[閒聊] 鳴潮 鐵道 原神 開局.......
怎麼說呢
我本來是想打通一個遊戲後再來寫這些東西的
但........
老實說個有個的煩
總之我一開始先以鐵道開始想說看他畫面也不錯就先玩他
然後我就遇到第一個問題
他的戰鬥
爛死了
上個世紀的站樁回合制
更正上個世紀的站樁rpg能做的事還比這個多
這更爛
除了角色是3d有動畫外這和那堆卡片撞撞樂根本一個屌樣
加上開頭劇情無聊的要死跑a去b這種一個啦一個的敘事
加上我用手把玩遊戲為主
哪怕畫面能映射按鍵
更正就是因為我映射按鍵的關係我更能體會到這遊戲根本沒以玩為主
整個就好百萬亞瑟王一樣就是畫風超進化版本這樣
好歹亞瑟王劇情能一個一個看
這個你中間加上跑圖加上無聊又爛死的戰鬥玩法
我受不了了
刪除
下一個鳴潮
嚴格來說這個遊戲在玩法上和世界觀配合其實屬於不錯的
算是以我的要求來說符合我的遊玩需求
就是有幾個問題我想吐槽
第一個就是開頭文本
也許是為了配合世界觀或是這種中式奇幻的方式演出
角色講話
好煩啊 文言文加上謎語人開頭加上主角也是一堆問號開頭
當然到這邊其實都還好
挺有那些網路開放式遊戲的感覺
當然缺點也一樣
老實說讓我有點受不了的一個地方
那個廢村
那個盯著主角屁股瞄準的變態刀疤臉的那邊
他演出很棒
為了演他那坨故作虛玄什麼屁都不講
搞得很神秘給你一點 高 大 上 的世界觀和勢力分布的開頭伏筆
花了不少演出在這種地方
但是實際上就是花了一堆演出一堆劇情
結果什麼都等於沒講
和那堆為了拖戲而拖戲的作品一樣的演出方式
也許我應該一開始就選揍他會好一點
對吧?
加上這世界觀是大地圖 老實說這應該算是優點才對
但這邊劇情加上大地圖 我一整個覺得好煩啊 不會後面都是這個調調吧
劇情是有好好推得吧
總之這先保留有點沒動力
原神
老實說我有點意外的事這遊戲開頭
其實就很正常的開頭很正常的遇到夥伴很正常的進入劇情
誒靠
除了按鍵得映射玩
和畫面?還是風格?老了點外開頭其實是屬於能順順前進的
暫時還算可以?
就是有種我在玩老遊戲的感覺
雖然這的確有點老了
還有也順便玩了一下絕區的開頭
這遊戲怎麼說呢
作為一個有劇情有動畫的遊戲
他的開頭有夠勸退的
特別是我已經先知道主角是兄妹檔了
我對於開頭那一段整個就是覺得好煩啊
什麼時候才能換主角上場啊
終於到主角家了解一些世界觀
接到任務準備去釣魚?
