[閒聊] 微軟關閉工作室 歸因XGP和收購暴雪
微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不利的影響
http://i.imgur.com/kCugmoA.jpg
上週 Xbox 三家工作室突然被關,引起眾怒,背後的原因眾說紛紜。不過業內資深人士 Brad Hilderbrand(曾在微軟/EA 任職)總結了這背後的原因。他表示Bethesda所有這些工作室被關閉,和Bethesda都沒有直接的關係,主要原因在於 Game Pass 和微軟天價收購動視暴雪。
Brad 的分析如下:
Game Pass 悖論
Game Pass 最大的悖論在於,基本上每一款首發加入 Game Pass 的第一方遊戲都嚴重達不到銷售目標。這也是有道理的,既然可以「免費」玩遊戲,為什麼還要花全價購買呢?每個月收入最高的 Game Pass 遊戲都會獲得一部分收入,這在一定程度上可以說明問題,但也有不利於遊戲的因素。
也就是說,大多數遊戲在排行榜上的排名都不會超過一兩個月,而且 Game Pass 的增長也停滯不前。
因此,像《Hi-Fi Rush》這類令人難以置信的遊戲,在成為 Game Pass 熱門一個月後,收入會有很小的提升,但當大家都轉向下一款遊戲時,它的收入就會斷崖式下跌。可憐的《血色降臨》(Redfall)更是讓情況雪上加霜,因為它的首發就是一場災難,根本沒有機會。在 Game Pass 發展勢頭迅猛的時候,這個系統還能維持一段時間,但現在它的發展速度已經大不如前,遊戲的收入跟不上製作遊戲的預算。
但是,即使在 3 年或 4 年前,這一切也無關緊要,因為那時候 Xbox 基本上在微軟的賬本上只是個數字上的誤差。這個部門賺了一些錢,但更重要的是,它的成本並不高,而且業務的其他部分很容易填補這個差距。
後來,Xbox 開始大肆收購,在Bethesda身上花了不少錢,但在動視身上花的錢要多得多。現在,關注的焦點已經轉向 Xbox,人們期望它開始賺回那 700 億美元,或者至少將開支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了 Game Pass。
到目前為止,在推動新訂閱使用者方面下的大賭注(《血色降臨》、《星空》)並沒有帶來足夠的增長,而且在不久的將來沒有太多東西能重新啟動這種勢頭。最好的選擇可能是《Call of Duty》,但你真的要冒著該遊戲帶來的保底銷售收入的風險,在第一天就把它放到 Game Pass 上,並有可能失去大量銷量嗎?
微軟要麼把它放到 Game Pass 上,結果賠錢;要麼你不這麼做,使用者就會造反,因為他們認為這就是他們訂閱的目的。因此,微軟面臨了進退兩難的局面。
中小工作室的困境
雖然《Call of Duty》不會有問題,其他擁有大型 IP 的大型工作室也不會有問題,但你已經看到了這種影響;所有那些製作真正有趣遊戲的小型工作室都會倒下,因為像《Hi-Fi Rush》這樣的遊戲再好,也不可能賺到足夠的錢來彌補 Xbox 現在的 700 億美元大坑。
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前暴雪設計師也同意以上說法,重申 Game Pass 模式不可持續的觀點: 他表示以前微軟收購動視暴雪時,他就解釋了為什麼Game Pass為什麼如果持續的話會對開發者有不利的影響,當時大家都攻擊他的觀點。但很遺憾的,現在證明了他是對的,微軟無法維持這些收購來的工作室,關閉了許多優秀的公司。
http://i.imgur.com/hkj53sX.jpg
SIE 前總裁 Shawn Layden 則表示:支持自己喜歡的遊戲,唯一最好的方式就是購買他們。
微軟以前是頂多賠錢
現在是裁員裁工作室
也要做XGP
他我哭死
--
所以英國是對的?
現在要資金壓寶那個什麼AI PC啦
他的論點有資料和數字作REF嗎?
什麼?要資金?那windows準備換代了...舊款停止更新囉
雖然結論是對的但拿hifi-rush當案例很明顯錯誤
動視罪大滔天
把大作D1上訂閱這比幾個月後打到骨折更傷收入
說微軟缺錢我覺得不可能,應該是看財報不好看才裁
掉的
問題就是錢不夠多啦,要是微軟爸爸有印鈔機,一切都會好
起來的
不就自然淘汰?
微軟的印鈔機就是windows作業系統阿
一樣是缺錢的意思 缺的不是微軟而是遊戲部門的錢被抽掉
你遊戲做得好一堆人玩 微軟會砍你工作是嘛?
微軟巴巴超有錢哪有差這幾兆,700億鎂 2兆幾個月就賺
回來了對不對!
強制把買斷型的遊戲利潤綁到訂閱服務還是太矛盾了
養套殺原來是自殺...哭啊
之前過太爽吧
COD能持續穩定輸出的話應該會回本啦
所以wow可以免費玩了嗎
我要由粉變黑了
但他們現在連要不要把COD放D1都在考慮了
新世代主機都出了4年,旗下一堆工作室都還沒有遊戲
很好奇買的時候沒評估過?
