Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收
只有我覺得比營收蠻無聊的嗎
營收就幾串數字而已
我又不是公司老闆甚麼的
一般玩家對營收那麼在意能幹嘛
要看數字還不如打開那些
N甚麼 E甚麼 P甚麼的 看看標籤有多少
或是打開C104看誰的攤位多
然後好好爽一下
那才是最能讓玩家真正感受到溫度的東西
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https://i.imgur.com/GaZm43L.png
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※ PTT 留言評論
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比同接 比訂閱
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確實,10分鐘用來瑟瑟爽多了
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因為激動的都是遊戲公司股東
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因為他們沒什麼能說嘴的,就只好那這個戰優越感了吧
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真的超無聊,講到營收這串就變很廢
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前面有人拿美食當例子,戰拉麵至少也會比一下口味
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真要營收通通輸泡麵喇
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現實辦不到,所以當電子股東過乾癮
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比高低也只能拿營收來戰阿 其他都是很主觀的東西
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對啊 去問老美 他們常在比呢
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索尼微軟任天堂每週都在比銷量
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可是遊戲性,美術音樂劇情之類的就很難比
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手機遊戲本質來說就是電子商品,不比營收要比啥?成本嗎?
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你覺得很好玩,有人覺得超無聊.這怎比得出來?
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所以說鬥數字迷就這樣了
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從這篇看起來 大家確實比較愛看營收
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世界上最好吃的東西是麥當勞
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服務型遊戲屌打一堆單機遊戲
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賽博鬥蟲帶給這些人的刺激感不是一般人能懂的==
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要是營收不好可能就早點涼涼囉
爆
首Po單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬 只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀 就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好 但手遊就不一樣 你跟他說畫面30
這還好,見怪不怪惹 我看過比較印象深刻的是 有人不玩XX遊戲,但經常跑到XX遊戲的討論串陰陽怪氣 然後被嘴就回嗆 這有什麼了不起的,推特上的色圖還不是比___那款少6
哪有只會嗆營收 營收只是其中最有殺傷力的點而已 因為就是直觀數字 其他戰點可多了 什麼賽博補膜52
嗆營收這點蠻有趣的 如果照營收高=必定好玩的理論來說 那麼candy crush的玩家可以嗆倒一大堆二次元手遊的玩家 畢竟candy crush可是全球排行前10營收的手遊 什麼F、米遊、舟遊通通去旁邊站一排等著candy crush大老前輩一個一個訓斥9
其實這就是個人感覺跟大眾感覺的差異 你要用個人的角度判斷遊戲好不好玩 那就會充斥一大堆主觀因素 但每個人在遊戲內追求的點都不同 別說不同遊戲了
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