然後搖桿沒電
行先保留吧
怎麼說呢
這堆遊戲開頭包含之前那個塵白
全都是謎語人開頭
但是開始講人話的進度又完全不一樣
搭配地圖演出手法遊玩方式
給人的感覺加上煩躁感完全不一樣
原神幾乎沒這種問題
簡單順利推進
塵白在謎語方面因為開頭重視當前主線故事反而問題不大
鳴潮則是有點煩特別是你拿了一大段劇情演出來演一段謎語
這段一來我都想直接刪遊戲了
只能說遊戲本體算用心這遊戲我暫時保留
後面還會這麼北爛嗎
我記得開頭就是塵白初期劇本亂搞的哪位對吧
他們有修過嗎
鐵道
我完全不行
你說一開始開頭玩的角色就只是為了帶主角出來就算了
但你帶主角出來就出來
你讓他失憶就失憶你不要在玩家什麼屁都不懂的時候給一堆莫名其妙的選項好嗎
什麼只記得你
什麼主角啥屁都忘了
什麼選項裡還要我假裝我認識你是吧
這是開頭欸大姐你他媽誰啊
然後那個回合制和這種劇情一配起來我煩躁感直接突破天際
這我真的不行
只能說也許他改成類動作遊戲的話
或是任何正常一點的回合制
我也許能打下去
我就是受夠了那堆北爛卡片碰碰樂才不玩手遊
想說這對中式的日式奇幻風格遊戲都至少在技術上都比那堆日本碰碰樂好
結果你這個就只是華麗的卡片碰碰樂而已啊幹
絕區到剛到主角家啥也沒能特別說
不過到主角家後觀感倒是挺不錯的
是說這些遊戲的編劇到底是有啥問題啊
為啥會連讓玩家進入遊戲世界觀裡都做得莫名其妙來的
一堆莫名其妙沒有意義只會煩躁的謎語開頭
這些人寫遊戲劇情時真的知道這遊戲的玩法嗎....又或者這是製作的問題
怎麼說呢
我現在覺得有點怎麼說呢煩
想說塵白由於其主線構成問題他應該屬於這些手遊類型中算是偏下面的位置
但加上玩法和開頭其實屬於好好跑得狀況在我來說反而已經可以算偏上了
就是後面劇情你他媽能好好寫嗎
其他的開頭原神感覺老了點外
剩下的都幾乎在挑戰玩家對於謎語人的忍耐力
搭配遊玩方式有個我受不了
搭配演出有個我先保留
絕區等我忙完和充好電再來試試
暖暖我還沒打開過
怎麼說呢 還有其他遊戲值得一試的嗎
單機那邊我不玩魔物我還是處於遊戲荒的狀態
題外話
本來我就是想說都5202了該把腦子裡對於手遊的刻板印象給丟一丟了才來嘗試這些遊戲的
第一個嘗試塵白的確幫我丟掉了刻板印象
還幫我追加了故事亂寫主筆亂搞麻辣不麻辣等等的
新 手遊刻板印象
剩下的只玩開頭後面不好說
就是
鐵道那種把我對手遊討厭的地方用華麗的包裝包好
一開始其實還算能接受但加上這種跑地圖跳回合和謎語人開頭電梯沒電?
老實說我根本還沒進到火車裡面
我個人就先受不了他的玩法了
怎麼說呢反正我對不上電波
這樣
其實就是因為被鐵道玩法煩到了才打這文章的
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S918N.
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各
沒直接揍傷痕的受害者+1
太長
鳴都有劇情跳過了 為什麼要自虐
他是來品鑑遊戲的啦
文章也太長了
太長 從哪來的複製文
你這篇不行,要被出征了
我覺得雜亂過頭
缺字錯次一堆...
直接跳過的好處 鐵道很煩 其他不重要
這篇文章值1 ptt幣
欸 又來了一個新人
鳴你要撐到2.0吧,我看多數人建議是直接去玩新地圖
鳴潮文言文很煩 +1
來 伊蘇八 復活邪神2R 銀河遊俠2R
哪天想不開再回來玩舊地圖
鳴就是開局被臭到給全skip 原本只給一半
現在還能今州解一半提前進黎納汐塔主線
你真的很躁 我看你的文也躁起來
我目前看除了實況會跑1.0邊玩邊吐槽外 大部分玩家應
該都是直接跳過的
遊戲跳過的話我個人會認為有些浪費 這也是遊戲的一部分我可以上來靠背但我好歹得看一遍
鳴潮哪有文言文....
