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Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收作者
OhtaniHR
(大谷翔平)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:16

其實這就是個人感覺跟大眾感覺的差異

你要用個人的角度判斷遊戲好不好玩
那就會充斥一大堆主觀因素
但每個人在遊戲內追求的點都不同
別說不同遊戲了
同一個原神有人喜歡稻妻那種偏高難度的
有人喜歡楓丹那種偏低難度的
對我來說很爛的須彌也有人最喜歡

然後還有遊戲時間
candy 神魔這種相對消遣性質比較高
原神這類型更注重劇情
啊有些人更注重技術性例如dota 槍戰

綜上所述
每個人要求的點都不同
甚至同一個遊戲的難度差距都會有巨大的差異
所以你要以大眾的角度去看遊戲好壞就是看營收相對來說最客觀

你把大量個人因素加進去
別說ptt討論了
連某些什麼最佳遊戲
或是某些獲獎電影
放到大眾市場還不是被罵的要死

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※ PTT 留言評論
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sola0107827207/05 08:52營收是遊戲受眾喜惡最直觀數據 就像有人覺得GTA系

sola0107827207/05 08:52列不好玩 玩不來 但你敢說他不受歡迎嗎

Louta07/05 08:55那王者榮耀就真的是宇宙神遊了

fire3222107/05 08:59大獎跟評分會被唾棄是因為屁股歪啊,你看看那個最2,

fire3222107/05 08:59你真的覺得那些獎跟分還有任何參考價值嗎?

winiS07/05 09:02有人愛吃鹹,有人愛吃辣,只看營收通通吃泡麵

rotx486907/05 09:02一堆人嘴上唾棄每年不都還是繼續拿XXX會是今年GOTY嗎釣

hasroten07/05 09:03營收就最直觀的阿

supaucat07/05 09:05王者對中國人來說真的是神遊阿

snocia07/05 09:09菇勇者也是神遊,日本上市以來幾乎每天在遊戲前3

phantomzwei07/05 09:10你要評分當然是從設計時的需求來,手遊從最一開始就

phantomzwei07/05 09:10是為了賺錢沒有其他任何附加價值,那當然就比營收。

arceus07/05 09:10傳說對決都被警政署拿來辦反毒電競比賽了

ssarc07/05 09:18銷售量護航法是絕招啊

shinobunodok07/05 09:19直觀在哪 你要討論畫面就畫面 你要討論好玩就好玩

shinobunodok07/05 09:19你要討論優化好就優化好 全部概括成營收也粗暴過頭

shinobunodok07/05 09:19當然你要討論這遊戲很賺錢當然也可以

kiplove11407/05 09:29你說的對 王者榮耀>米全部遊戲

GUSiit07/05 09:57拿營收來比較好吵阿,只要量化成數字就很好吵

GUSiit07/05 09:58而且一邊談我的感受,另一邊也談我的感受,兩邊根本不在一

GUSiit07/05 09:58個頻道上要怎麼談

qweertyui89107/05 10:29https://i.imgur.com/Q2chsGo.jpeg

qweertyui89107/05 10:29所以別再駡台灣博弈了,博弈才是世界趨勢

a204a21807/05 12:25這麼愛用營收當標準那我不知道到底在笑博弈遊戲什麼意

a204a21807/05 12:25思的,人家才是真正的神遊好嗎