掉的
sega不做主機之後 音速小子才真的活出第二世了
年輕世代看的是長腿版的那個形象了
還是給推,有助於了解
希望他們調校夏特世代和未知邊境的操作手感是為了準備
重製大冒險或2006(許願
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Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?其實說穿了就是錢,更準確的說是負債, 任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利, 但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。 SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣, Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,20
Re: [討論] 如果音速小子2在今年才上映我音速粉 這裡直接就說打從被設計出來對抗開始就是不同量級 最早SEGA以MD跟音速小子1,在北美地區短暫的打贏超任跟瑪利歐世界 如今來看怎麼樣也都是賽到 但你要說現在2023年,各方面比不過瑪利歐的音速小子,真的很慘嗎6
[情報]再續吉祥物之爭?SEGA仍希望《索尼克》能再續吉祥物之爭?SEGA仍希望《索尼克》能趕上甚至超越任天堂《瑪利歐》 在最初於 1991 年首度登上 Mega Drive 平台時,由 SEGA 打造的《索尼克》被視為回應 任天堂《超級瑪利歐兄弟》系列的作品。在那之後,藍色刺蝟成了 SEGA 代表吉祥物,如 同瑪利歐之於任天堂。因此,SEGA 和任天堂之間在 90 年代上演的主機大戰都常常圍繞5
Re: [問卦] 任天堂紅白機、SEGA主機哪台經典?紅白機是8bit機 你說的SEGA是MD 16bit機 這兩台根本就屬於不同世代 就好像拿PS1比超任一樣 不過因為超任延期發售的關係 紅白機跟MD大約有兩年的時間重疊2
Re: [閒聊] 亞洲人喜好 索尼克未知邊境>世代重啟?音速小子有個問題是一直沒什麼討論空間 不管是評價在高的作品都很少人討論遊戲內容和劇情 畢竟音速小子很難卡關,可以順順的玩 玩完後會覺得很有趣,但又不知道能討論些什麼 音速小子在美國能紅,除了老外本來就沒日台那麼羊群效應看風向,比較能純粹享受樂趣
爆
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