開頭那段不是白話文我都直接給他當文言文 特別是搭配日文配音還省略些了這些原文 等等手機自動選字我得等等慢慢修
※ 編輯: eva00ave (111.67.144.97 日本), 02/27/2025 11:59:02專有名詞跟文言文差很多捏
原新手體驗真的不錯,至少會讓人想一直玩下去
而且目前劇情量應該夠你玩很久
鳴潮1.0劇情有改 但那位前塵白編劇的爛坑太大 劇本
還是不行
他用文言文應該只是比喻有看沒有懂
手油還是很多輕玩家,回合制有市場
絕的釣魚是這次活動,先放著不管去解主線吧
啊不是啦我打開頭才沒到那邊 我是說主角身為繩匠?應該叫這個吧 任務開始去撈人啦
傷痕那邊你選幾次直接開幹是可以直接開幹的
鳴潮就是直接跳劇情 我1.3也跳著看 反正跳之前會有一
個劇情大綱提示跳出來 看那個就好
鳴潮建議skip一路按到到1.1(第七幕)或直飛2.0
鳴潮你跳到2.0
但大多人還是陪他白羊黑羊完XD
所以明朝給你SKIP了 你有選擇的權利
中國手遊文本就這樣一坨r
感覺上絕劇情應該會是你比較喜歡的,簡單明了不廢話
我只能說 你要戰鬥就不可能是來玩這幾個 到後面要
刷素材你反而不想戰鬥
或是你到1.1就變不同遊戲
但也可以直接扁他 我覺得很有趣
不如說鳴潮的劇情就沒好過 2.0也是能看而已 差不多60
分吧 但還是比0分的1.0好太多了
鳴潮起碼能skip不會那麼躁
但牢傷現在還在踩縫紉機 大家還是挺想他的
又一個被白癡傷痕騙去聽黑羊白羊的受害者,北爛作
者==
釣魚是最新活動,你接錯任務了
認真覺得黑白羊應該連聽的選項都砍掉直接進周本
劇情全跳也沒差
感覺你是被綁架了耶 被逼解任務嗎?
一個遊戲好歹劇情也是一部分哪有玩的人都不看他劇情的 我沒看的話我又有啥資格靠背他來的 好歹也是心得文可不能通靈啊
可以直接揍傷痕也算是1.0少數的亮點了
刻板印象不要丟,不要期待
相信過來人
鳴我覺得到1.1就有改善了 畫面和音樂也都改善不少
原神還有一個好處是只要過到序章中段 除了某個島國外其他
國家地圖就能隨便你逛 鳴潮新地圖你不走劇情基本上過不去
原神雖然劇情見人見智但在米遊中謎語人算少的 每個
版本大概都能簡單說出劇情 基本上就找兄妹的過程跟
當地的神打交道 鐵道要我簡單說出版本劇情在演什麼
還真說不出
絕幸好你現在才開玩 開服那天我爬格子爬到睡著
鳴潮1.1後劇情跟演出都很精彩 慢慢玩吧
鳴改善的只有演出 整個今州劇情就是一坨
建議先專心玩原神
開大全噴wwwww
前面還有塵白也靠背了兩篇歐~
目前我推鳴潮,光是武器池不歪,還有營運送石大方就贏了
這版可是只能吹捧鳴潮的,小心被衛兵追殺
另外鳴潮畫質也是數一數二,女角尺度比米遊大一點
自以為文青劇本 老問題了
缺點就是劇情不論好壞還是米遊觀感比較好
直接aoe笑死
浪費時間==
有沒有那個,懶人包
你很勇喔XD
全都不行 有沒有想過是你的問題???
我又不是看直播 自己玩的遊戲沒自己的看法怎麼行呢
※ 編輯: eva00ave (111.67.144.97 日本), 02/27/2025 12:11:38原神開頭最好,鳴潮開頭最爛,原神開局我建議你認真玩,
鳴潮開頭全部skip反正你一樣看得懂這些人想幹嘛,然後鳴
潮從黑海岸開始你可以自己按X快轉看演出,原神差不多稻
妻開始快轉、須彌開始考慮不看,我覺得這種劇情不講人話
硬要裝有內涵實際上什麼都沒講就是現在手遊劇情的通病,
從fgo成功之後每個人都在試圖複製TM那套世界觀建構手法
,但是IP時間跨度的差距跟文筆的差距就注定了他們大多只
