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[獵人] 動畫組跟漫畫家

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evilaffair
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辱提

今天討論的主題是動畫製作和漫畫家之間的關係。

一般來說對動畫的認知,是讓漫畫動起來,讓角色生動活化,如果製作方加了太多創作,就會過於背離漫畫家原意,但矛盾的是,動畫製作並不是定格漫畫畫面,也因此轉場就變成填補空白的創作想像。

將漫畫製成動畫的過程少不了實際作畫師、設計師,編劇群及導演等等,這些職業都屬於創作者的範疇,因而我觀賞動畫有一部分的原因還能是觀賞這群人怎麼運用他們的創意去闡述漫畫。

導演,一直以來導演的搜羅的目光幾乎都高於編劇,我想可能的原因是觀眾接觸到的內容是導演對劇本的心得,也因此十個導演拍同一個劇本很大機率會有十種相異的呈現效果。

那麼動畫製作組和漫畫家的關係就類似於導演之於劇本編劇,不過不同的是,漫畫家在現實中的地位優於動畫製作,也因此動畫製作者的創意較常被歸類成不尊重原作。

同上所述,導演也分高低,以我主觀分類來做例子的話,如果一部影劇作品滿分100,那麼劇本佔了30分,導演演員聲光等人則佔70分。

因此,爛到底的劇本只得1分的情況,可以透過其他人的努力讓劇作達到71分;相反的,好作品即便籌到了30分,沒有好的製作,它的結果往往也都面臨不及格。

結論是,1999年的獵人航打航打就算多加一大堆哩哩摳摳的東西,他還是好好看到爆炸超ㄅ一ㄤ、的

反觀重製版獵人航打航打,真的就只是會動的漫畫而已

雖然1999版是一時之選
但我還是好想好想看同樣一群創作者,就是可能被罵成不尊重原作的那群人去做蟻王篇

也許小傑雙標不會再那麼尬

流星街打螞蟻不會再那麼像敷衍交代一下旅團後續的感覺

畢竟西索,庫拉皮卡,幻影旅團,友克鑫的魅力都是他們奠定的

有掛?






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chuckni06/30 14:37End,樓下幫我翻譯一下這篇

rock3010606/30 14:38去看白箱

astrayzip06/30 14:39結果是要聊獵人嗎

protect609006/30 14:44孟獲

※ 編輯: evilaffair (61.227.36.96 臺灣), 07/05/2022 02:01:45