[閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂
近期音速小子新作發表
美術風格偏向寫實風格
音速小子比較適合瑪莉歐奧德賽那樣
走卡通人物的美術設計
在20-30年前也曾經推出家用主機
手握不少知名IP
但現今的SEGA不如任天堂
3A大作不如歐美廠商
玩創意不如任天堂
SEGA不知道是什麼時後開始沒落的..
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SEGA有不幸體質
彩色掌機被單色掌機壓著打 老任當年就知道畫面不是遊
戲的全部
你看SEGA現在也很多IP不認真做,就知道這公司的態度
是索尼打死SEGA的
從DQ7發表將SS一軍開始 sega就沒有好過
日美sega不合,sega主機規格也都有點奇葩
正確來說,將死SS一軍的是FF7才對,所以打死SEGA的是
索尼不是任天堂,因為當時任天堂同樣被索尼PS踩在地上
打。
不玩家機之後還活的下去不錯了 很多軟體商是倒掉或被收購
FF7是重擊 但SS當時仍保有一定市場 內部認為還有機會
我以為SEGA都自爆佔比較多
之前有TV做SS特集採訪當時sega員工(前AM2的岡安啟司等)
DQ7廣告才是壓倒他們士氣的最後一根稻草
老任也有落井下石(?) 就98年底DC發售 但晶片問題大缺貨
同期N64靠時之笛等大復活 把DC首發鋒頭也搶走
隔年DC就被迫大降價 之後別說PS 連遊戲突增的N64都苦戰
Sega就愛派系內鬥,日本鬥美國、街機鬥家機,把敵對
派系鬥下來比公司發展還重要
對他們的印象是常投資大錢在錯的作品上
主機界的袁紹
SS DC 都活在PS的陰影下
SEGA很多作品都有很棒的想法 只是都太早了
當初 SONY PS 不只打 SEGA ,老任也被壓在地上摩擦,SEG
A最後放棄做主機了,老任依舊不放棄
老任才是態度的最佳表現
任天堂當時還有掌機在撐啊,SEGA掌機也輸了
做柏青哥比較賺?
主機大戰的時候老任自己也有問題但後來還是撐過來了
其實當初我也有買過DC、SS、PS、PS2,其實我覺得主機本
SEGA國外買的幾家子公司還蠻強的阿 水雷社跟全軍破敵
身沒什麼差,SEGA也有很多好玩的遊戲,街頭塗鴉秀、永
恆的阿爾卡迪亞、威力之石等等,但DC就是紅不起來,我
覺得就是主機接受度的問題而已,反倒不是主機配備問題,
不然黑白GB為何能屌虐SEGA掌機,甚至後繼很的配備GB好
的掌機全被GB打爆,當主機接受度差,三廠遊戲公司自然
興緻缺缺,本家SEGA也不像老任,遊戲出產量能這麼強,
最後SEGA當然掛
真的靠授權柏清哥就賺爛了
內鬥比賣遊戲重要的公司 連獨立遊戲都打不贏
光是音速小子遊戲開發一直扣在對刺蝟沒興趣的日本SEGA
sega的決策一直都非常的謎
美國SEGA近十年只能做手遊或外包之類的 就很有問題了
旗下連手遊都沒甚麼進步 反正虧錢就賣大樓
當年PS2就靠DVD直接壓死DC
SEGA應該是敗給莎木吧? 賠到脫褲
光是最便宜DVD撥放機又可以玩遊戲這個賣點就打死了
DC用GDR就注定矮人一截
威力之石是老卡的,而gb主要贏在續行,gg吃電池兇續行也
慘在當時注定失敗,遊戲陣容也輸
vr快打,死亡鬼屋,火爆刑事和一堆賽車都不出新作好可惜
以前買SS就是為了電腦戰機
DC主機真的很神,存活時間很短但出了一堆好玩的遊戲
DC其實真的不錯 畫面我反而覺得比ps2好 鋸齒少
因為DC畫面真的比PS2好,輸PS2的地方是同畫面物件數量
SEGA高層就怪怪的阿 但他們買對工作室算很有遠見...嗎
我覺得SEGA現在的創意都死差不多了 當年那些紅的現在
沒辦法複製 反正現在有颯美老爸 躺著賺
DC經典遊戲真的多,但當時PS2聲勢扯到一個不行,每台主
sega最強的是腦洞風格 至少這塊在人龍審判還有保留
機都被他按在地上摩擦
當時SEGA也是很敢嘗試各種新東西,還是打不贏就放推了
SEGA是被SONY打叭的吧,連任天堂都被打掛,還好有掌機
任天堂是等到WII出來,才有回到主機市場
某種意義上 XBOX 是 SEGA 的精神續作
SEGA報到,可惜現在已經變發行商了 遊戲窮到只剩下人龍
DC是我最喜歡的主機
我不是在釣魚.jpg
DC做了太多超越時代的設計也是後面爆掉的原因
光明與黑暗續戰篇4,大概是看不到了
話說這篇應該要發在C洽吧
老任很像蘋果,軟硬體自己做才能發揮最大綜效!