會讓玩家覺得一直在無病呻吟、套詞藻、翻字典找生僻字
絕區零我覺得你一直想操作主角是因為你心情已經很躁了,
絕區零已經算廢話比較少的了,他的劇情整體來看都很短,
就算偶爾端出垃圾也只要半小時看番時間
再爛也得看一輪北 也許一個月後打完其中一個主線劇情我會繼續發靠背?文
※ 編輯: eva00ave (111.67.144.97 日本), 02/27/2025 12:18:36鳴潮劇情我是覺得沒救了 再怎麼寫極限大概就2.0 主角
設定太離譜
反正這遊戲也不用靠劇本吃飯的 不要再端出1.0那種大便
就好
1.1開始玩鳴潮主線要有個習慣就是看畫面中間為主
鳴潮你把前面都跳過體驗就是最好的 其他想跳還沒得跳
對話欄為輔,遊戲體驗會差非常多,我當初也是拿鐵道
他都說個人心得了不符合觀眾預期很正常吧,他大概就是來
審視內容的所以也不用洗skip,鳴潮只能說後面會慢慢好起
審視內容是啥啦 個人玩遊戲時會重視 玩 加上 劇情 這兩點要能互相搭配才行 我之前靠背塵白時有寫過一次我個人玩遊戲的玩法? 我沒在這邊重複寫而已啦
來,演出進步最大劇本的話目前只是回到正常人的程度。
我覺得你可以在等等 今年很快就要進入大世界戰國時代
至少四款新世代手遊接著出 終末封測建模很屌 無限大
風格很吸引人
的看法注意力集中在對話框,之後看別人實況才發現虧幾
可以去試一試妮姬 說不定劇情合你的口味
不是能自己操作角色的遊戲我都不考慮
個億
兄弟 勇喔
我覺得鳴潮主角一堆名頭的設定只是順應市場氣氛,對劇本
完全沒幫助,他就像不管什麼類型的餐廳都會提供薯條一樣
他的目標應該不是讓你覺得好看,是讓你不要在秀演出或堆
疊情緒蹲一個爽片的中途就因為主角被搞而出戲,會真的因
為提供薯條很爽就給五星的人應該實際上是少數
你就不是這個客群的人 什麼都能嫌
什麼人在玩遊戲之前真知道這遊戲適不適合啊 總得玩過不是 的確鐵道我個人受不了了沒錯啦
現在二次元風格的遊戲 非播片的表情跟動作精緻度應該沒
比的上鳴潮的
怎麼說呢怎麼說呢能不能想好再說
鳥窗男真的是罪大惡極,從開服到現在大概九成剛入坑
的人都罵過XD
請別玩手遊
妮姬劇情確實很好,玩法也算有創意 你可以試試
雖然卡主線很煩就是了XD
鳴潮你說的問題基本上只出現在開頭,現在鳴潮最棘手
的是,最爛的部分就在入坑玩家會最先碰到的開頭XD
鳴潮1.0劇情就公認的差,不分社群的大共識
不過話說回來 照你說的本來打算打通再來評的話 那可能還要
好幾個月XD 光原神這個老遊戲的劇情量就夠多了
的確原本預定是先打通鐵道再來之後的 結果這遊戲和我八字不合 就去試鳴潮 覺得還行 然後遇到刀疤臉 然後去試原神意外不錯但體感有點老才轉頭去開絕區的然後搖桿剛好到這邊沒電 其實這是幾天前的事就是了 畢竟得等有空才能繼續玩
向鐵道宣戰 向鳴潮宣戰 向原神宣戰 向絕區零 宣戰!
當然後來鳴潮給個skip的解方,但也不是每個人都能接
受先跳過一大段
搞不好他只是為了噴而噴 明知道自己不會喜歡 還硬要下
載來虐自己後再上來抱怨 cc
心得文不玩過怎麼能算心得呢 至少看的人都知道我是真玩過
※ 編輯: eva00ave (111.67.144.97 日本), 02/27/2025 12:27:28但後面會活下來也是有他的道理在,有時間的話就不妨繼續
試試
除了八字不合的鐵道都會繼續玩啦 然後也許靠背也許稱讚 看後面如何
鳴潮劇情等主角恢復記憶才圓的上
鐵道可以簡單概括撐卡片對撞只能說你不適合 成見太重
八字不合沒辦法北
前面每個故事都等於有一半沒講 2.0後就還好
