Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表
※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言:
: 遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了
: 絕曉 魂系動作開放世界遊戲
: https://youtu.be/A-Sjr7ELFf4?si=rjAlBfLJ5EzZshh_
: https://youtu.be/tPGvhw3fcsU?si=kg3_QxlHLph-7H4x
: https://youtu.be/cUXbrzS8eBU?si=ktz_46v0jh_TKmtT
: https://youtu.be/VK4TNQweehI?si=V286UT_scihzggb_
: https://youtu.be/sJJtudr-nCM?si=XH8BswkZpsESpSgN
: https://youtu.be/01pbCnogRKs?si=1ZwXltCphoRcjB3l
: https://youtu.be/eqEGZ5AKUwc?si=vleBtYNp6fki9C4k
: https://youtu.be/feJvYKtfWbI?si=oDyudyiSLVIMj1FU
: https://youtu.be/mz06GcnkmuY?si=AWxY_9yiPBSKPckc
: https://youtu.be/YN8i3aUitqo?si=Gexdo6UFx-CX83T9
: https://youtu.be/SunJIWwsbbY?si=jmqWmMdSoiBbAXtT
: https://youtu.be/iNPHwTL60KY?si=KklsnBZIWxCpD2un
: https://youtu.be/FzweBafRd80?si=SVEYoZQ6ExcCtLIV
一堆競爭者對玩家是好事啊
當現在檯面上同時有三款開放世界時
假如玩家手上同時試玩了三款
那麼對玩家壓力最少的就會最後被砍
所以為了不被砍 優化日任 探索輕量化 就會變成必需品
鳴潮出來之前原神硬的要死
一開始鳴潮1.0也是直接照抄一堆缺點
然後過沒幾個月 突然間兩邊都開始優化日課了
鳴潮1.1 到現在1.2情報更是把探索一些被罵的點都改了
沒競爭哪來的進步 蛋糕只有一個人吃那她就會吃得相當傲慢
過去幾年的原不就是這樣 謝謝你的意見 但我通通沒有要參考
然後鳴潮上市前後幾個月原的優化說不定都比前一年整年還多了
那當3款可以選擇變成了10款可以選擇呢?
這時候門面就變重要了
對於男玩家而言 其中七款角色比較"符合男性大眾審美"
在遊戲性互抄所以各有優缺時 那麼剩下三款角色不對胃口的就自然可以先剔除
畢竟2024 已經不是一個假如你想要玩開放世界手遊(不管實際在哪個平台玩)
只有一種選擇的時代了 所以自然不用為了遊戲內容去吃一款角色不合胃口的遊戲
當然 對廠商來說這時候就 用對岸說法大概就是需要"細分賽道 不能既要且要"
已經不是那種可以硬去同時討好兩個衝突群體的時代了
你可以做一個女性向開放世界來吸引女玩家 也可以做一個男性向的來吸引男玩家
可是你想要同時吸引兩邊? 考慮的就得多了
假設光譜是 女 <-------------> 男 分成10個等級
那現在不太可能把10個等級通通一起拉近一個遊戲裡了
你可以選擇佔到10 去拉7~10這段 放棄大部分女性 (非大世界來說例如航線 塵白
也可以選擇站0 吸引0~3 放棄大部分男的 (例如乙遊
也可以選擇就站中間吸引4~6 像是1999這樣
但是已經不是那個可以在遊戲裡同時塞乙遊又塞航線把0~10通通塞進去的時代了
像鳴潮1.0那樣 既要且要的結果就是大爆炸同時兩邊不討好
那細分賽道能維持營運嗎?
如果幻塔都沒死
如果鳴潮1.1往男性向靠都能做到看起來有望回本賺錢
那看起來至少每個人吃一塊蛋糕是做的到的
只是想吃一整個蛋糕? 那可能變得跟敦子一樣甚麼都吃不到
總之 樂觀其成啦
有多款可以選擇對玩家只有好處
有競爭才會有進步 而且每家為了搶客人必定得做出自己的賣點
像是藍色星原的帕魯系統和航線的傳統媚宅或者鳴潮的略高強度的動作性
如果有人踩了地雷炸了 那其他家就能踩著她屍體度過地雷區
(例如某四字遊戲和某四字遊戲
一些死都不肯改的優化在競爭的時代(或者用對岸愛說的內卷?)
