[閒聊] 導致百名創作者離職的新宇宙續集
今天出來的訪問,有參加製作穿越新宇宙的4名員工出來講做這個續集的過程的艱辛,還有為什麼離職的創作者那麼多,這部分主要是在Philip Lord,這個編劇跟製片人在做的過程不斷的做修正
而且不是那種在分鏡構圖製作的階段跟你說要修正,而是對原本已經進到後期製作畫面的動畫再跟你說要重修,也因為這樣讓後期的製作壓力很大
本來2022年4月要上演推遲到10月,後來再到了今年的6月,當時的藉口是疫情,但實際上在2021年3到6個月中團隊是有沒事情做的狀態,因為當時當準備要建制3D模型的時候,Lord還再修分鏡構圖
結果就是導致後期要加班趕工,持續了一年間每天11小時,一週工作7天的生活,另外在進入最
終的3D渲染之前內容還又改了5次
雖然蜘蛛人 穿越新宇宙掛導演的是Joaquim Dos Santos, Justin K. Thompson跟Kemp Powers,但在Lord的存在感太強的情況下,據說是由Lord親自把關了電影的每個場景製作的過程,身為編劇的Miller更是在創作中沒啥存在感,但這些人都不打算回應這些匿名評論
然後索尼前董事長Amy Pascal也有說參加穿越新宇宙的創作者超過1000名,所以有100名退出這個困難的製作項目他不意外,但也承認了這個電影因為畫面跟敘事的關係確實遇到了有大修改的問題,不過他是站在Lord那邊的
索尼的影視部門副總裁Michelle Grady也站出來挺Lord,說其實與其說延期是Lord 的鍋,不
如說擔當製片的他可能是最容易被大家發洩不滿的對象
Michelle Grady也講他知道重修這件事情會讓人沮喪,但這就是一個製作的過程,提到說動畫製作最棒的一件事情之一就是你可以在你覺得故事寫正確之前不停的修改,如果你覺得故事有問題,就要修正故事直到沒問題為止
所以對於那些因為電影重修5次而感到沮喪的員工,他也只能說 歡迎你來到電影製作
另外提到那些匿名發言不能代表員工的感想,提到即使做的過程很辛苦,但大多數人覺得很有”成就感”
不過其實這些出來的爆料反而是讓好萊塢那邊的動畫工會覺得有點擔憂,因為現在電影跟遊戲對特效以及動畫,畫面合成等製作爆炸性增加的關係,工會希望可以爭取更好的待遇
前陣子也有跟索尼簽下了提高基本薪資的協議,然而製作新宇宙的動畫公司,Image Pictures並不屬於工會的一員
動畫工會的主席說自己也在特效行業的底層工作過,所以知道這些工作場所的不同之處
(可能是暗示不是屬於工會的公司員工被壓榨的可能性)
https://i.imgur.com/UiXwUDh.jpg
光看那個美術跟畫面就知道搞了超誇張,但看員工透露會導致後期爆炸的原因應該製片對電影的堅持是不斷重修電影的內容,最後只好爆肝把他拼完
最後就一堆人受不了離職啊….但一週7天每天11小時也是真的可怕,會想走人也完全可以理解就是
然後真的感謝所有付出自己的努力辛苦創作了這部神片的創作者們
但影視副總裁的大家都很有成就感….額 好
希望你該給的待遇沒有少給啊XD
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錢給夠真的不是問題 問題是..有給夠嗎?
是信念 不夠的部份換成了信念
做動畫不管哪國都是奴工
再撐多幾年 就可以被AI取代了 不用擔心
龍哥這個才是新宇宙
錢給夠還是會出問題 TLOU2索尼也是開不錯的薪資和加班
費 結果不少人離職
理想狀態當然是能夠有好的工期然後正常的工作時間,拿到該拿的薪水 但現在的產量需求真的太大,感覺大家都光趕上就拼盡全力了
除非只想產一堆垃圾出來,AI就算再過幾年也還是沒辦法取
代動畫師
歐美待遇應該比日本好點吧
這些為閱聽者連聲稱讚的作品是靠著燃燒換來的
感受真是一言難盡
對啊 作品真的很棒 但希望創作者都能夠有適當的休息跟有應得的待遇
離職通常只有兩個原因,錢不夠或受委屈,這案例就是後者
不過工作真的太高壓了
會覺得受委屈其實大多也只是錢給不夠
不過不管是創作還是製造還是服務,公司的獲利不一定能
反映到員工的薪水真的很讓人無奈...