我建議你去玩馬娘啦 劇情有 然後動腦也有
這種吃角子老虎機根本不能算遊戲 就我個人而言
傷痕在講啥現在我還是搞不懂
原神的劇情雖然時好時壞 不過一路串連到現在脈絡還算完整
Skip讓玩家有選擇的權利
傷痕就在講那個村莊的故事 有講跟沒講差不多
猛 全部嘴一遍
第一篇吐槽塵白的也別錯過歐
你的怎麼說也太多了(吐槽
塵白我吐槽了整整兩篇歐~ 考慮上面這些遊戲的劇情量也許我會一個段落一個段落的吐槽 也許
※ 編輯: eva00ave (111.67.144.97 日本), 02/27/2025 12:32:48鳴潮已經討論很多次了,1.0因為二測後文案被噴爛只能大
改,但要從頭來過根本來不及只能用刪去法然後再優化硬
湊,本來應該是要先抑後揚的過程只能1.0就把抑的部分都
砍光跳過,1.1之後的劇情應該就都是揚的部分所以改動不
多表現的反而不差
鳥窗那個連官方自己都吐槽
原到須彌就能體驗到第一次超級大烙賽了
上一個謎語的還被關在牢裡
至於原神,3.3-4.8發生了一些不可解的事情
傷痕那段聽說原案是跟安可有關,有扯到黑羊白羊,但鳥
窗哥的風評加上原文案直接暴死,就直接切割成現在這樣
沒頭沒尾了
你說鳴潮1.0爛,絕大部分鳴潮玩家都會同意你說的
原來可以直接扁牢痕嗎 刷首抽還看了兩次
二遊就是一堆白癡寫手要假裝自己有深度
後面打鳴式大集結也是尬到不行,你是誰,你又是誰
其他沒玩過,但暖暖的話劇情偏子供向,只是製作組
有掌握好塑造世界觀的呈現手法,所以講話沒什麼謎
語人,如果喜歡平台跳躍+探索的話可以嘗試,他的探
索回饋做得很舒服,遊戲難度也不高,屬於放鬆型遊
戲
以原po的雷點 應該會噴戴因那幾章跟稻妻
同樣回合制,軌跡能做的事都比崩鐵多
軌跡以回合制來說能做的應該算是回合制中特別多的那一邊了
在這版上竟然說原神可以? 大人快閘他
好猛一次噴三個
暖暖的問題在於它應該要是輕鬆向遊戲但開服一些挑戰很容易
讓人高血壓 不知道現在有沒有改善了
但是暖暖的手把按鍵設定,經過調整還是偏爛的那種
,最早體感是設計的人該不會根本沒有自己下來玩過
才設計出來的吧,到現在還算可以用(電腦玩最舒適的
應該是介面用鍵盤滑鼠,移動用手把,但1.3開始不給
同時用,看官方有沒有要再調整),而且每次版本更新
手把都會爛掉再修好
好懷念 當初鐵道出以前也是一堆人噴回合制上個世代
的東西
不會紅 結果3個月五億美金的營收證明他們才是少數
人XD
我就是個臭打遊戲的 我只要玩 體驗劇情 吐槽他就行了
而且因為1.0大改的原因,演出也是差到不行,其實還是很
多站樁對話,傷痕那段應該是原本就有所以看起來演出還
行,而1.1開始才能說有真正的電影式演出
原神一開始評價還行吧
我當初玩不下去是因為卡等級沒事幹
鳴潮1.0就,我玩的下去但我無法推薦人去玩
你不適合目前主流手遊的風格
這幾款原真的是開局最好啊 鐵用營收講話就沒意思了 米家
IP影響比較大 實際上玩到現在 鐵道真的就是照策劃給的
組隊 以RPG來說兩招就是乾 鳴就乖乖忍耐或是跳過直到1.1
沒辦法 今州又老又窮
米在他的全盛期出一個有自動當遮羞布的類馬娘或轉珠遊戲
照樣可以三個月五億美金,個體戶氪金能無上限的抽卡遊戲
用營收無法論證主機業界整體狀況,現在主機業界回合制就
是只剩下80分以上跟0分,你往手遊看其實更多是水土問題
劇情的話 暖暖劇情滿無聊的 跟一些原神活動有得拼 真的
子供向 ; 鳴潮主要看演出 劇情中規中矩 演出很好 放空
腦袋不要想太多 ; 原神 老玩家前面忘光 我最近對他很躁