卷不過去就下去了
卷過去至少看起來還能過的挺滋潤的啦
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https://i.imgur.com/WFbvQCS.png
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吟霖大招不是和谐了?改回来了!
下午才玩過鳴 吟霖大招一樣啊
感覺藍原的帕魯新鮮感在出來前會先被鳴潮跟原神吃光
聲駭和藍色星原的東西已經重疊了
而且鳴1.1也加入了變身這個機制
少前:不要再説了
都是中國手遊,某群人77777
日任能不能改週任?這麼怕掉黏著度?
不是日任越少越輕鬆才留得住人嗎?你把日任搞到比上班
更煩,我當然是砍了快一點
至少這些是遊戲 總比作什麼星城online好吧
有些人還在星城,九日不好嗎?
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首Po遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 望月 雖然是小公司製作 但是有潛力X
從這篇是不是就能發現中廠已經屌打日廠了 一堆直接開臭的 有講日廠在幹嘛的 講日廠腦、錢、技術都不行的 日廠=糞 玩法扯後腿的 能看到日廠這樣被臭爛 就代表日廠已經被中廠碾壓了吧 未來遊戲界日廠將會淹沒在中廠的光環下了 ※ 引述 《BlueArchive (蔚藍檔案)》 之銘言:66
我一直覺得說開放世界是手油重點一直蠻疑問的 原神到4版現在從開放世界好手油碾壓其他手油 變成嘔嘔嘔嘔嘔嘔須彌地圖到底是殺小,我吐了 真的這些開放世界手油下來搶客群最大問題可能不是錢 是用戶時間9
開放世界手遊 就好像,路邊攤小吃賣牛排 第一次出現驚豔眾人,引發熱潮 後來大家慢慢懂了:「要吃路邊攤要可以邊走邊吃,份量不要大才能多吃不同小吃」以及「 真正好吃的牛排還是要去餐廳吃」路邊攤牛排的數量就漸漸少了6
你去怪為什麼蘋果要出iPhone 帶領智慧型手機走進千家萬戶啊 這15年超級巨量的資本湧入智慧型手機市場,處理器ARM 蘋果得到飛速發展的機會,社交媒 體藉由手機快速崛起,在手機等於人類器官的現代社會,只要抱緊手機大腿就是能活得超好 以前也想像不到有影片平台能挑戰YouTube ,結果抖音針對手機做針對性的開發,所有操作 都是依照手機滑動的邏輯,靠手機這大腿成功在每日活躍人數上超越YouTube ,現在YouTub9
中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市1
還好啦 因為你只貼中國遊戲當然會覺得其他國家在幹嘛 就像如果我只貼先進製程的晶片 你也會覺得除了台灣 其他國家在幹嘛3
拿幾個有看過的聊聊 ※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言: : 遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 : 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 :
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[鳴潮] 擊敗原神,iOS多地區登榜首:原末鳴初鳴潮擊敗原神 App Store 多個地區登課金榜首,網民:真原末鳴初了 最近幾日手遊玩家都相當忙碌,不單有《鳴潮》新推出不久,《原神》和《勝利女神 妮 姬》也在最近迎來改版;而最近在手遊玩家間頗受關注的一件事是《鳴潮》擊敗《原神》 成為多個地區 App Store 課金排行榜第一位。85
[黃雞] 藍色星原:旅謠 美少女+帕魯黃雞新作PV+實機 二次元動作+開放世界+帕魯 又一個藍色家族 B站連結72
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Re: [塵白] 塵白官群內戰,百合玩家遭肅清對岸遊戲發展 有一種模式是這樣的 先放出男性向或麻辣要素 抓住二次元基本宅男群體 然後慢慢加入諸如百合 BL44
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[庫洛] 鳴潮、原神、幻塔 角色男女比鳴潮吧統計 鳴潮、原神、幻塔 角色男女比 男角比例高過原神,遠超幻塔 第一個五星UP池是風系龍槍男忌炎 貼吧玩家正在節奏男角和性別比31
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