[市調] 近9年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=268488
國外市調研究機構指出近 9 年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣
遊戲類型百百種,每個類型都有一定族群的喜愛。近日國外一項研究指出,具有深度的策略遊戲變得越來越沒有吸引力。
市調公司 Quantic Foundry 利用他們收集了九年的數據,探討一個長期的趨勢:發現玩家對於「策略思考和計畫」的興趣降低了。在這次的分析中,使用了從 2015 年 6 月到2024 年 4 月、共有 157 萬名遊戲玩家的數據來比對,透過 12 種遊戲動機了解玩家的想法,其中「策略」在這九年來的變化最大。
根據 Quantic Foundry 調查,他們將「策略」定義為長期思考、規劃和謹慎決策。在喜歡策略給予高分的玩家中,他們更喜歡用更長的時間來進行規劃和複雜的決策,需要參考許多基本參數,如《歐陸風雲》和《全軍破敵》;相反的,給予策略低分的玩家較喜歡反應性(reactive)/ 自發性的遊戲玩法及簡單的決策,需要考慮的基本參數很少,像是《舞力全開》與《動物森友會》。
他們提到,我們發現許多動機在過去 9 年中的數值穩定或者只有微小的偏差,但「策略」是個例外,在過去 9 年裡大幅下降(如下圖),且是變化幅度第二名的兩倍多。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/2f0f32a03897d5b2b8f340e44e1q5xr5.JPG
他們認為這樣的現象與現在的媒體消費習慣有相關,像是 Youtube 頻道上較短時間的影片獲得了更多的觀看次數;電影鏡頭的持續時間從 16 秒減少到 4 秒等。從這個角度來看,策略性的吸引力下降可能不是遊戲玩家的特殊現象,而與不同領域的研究人員觀察到現象類似,現在的注意力普遍減少了。
另一個潛在的假設是,社群媒體日益增長的消極性、極端化(polarization)、侵入性和情緒操控等影響,我們可能因此而感到資訊疲勞,無法深入思考,例如青少年對社群媒體的參與度越高,數學和閱讀成績越低,心理健康狀況越差。同時他們強調:「當然,這些發現是相關的,而不是直接的因果證據。」
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「你為什麼要殺掉他?」
「還記得我剛才去拉麵店點了一碗牛肉拉麵嗎?我當時讓那個店主不要放三色豆!」
「人家沒放三色豆阿?」
「可我不吃牛肉,他卻放了牛肉,你說他可惡不可惡?該不該殺?」
「不吃牛肉你點什麼牛肉拉麵(ˊ_>ˋ),還有拉麵本來就沒有放三色豆!」
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短影音當道
奶子
很多手遊都直接不讓玩家操作了
skip:想我了嗎
下班就懶了
文明帝國算嗎
躺平啊 遊戲也是
肉鴿算哪種
文明帝國當然算啊
加班完誰還玩策略
有順便調查工作時長的嗎
策略遊戲真的要顧的東西太多了,後來就被一些更簡化的模
式給式微,但他也因為顧的東西多其實會玩的還是很厲害
放置遊戲算是策略遊戲的一種嗎 XD
逐漸不響動考
逐漸不想要動腦
鋼鐵雄心被濫國策玩死了
尤其策略遊戲就像下棋,越前面的起草對後面的影響太大
RTS不是更慘嗎
前陣子才戰旗復興元年而已,怎麼又變下降了
手機遊戲推Unciv 陽春版文明帝國 很好打發時間
BG3:?
現代人的MP不夠用了,光手機就消耗完了
人越來越不思考
戰旗遊戲跟歐陸風雲比你在開什麼玩笑
不意外啊 現在的社會多思考是犯罪啊
RTS都要死透了
什麼都講求快速無腦 短影音就是這麼來的
沒那個閒時間
跟閒不閒無關吧,無腦重複作業就大受好評了==
這調查可能有誤差,玩CIV的人可能還在再一回合就好
而無法參加調查
4X遊戲真的太多東西要顧了 有年紀了要新學很困難
但對老玩家來說還是難以取代
我是越來越從PVP轉PVE,跟不想動腦同理
roguelike一直出,不像是玩家缺時間啊
娛樂速食化了阿 很多人影片超過5分鐘就不想看了
懶+專注度下降
其實看長青遊戲一直長青就知道
玩家想要的是學習成本超低的那種遊戲==
喜歡玩策略的都改玩三竹了
動森使人暴力 請任天堂負責
啊經營模擬跟戰棋算不算長期思考
是來玩遊戲的 不是算數學的 有問題就是課金
上班都把精神消耗殆盡了,哪來的力氣玩策略遊戲
多出點像DOAXVV這種大奶子遊戲我保證全部都買單
正常吧 現在玩家哪有耐心玩策略遊戲
EU4和Total War 是真的很讚 但是很難有多少人玩
其實是遊戲群體擴大到一般普通人通通納入調查
遊戲都多少有一點策略經營成份不是嗎
以前玩家的組成和現代玩家的組成 分布不是同一個族群
人生online就玩不完了 哪還有空
弄成瑟瑟的策略遊戲就會有人玩了
怎麼會舉動森啊,主建築看不順眼挪個一格就要一天
欸
基本上就是玩家不想動腦了
以電影來說就是 我只想看超英爽片
肉鴿大部分都還是有策略成分 同樣的起點老手跟新手
做出來結果會完全不一樣
群星算策略遊戲嗎?