這錢有什麼用,現在拿了你以後就是繳回給醫院而已
有很多委屈要換成錢的話幾乎都是不如讓人走,不單單是純
粹數字不夠的問題而已
想輕鬆點就是把錢拿去多請點人,但現實就不多請不多給
第一集畫面看起來就很誇張 續集更扯?
那明年三月的最終章...
這說法其他產業或許可以適用,但這案例是製作期程規劃安
排引起製作者的不滿,這不滿不是嫌工作太血汗,而是不爽
來這裡洗ai的是有什麼問題...
說那些日本動畫公司畫面有多強的人可以來看看這部!
要比之前先看成本吧...
有匿名受訪的員工有說明年的最終章不可能來得及上映,
因為光做這部就是壓死線了 然後你好不容易衝過線
就AI信者,無視就好
然後現在才準備好要繼續做下一個 代表時間可能是壓倒
性不夠啊….
跟日本比是搞笑嗎,你怎麼不比成本和工期啊
說真的裡面的美術風格跟分鏡,那真的不是有預算就能解
決的,真的是滿滿的才氣狂氣跟愛啊!
原來是武藏野木下監督
有錢當然不一定做得到 沒錢是一定不行我知道
美術超狂
這部美術真的超過100分
每天11小時,一週工作七天,然後要持續一年...當員工沒
家庭喔,就算沒家庭也受不了這種沒自由的生活
這種工作日程時數 當下你根本不會多在乎錢 因為你沒
那個時間跟自由甚至是健康去花這錢 只會想解脫而已
還有高壓血汗 有些人寧願離職也不要錢 歐美更多
有能力做這種等級的動畫師很多退坑都不是錢能談的了
你真的要逼它們能忍耐做完所開出來的價碼那個數字正常
人也不會開,簡單一點就是製作時間拉長一點
除了工時外 主管的反覆性也會讓人疲勞==
動畫師搞不好也排好其他行程了,不管是工作還是渡假,反
正有做過就能當履歷,沒必要跑完全程
多請點人也能分擔壓力不是? 但上面投的資源跟票房都不
好萊塢終於跟上日本動畫的腳步了
會反映在他們身上,只有更多的要求當然會有人撐不住
漫威也爆肝 索尼也爆肝 動畫產業484就是要爆肝?
因為有些導演就很哭阿,整夜照他的要求改了,然後算圖
到早上,然後等導演吃完早餐來看你的毛片,看完說這邊
我想改一下,晚上晚飯可以來看嗎,幹當人都不用睡的
這種就也不是錢或是多加人可以解決的問題了,而是人力
被當工具看待
現代血汗工廠
底層確實就是工具沒辦法
工具只能靠工會,但夠力的不多
這種等級的多請人其實也不能解決問題,人多要修改要溝通
要協調要配合,管理也會有更多問題,問題還是在製作期程
各種品管要維持品質就不可能下放,請再多人都不能分擔
這一集的作畫是瘋狂的境界
又不是人人都跟亞洲人一樣奴,就不想跟爆肝,多少錢
都不爆==
錢多不一定買得到人留著
700位畫師都是歐美人?
垃圾高層壓榨屬下,最後只說謝謝連錢都沒給夠
噗浪也有動畫師聊心得說到明年三月不可能
電影還沒開始,各種製作方的LOGO就知道美術改到爆炸
LOGO超多風格超炫,但想到那個開會討論跟更改就會發瘋
美術真D屌
為啥有人要吹之前都要踩一下其他東西==
真的狗幹 東西爆肝做好了才說哪裡要改掉重做
看來以後不能只說日本畫師壓榨爆肝可憐,人家美國壓
榨起來也是有得比 只說人家受不了就離職沒在硬ㄍㄧㄥ
瘋狂重做 恐怖 主創可能真的很要求吧 但可以早點
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[問卦] 電影特效為什麼這麼貴啊?為什麼電影特效這麼貴啊? 漫威電影全部都是特效,製作費都超過1億美元以上。 到底特效畫面,為什麼這麼貴啊? 是要多少人來製作那些動畫? 請問有解卦的嗎?2
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