Re: [市調] 近9年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣
我覺得策略遊戲要重新吸引玩家
可以考慮加入色色要素
小頭跟大頭連攜
原本普通的色色感覺就更色了
像我玩飛躍公主的時候為了過關在那邊研究角色的攻擊方式
當實際用女角撞上怪物那刻
不只小頭
覺得大頭都要噴出東西來了
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=268488
: 國外市調研究機構指出近 9 年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣
: 遊戲類型百百種,每個類型都有一定族群的喜愛。近日國外一項研究指出,具有深度的策: 略遊戲變得越來越沒有吸引力。
: 市調公司 Quantic Foundry 利用他們收集了九年的數據,探討一個長期的趨勢:發現玩: 家對於「策略思考和計畫」的興趣降低了。在這次的分析中,使用了從 2015 年 6 月到: 2024 年 4 月、共有 157 萬名遊戲玩家的數據來比對,透過 12 種遊戲動機了解玩家的: 想法,其中「策略」在這九年來的變化最大。
: 根據 Quantic Foundry 調查,他們將「策略」定義為長期思考、規劃和謹慎決策。在喜: 歡策略給予高分的玩家中,他們更喜歡用更長的時間來進行規劃和複雜的決策,需要參考: 許多基本參數,如《歐陸風雲》和《全軍破敵》;相反的,給予策略低分的玩家較喜歡反: 應性(reactive)/ 自發性的遊戲玩法及簡單的決策,需要考慮的基本參數很少,像是《: 舞力全開》與《動物森友會》。
: 他們提到,我們發現許多動機在過去 9 年中的數值穩定或者只有微小的偏差,但「策略: 」是個例外,在過去 9 年裡大幅下降(如下圖),且是變化幅度第二名的兩倍多。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/2f0f32a03897d5b2b8f340e44e1q5xr5.JPG
: 另一個潛在的假設是,社群媒體日益增長的消極性、極端化(polarization)、侵入性和: 情緒操控等影響,我們可能因此而感到資訊疲勞,無法深入思考,例如青少年對社群媒體: 的參與度越高,數學和閱讀成績越低,心理健康狀況越差。同時他們強調:「當然,這些: 發現是相關的,而不是直接的因果證據。」
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你是在說源聖嗎
戰國蘭斯我就玩很久 確實
腦溢血嗎
血液分去小頭會讓大頭很難運轉
有一說當遊戲有色情要素時,你反而在在乎那些決策工作w
你是不是在找 魔劍士莉奈2
最近還有一款HG賺錢只能炒股有夠硬核
"閃開,女人,妳擋到我蓋房子了"
老婆在教育業,現在學齡兒童真的普遍偏笨,沒耐心,也
不太愛玩遊戲,非常可怕
加入色色要素沒用吧 你想想看 大家看片片都嘛直接跳過劇
情 沒人有耐心看那前幾十分鐘的橋段 所以換到策略遊戲也
差不多 如果是為了色色而來的 也根本沒耐心去玩策略
會想玩策略+色色的遊戲的人 理由只有一個 就是他本身就
喜歡玩策略遊戲 那這樣的人你不加入色色要素他也還是會
玩
記得機甲特遣隊就是策略+色色,但大家都只傳色色
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首Po國外市調研究機構指出近 9 年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣 遊戲類型百百種,每個類型都有一定族群的喜愛。近日國外一項研究指出,具有深度的策 略遊戲變得越來越沒有吸引力。 市調公司 Quantic Foundry 利用他們收集了九年的數據,探討一個長期的趨勢:發現玩2
我覺得還是看有沒有意思啦 世紀帝國還是有很多人看的,對岸那裡有人剪片打世紀,觀看數和討論度都不低,完全不遜 於主流遊戲 我最近敗了戰鎚3的DLC,已經快連續一個月天天泡在裡面超過5小時了……天天一點多才睡 即使這樣我也還沒完整打完過一局世界征服…X
時間太少是一個問題,我打開 ck3 可能一個週末就不見了,但我還有紙馬 RPG 要打。 更何況策略遊戲年齡層比較高,因為要想的事情很多,專注力不夠的小朋友不適合。 而且年齡層高的人就很忙要工作健身顧小孩之類的。 而且策略遊戲 DLC 海很久了,很多玩家乾脆等他出完最終版或者穩定才玩。 EU4 不知道有沒有 10 年,群星常常回鍋重玩就是新遊戲很累。
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Re: [原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論因為有部份的玩家要的是色色,遊戲性其次 原本玩原神是期待看3D色色女角 其實開服女角就很有那個味道吧 操作莫娜看她搖屁股就是爽啦 結果現在女的包得越來越緊越來越不敢露41
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