SEGA很多東西跟概念都超前時代太多,硬要燒錢去完成的結果
就是這樣毫無
毫無是多的XD
sega硬體還有大型機台跟柏青哥, 這方面還算不錯辣(?
)
大型機台的業務不是前陣子賣掉了嗎?
怎麼西洽發一篇 這裡也一篇
Sega shinobi忍
NS版綜版化
sega是索尼的GK打死的
因為當年sega看不起ff7沒想盡一切辦法搶下史克威爾的獨占
,從此一路gg到消失,任天堂當年也是差點gg
SEGA家機部門跟大型機台部門內鬥 任天堂上下一心
光這點就在發展期製造超多差距了 後來就算不再內鬥也追
不上了 更別說SEGA掌權的都沒一心為公司做事是為自己
例如那每天接某廠花酒招待只為特定主機出遊戲的名越
然後等他一走就各種遊戲上Xbox跟PC 財報也隨之好轉
就知道這垃圾為了自己的主機偏好害公司損失多少
$EGA就沒有在認真經營IP,搞到大家都不爽
現在被認為是業界標準的XBOX手把配置也是源自DC,反而任系
的ABXY位置不是主流
那是因為DC開發團隊 後來都輾轉跑去XBOX團隊了
超任時Sega還是不錯的,但到了ps 、ss、n64後,sage就
再起不能了。主要是畫面沒ps好,3D也沒ps3D
老任當年也有內鬥啦,美任跟日任的內鬥
任天堂老本夠深撐的住ps那一波。
你們看過這個嗎 https://youtu.be/RL9l2Z7sh2g
DC從頭被迫賠本賣就虧得很慘 還有個莎木
這標題我以為我走到西洽還電粽
N64在98年復活後也賺 加掌機 老任好幾年獲利還超過SCE
PS/SS之戰 這麽久了講起來還是津津樂道
馬車跟大亂鬥應該讓n64獲利噴發
SEGA一直亂燒錢啊 錢砸錯方向就不行了
音速小子的速度感和動能轉移要做成3d太難了
https://i.imgur.com/poIZRaN.jpg 99年初某雜誌圖
因時之笛熱賣 林克立牌又被放到DC前面
當初sega做的東西太多太雜了, 街機、家機、遊戲都要
所以SA12真的經典
老任頂多賺得少,但虧損的狀況很少
財務狀況一直很穩健,SEGA就亂花錢
作遊戲比不過老任,做主機比不過SONY,蒿吐溫?
因為老任沒啥能賺錢的副業燒錢
標題就錯了 全世界哪個遊戲公司贏的了任天堂了?
SEGA還是可以跟巔峰時期的任天堂戰個痛快的那一個
你能想像對手一台主機能玩到馬力歐 聖火 FF DQ 傳奇系
列
然後我們只能靠音速小子跟他們一戰嗎
買了SS之後 為了太七 跑去買了ps 然後就一去不回頭
不要小看N64......現在3D動作遊戲的操作從馬64和時之笛
確立的 我記得真的賠錢反而是到性能同期最強的NGC
gc沒有最強,同世代最強xbox
真正賠是WiiU,因為3DS降價賠到
NGC是沒有賠的,因為掌機賺錢
NGC本身賠到脫褲 山內溥也因此退位
XBOX是MS為了推DirectX的產物 CPU帳面比較快而已
GC時老任唯一赤字發生在04年第2季(中間決算) 岩田的第2年
山內退位是因為GC賠錢??不是年紀大了而已嗎
但全年靠年末還是有賺回來 (中間-29億→全年+332億)
應該是年紀大交棒 山內退位同時的02年決算 還淨利破千億
原來機台部門被買惹嗎(哭R
再見sega(?)