覺得都很差 不予評論; 絕區 劇情中規中矩 演出主要就漫
畫模式還不錯其他我覺得一般; 鐵道 1.x大版本棄 我覺得
劇情貝洛伯格還行 其他都很無聊
喜歡劇情要不要來看看緋染天空劇情啊? 玩法還好 不玩可
以當雲玩家看網路錄影就好
玩遊戲體驗是不能拆開來算得 都是遊戲的一部分 要是其中一個地方搭的很糟也是整體問題 而且沒玩過怎麼會吐槽呢 沒有體驗過到底有啥問題可吐不出槽來
何況現在手遊品牌效應這麼重
喜歡劇情推薦無期迷途喵,拜託大家來玩喵
原神開頭最好,沒有謎語人,沒有太多需要擺辭典對照的自創
名詞,沒有直接塞一堆系統到你頭上要你認識
不過原神也久了,後面也出現很多問題就是了
品牌效應是真的很嚴重,我在推上從來沒按過米家的愛心
只有按鳴潮的愛心,然後只要一段時間沒按愛心時間軸
上面的鳴潮就會自己慢慢消失 然後一堆原鐵絕 真的可怕
馬娘/學偶一段時間沒按愛心就會永遠消失 就原鐵絕不會
鳴潮一開始超文青的廢話一堆
後來整個支離破碎 角色一堆但都沒劇情
喜歡劇情的話推薦邊獄公司或無期迷途,不過玩法上就不見
得能滿足期待了
鳴潮前面劇情和跑圖真的超勸退 2.0相對來說體驗好太多
原的主線跟傳說大多滿白話,戴因相關為了不破梗比較謎
鐵道開頭不錯啊 仙舟才開始謎語吧
推暖暖 鐵道膨脹太嚴重 鳴潮把1.0整個蛋雕 原勉強
目前玩到現在覺得暖暖是原神強化版
不是 你這種心態,幹嘛不去雲就好==
跑去雲怎麼能算玩呢 當然得自己上啊 就是遊戲荒才來玩的 本來就沒有啥心態玩遊戲而已
※ 編輯: eva00ave (111.67.144.97 日本), 02/27/2025 13:11:03絕區零你搞錯了,主角兄妹不會上場打架的,靠的是「
代理人」,主角兄妹進空洞會死,抗性比一般人低
你明天去玩怪獵啦 這些都可以刪了
絕區前期的體驗應該很好,有接不完的支線任務,過程
也不錯,只是支線任務解完就沒事做了很無聊
支線也要看喜不喜歡那些小劇情 劇情太多微妙小故事了
當初載絕區零來玩 結果發現沒跳躍鍵 真的點點點==
絕沒跳躍反而不意外,米家崩三一開始也是沒跳躍的。絕
目前的單元劇劇情算中規中矩。鐵主要是因為可以自動,
加上卡牌這個賽道確實沒啥對手。原和鳴各有優缺,我鳴
抽完守岸後下個版本棄掉,沒力再玩一個大世界探索,會
選原只是因為原比較早出,如果同時出最後選誰還難講
不就討厭手遊嗎
全噴 你很厲害 衛兵們3秒後抵達戰場
總覺得沒跟媒體或社群同調的普通人玩遊戲就是這種感想
噗噗,等你的原神心得,好好把握初期的原神,因為後
面會讓你想起原來這也是米哈遊的遊戲
跟我四個初玩感想差不多,本來有偏見的原神意外的順
順玩,反而鐵道我到現在還是玩不下去
原神能做到開創米哈遊現在的局面,本身素質肯定不可能
差的,大多數的玩家到須彌前都很死忠的熱愛,鐵道反而
才是沾了原神的光才有如此成績,不然那回合制就很難吸
引現在的玩家
感覺是你不適合現在的二遊,不用勉強自己,世界上還有
很多有趣的事==
看你的文跟看中國手遊劇情一樣痛苦 我看是蠻合的啊
鐵道就不要信他畫的大餅 放平心態會好很多 支線蠻多
是有想法的 主線很愛故弄玄虛 開場弄的氣勢磅礡 結
尾一個小拉炮 莫名其妙
同推文 推limbus company(邊獄)劇情全是改編各國名
著還改的很好融入都市那種讓人窒息的世界觀 屌打檯
面上這些賣卡面的遊戲
找零協漢化裝 只要課季票就好 佛到不行
去翻這個ID的文,說黎之軌跡2還不錯,現在軌跡都是
最臭名昭彰的系列了,這篇批判其他遊戲劇情還有可信度
嗎?