下班累的要死只想放空的感覺
本來5年前FE風花雪月吸引一堆沒玩過策略戰棋的玩家,被IS
自己搞砸了,呵呵
但是我還是超愛文明帝國就是了
我看大家玩劍星都很專注阿XD
耐性降低還不是你P社的白痴CPU0 大後期卡到火氣上來
不是動腦問題吧 就算是動作遊戲也是需要動腦 我感覺是回
饋的即時性問題
革新和三國14算嗎?都偶爾會玩
策略遊戲從計畫的得到回饋的時間太長了 時間有限的情況
下連爽點都還沒到就準備要關了
CKII 從下決心當妹控到成功大概點15下滑鼠
玩家智障化
明日方舟算是一種動腦遊戲ㄇ
策略遊戲的回合消耗時間太致命了 當然你可以做個Skip
功能 不過Skip光光遊戲體驗又空虛
手游一堆策略遊戲好嗎,只是套上美美的圖就一堆人絞
盡腦汁的玩
遊戲的究極體是放置型拉霸
手遊不是都抄作業,誰要絞盡腦汁
世風日下
可是我到現在還在玩文明帝國
學習成本太高,還不一定玩的好
手遊也是喜歡剛剛好能過的難度最好,高難太刁難不如直接
抄作業,懶得慢慢試
現在手遊能活著都要能兼顧專業課長跟鹹魚微課
老實說 一直都是這樣吧 策略遊戲本來就不大眾
除了三國能玩劉備過過癮 德英法二戰策略遊戲完全沒興趣
RTS就集兩類遊戲族群不喜歡的點www
複雜度高又吃反應 慘
才9年嗎?? 很久以前就發現愈需動腦的賣愈不好
以前寫長長的詳細攻略 會被說大老好神 現在都只要懶人包
現代人越來越累了 大家需要簡單的快樂
大家好我是rex
大部分所謂的策略遊戲只是煩躁的試錯遊戲而已
收集資訊和處理資訊 現代人日常就已經做到飽和了 會偏好其
他類型的刺激也是合理
策略遊戲 從來都不是大眾吧= =
傳統策略沒人玩不表示沒人玩遊戲不思考策略阿…
法環規劃路徑不夠策略嗎?爬塔、博德、聖獸?
自己把策略分類分窄了然後寫個聳動的標題
有沒有一種可能是全軍破敵太無聊
就不好玩也不好看啊,牽拖一大堆。
時代變了…但策略還是好好玩耶QQ
因為歐陸不出5還在用十年的遊戲騙錢 然後全軍明明三
國很成功又不做了
這種只有自己研究玩才懂的
Total war 自從發現戰鎚更好賣史實就少做了
埃及大失敗歷史系列會更少吧
BG3:?
可以理解,我玩摺紙國王也是快崩潰www
資訊轉換快樂的效率差 正常
這研究有控制玩家組成嗎 要不然近十年多了玩pokemon go的
阿公阿嬤 策略遊戲玩家的比例當然會降低
我還是很喜歡啊,不知道即時策略算不算策略類型?
我覺得麥塊也是策略遊戲啊
策略遊戲也越來越不策略啊
但風花最爛就是戰棋 他好的地方是角色支援AVG部分 www
BG3:?
怪到短影片我覺得有點扯遠,文中比較的動森花的時間沒少
基本上花長時間的遊戲還是有人玩,但加上策略要素就少很
多了,所以 (個人覺得) 問題在於策略轉換成的娛樂價值偏
低,甚至可能不如魂系遊戲,寧可練習砍一個王幾小時,也
不想在那邊試錯找策略幾小時,回饋不讓人喜歡
玩遊戲只想SKIP
我要是財富自由 有的是時間 當然可以慢慢玩
真正的問題是策略玩家都還在玩文明帝國
什麼文明帝國而已,還要玩一代二代那種www
因為累阿 高度用腦
剪全軍的只想到安迪 風雲沒看過
現代人因為智慧型手機普及後面臨嚴重的注意力缺乏
抖音世代
2
我覺得還是看有沒有意思啦 世紀帝國還是有很多人看的,對岸那裡有人剪片打世紀,觀看數和討論度都不低,完全不遜 於主流遊戲 我最近敗了戰鎚3的DLC,已經快連續一個月天天泡在裡面超過5小時了……天天一點多才睡 即使這樣我也還沒完整打完過一局世界征服…6
我覺得策略遊戲要重新吸引玩家 可以考慮加入色色要素 小頭跟大頭連攜 原本普通的色色感覺就更色了 像我玩飛躍公主的時候為了過關在那邊研究角色的攻擊方式X
時間太少是一個問題,我打開 ck3 可能一個週末就不見了,但我還有紙馬 RPG 要打。 更何況策略遊戲年齡層比較高,因為要想的事情很多,專注力不夠的小朋友不適合。 而且年齡層高的人就很忙要工作健身顧小孩之類的。 而且策略遊戲 DLC 海很久了,很多玩家乾脆等他出完最終版或者穩定才玩。 EU4 不知道有沒有 10 年,群星常常回鍋重玩就是新遊戲很累。
爆
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