老任進入主機業後歷年財報只有2011~2013年的3DS、WiiU時
期有赤字
什麼時候沒落,異世界叔叔進異世界那年啊,GG
上面打錯 是03年第2季(03.4-9)才對
山內退位GC不成功有影響 任天堂也開始家用主機不追求效能
了
不追效能是因為NDS成功吧
彩色掌機太耗電
要不是NDS不成功,老任也不會搞出wii
那GAMEBOY成功幹嘛推超任跟N64比較強的家用機 掌上成功跟
家用效能根本無關
這在社長訪談就有說了,NDS的成功是因為有觸控特色
用特色打敗效能高的PSP,所以他們認為可以複製這套
模式在家機上,GB時代老任家機是霸主沒必要改戰略
而Wii則是因為64、GC原本老任那套失效才想要改變
不過Wii如果是高性能主機,才不會有後期無三廠的問題
你不能看整個公司的赤字與否來說GC沒賠啊......
NGC明顯就賣不好靠GBA撐的
少講了,是GC「時期」沒賠
Sega真的要去看一下祖墳的風水
是PS系太強
山內退時GC成功與否還很微妙 畢竟發售還不到1年
但缺遊戲使成績不如預期也為真 故同時日美都做降價
同年7月陽瑪 年末風律都沒爆衝 才開始明顯"不成功"
反映在03年(03.4-04.3)老任淨利最低 04年DS發售後又上揚
1樓其實還真的有點,近年比較常是自己自爆,但早年其
實不少決策現只能說是時代沒站在他們那邊
1994年
Swag好遊戲不少,MD時代我超迷夢幻之星,那個時代rp
g為王他們竟然讓這系列斷尾不知道高層是怎樣想的,後
來出的online game只是掛名而已,一點原本的味道都沒
有
SS雖然輸了,但在我心目中是一代神機,有超多神作
光明與黑暗3 飛龍騎士rpg 櫻花大戰 聖龍戰紀
SEGA一直都被視為迷人的反派 總是有一些奇招但最後都輸
下一題為何爛泥現在比不過任天堂?
因為SEGA的死忠粉絲穿越去異世界了
光音速小子電影都快做完才決定重做過就看得出決策多荒腔
走板 製作到那麼後期才覺得不對 前面是在睡覺?
SEGA的手把是最適合玩遊戲的 PS手把從一開始就沒好用
過
Sega在歐美賣比任天堂好,可惜玩遊戲還是要靠亞洲市場
。
應該是說電玩市場
沒有吧,SEGA在北美市場賣最好的MD,我記得後來也是被老
任的SFC追到55波了
後續的SS、DC就更不用說了,比N64、GC慘非常多
SS在歐美是被N64壓著打的,反而在日本賣得比較好
DC時代 有些遊戲是 換作是任天堂絕對不會給過的 低下品質
當時我也是買SS沒買PS耶XD~~超任 SS都買就沒PS
SS尺度比較大XD~~可能是原因之一
日美世內鬥搞爛的吧 MD時代美世太強功高震主
Sega連卡普空都贏不了
你是不是也剛看那個異世界回來的舅舅
爆
[問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?如題,這是最屌日廠-任天堂。 手握馬薩寶等千萬級IP 自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳94
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你42
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[情報] 音速小子導演 想拍任天堂明星大亂鬥電影Sonic movie director says he’d love to make a Smash Bros movie BUT JEFF FOWLER CONCEDES THAT IT WOULD PROBABLY BE A LEGAL NIGHTMARE 08TH APR 2022 / 12:50 PM Posted by Chris Scullion12
[閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??安安 在SEGA還是遊戲機大廠的時候 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克 遊戲本身有別於瑪莉歐系列5
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??簡單來說 音速小子有難度方面的硬限制 他就是跑這麼快 這麼吃反應 這麼需要技術 但遊戲越來越簡單是大勢所趨 現在的玩家需要引導 地圖 簡單模式