看起來就是躲在三流單機遊戲久了,想出來跟上時代,結
果發現自己跟不上的老人
這幾款都不是以劇情見長而是演出,劇情不要太深究會玩的
比較開心,我個人都是認真爽演出,編劇敘事能力不強加上又
分段放劇情,會更難以理解,有興趣的劇情或支線可以上b站
有蠻多人整理好的比較容易理解
玩都玩了當然劇情看也會看到哪有跳掉去看別人玩的道理呢 看別人整理也是打完整段後的事了 當然這不妨礙我吐槽他 畢竟沒玩過怎麼能寫心得呢
你不喜歡有人喜歡就好
謎語人開局...現在還有不是謎語人開局的嗎?
不是阿,軌跡都吃得下去竟然會受不了鐵道?
我個人對於站樁回合制非常受不了 更別說鐵道在這點上還是偏爛的那邊 軌跡有軌跡的問題 而我每次發軌跡文就沒有沒靠背的時候 玩和劇情都很重要 劇情不行我可以上來靠背 玩法不行那就抱歉我連玩都玩不下去了 畢竟雲劇情沒有意義 而且遊戲是一個整體 能玩的下去才有辦法看劇情 沒有啥只看劇情或是只看玩法的 更別說單機遊戲和手機遊戲的玩的和靠背點又不一樣 哪有扯在一起的
鳴潮我覺得只有汐汐的部分好,其他就普通。2.0我看的
很無聊就都跳過了
你很重要
9
向塵白宣戰 向鐵道宣戰 向鳴潮宣戰 向原神宣戰 向絕區零宣戰! 希望原PO再玩三個就能湊齊八國聯軍了 提一下你講到的幾個遊戲劇情 大致印象 鐵 : 1.0開頭最謎語 那時候太空站開場那段謎語到一堆人PTSD復發 那段時期差不多是中國遊戲的謎語人鼎盛期![Re: [閒聊] 鳴潮 鐵道 原神 開局....... Re: [閒聊] 鳴潮 鐵道 原神 開局.......](https://i.imgur.com/CGULsBEb.png)
4
絕區零的部份你可能有點搞錯了,主角兄妹作為繩匠 工作其實就跟仲介一樣,從委託人方接案子,然後轉給適當的代理人去執行 另外就是在空洞內會迷路,所以繩匠還要兼具導航的功能 主角兄妹的體質特殊,在空洞待太久會死,所以是看不到兄妹上場打架的 全~~~部都只能靠代理人,然後主線代理人都會給你試用8
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[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚![[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁 [閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁](https://i.imgur.com/tXcuzvFb.jpg)
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[鳴潮] 推完1.1主線 庫洛妳明明就會做遊戲啊==剛推完1.1主線 不聽完語音對話快速點 只SKIP了最開頭路人講話那 這樣大概兩小時 聽說全SKIP大約1小時 這次劇情除了某幾幕過場不給跳之外 1.0那堆原本轉個鏡頭就強控玩家的劇情都給SKIP了 整體而言是真的覺得還不錯啦 1.1劇情其實整體有點像崩鐵的貝洛柏格![[鳴潮] 推完1.1主線 庫洛妳明明就會做遊戲啊== [鳴潮] 推完1.1主線 庫洛妳明明就會做遊戲啊==](https://i.imgur.com/Au0pnj9b.gif)
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Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS13
Re: [閒聊] 鳴潮-剛破完1.0劇情心得剛好看到有人在討論劇情演出就借串一下 不說其他的,鳴潮至少在任務中的人物演出方面真的是挺用心的 光是1.1長離劇情開頭長離說有東西要給我們的時候是真的把這東西遞出來 然後交到我的手上、我手上還真他媽有東西這點就把我之前玩了三年兩個月、每次要給我![Re: [閒聊] 鳴潮-剛破完1.0劇情心得 Re: [閒聊] 鳴潮-剛破完1.0劇情心得](https://i.imgur.com/Whfkm4Fb.jpg)
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[顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事顛覆常規!青沼英二:任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事 一款遊戲在開發中,大部分情況下劇情都會先決定好大部份,接著一邊設計遊戲關卡時, 一邊補足遊玩期間的對話或是其他劇情演出。然而《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻 在訪問中提到,任天堂的遊戲通常都是先設計好後才會去想故事。3
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出, 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。