微軟現在最賺得是雲端事業
反正和消費者無關,難道廠商賺翻的時候遊戲會降價回饋嗎
還是真的那句索尼CMA都反對代表這件事是正確的
學索尼買獨佔就好,買什麼工作室
wow趕緊開放xgp免費玩好嗎 D4都上了
主要是XGP還在市場開拓期吧 可是開拓到快涼了
客群到一定程度的話可以像熊貓那樣調漲價格增加利潤
XGP會讓一些工作室不太想做好遊戲 反正錢都到手了 遊戲
就隨便做
現在是買了動暴反而發現這些遊戲給XGP用戶免費玩太虧
微軟本部需要回本所以拿XBOX收購的遊戲工作室開刀。
要開始收割了
現在那些打混的工作室大概有壓力了 軟爸可能要開始審
視你各位有沒有好好工作了
COD這種隨便都大賣的遊戲放D1應該是頭撞到
共產制度果然活不久
Tango都被關了還在跟消費者無關 現在就是祈禱微軟不要收
購到你喜歡的工作室 否則無論你遊戲做的多好評價多高 手
上剛好專案空窗期就是等著被砍去養CiD
微軟有錢為什麼要給遊戲部門亂花?
微軟那麼有錢幹嘛砍工作室?
現在微軟買了動視後發現XBOX才是不重要的那邊
一堆人都馬xgp 一個月 狂玩猛玩然後退掉
redfall 工作室就是欠砍 沒啥好反駁的
XGP本來就沒未來
索尼演演戲就讓微軟以為買暴雪是買到寶,殊不知索尼
是最怕你說不買的那個
史賓賽這幾年也沒做出貢獻,放養讓工作室發揮是好事,
但有些真的沒盯就生不出好東西來
微軟爸爸再有錢 為什麼要亂花給你買遊戲?
現實就是 微軟爸爸不願意這樣玩下去了啊
收緊權限殺雞儆猴給那一些散漫的看一看下場
可是不管認真不認真一樣都砍 這樣幹嘛認真
你看redfall端出什麼大便 不殺幾個斬示一下怎麼行
tango:可是我只是專案正好做完就死了
不過就是大鍋飯而已 剛好有傻員外覺得這樣砸錢可以幹掉
別家店 一賠錢 員外就不玩了啊
XGP有點智商都知道這不可能成功阿...
爛作工作室砍幾個都沒差啊,砍到有成績有名聲的就搞笑了
只是有些爽到免費玩遊戲的玩家會出來支持
重點問題是監督不力吧 被端出redfall根本是被拿自己錢的
人重重背刺一刀
吉姆本來可以拯救微軟的 終究一個人承擔了所有 哭了
以前賠錢是數字上的誤差XD 現在直接700億 要砍給股東看
原來吉姆才是真軟粉XD
收購是一回事 XGP能不能成功是另外一回事就是了 在sony提
之前就已經有人說過XGP很可能不利遊戲業發展了 但對不想花
太多錢玩遊戲的人來說不會在意那個 只要自己能爽就好 只是
長遠來看不見得是好事 然後花大錢收購但XGP又沒起色 那在
大頭會議上就是被提出來檢討 然後改善措施就是砍工作室
人家吉姆叔叔已經退休了啦,沒有辦法繼續拯救微軟了QQ
索:我早就說了我擋暴雪是在救你
索又贏
當然是叫OpenAI去做遊戲啊,大股東說話了
他們需要幾個超強的服務型遊戲才能救救看,例如幾款hel
ldiver這種
先做一個AI女友(課金抽卡制),這就是AI時代的殺手級
app
還在微軟靠作業系統賺是多久前的印象了
索當初是被微軟嚇到 以為他們真的準備砸錢玉石俱焚吧
既要上首日XGP 又要他們帳面銷售好看 也太矛盾
前陣子有一篇XGP/PS+成長停滯的文 裡面推文討論到滿多重點
不過那篇到推文如果放到前1-2年的時候大概會被砲死
微軟之前看財報主要收益應該是企業服務這塊
說真的沒買暴雪 看到那些工作室領錢超久又生爛作品 也是
遲早會砍的 唯一可惜的就是hifi叫好那麼久拿獎那麼多 但
XGP上還是只有300萬遊玩 可能有品味一點會留著不該砍吧
比起XGP PS+的訂閱才是比較符合現實的那種
畢竟上XGP爽到的就是玩家 工作室有保底但大部分人玩過
好遊戲還會再買一套來支持的都是少數了 更別說爛遊戲
留不留終究還是看在你身上花錢後你能替公司貢獻多少利益
評價好不代表不會砍 如果評估在你身上花的錢最後帶來的利
益遠低於預期也是乖乖下去就是了
tango我猜是成本過高吧,通常大公司願意養能得獎但銷量普
普的作品,前提都是不要花費太多
active-entertainment-laying-off-900-works-london-studio
一兩年前出於對訂閱制的新鮮感和期待感,很多人都覺得
這個方式很好吧,誰知道這兩年也就端出那些東西
-shutting-down-playstation
1.原來買斷的遊戲再過一個月熱期後都不會快速下跌。
2.買斷收入就跟得上製作遊戲的預算
問題還是軟怎麼看訂閱制的 索立場明確就是把訂閱當除打折
以外另一種榨出遊戲剩餘價值的方式 軟如果是想把訂閱當取
代買遊戲的方式那不可能成功
還是要回到好不好玩啦 前陣子的類魂 P謊跟墮落之主 就是
標準的有沒有上XGP 也是上市後一陣子都賣破100萬套 這樣
子有人敢說P謊上XGP導致賣不好嗎
正常阿 首發進遊戲目錄對小廠是凌遲
這樣就顯現出另一個問題 花大錢讓他上XGP 結果沒有替XGP帶
來新訂閱用戶增長 花錢買授權卻沒有替XGP帶來太多正向的成
長 這個就是XGP遇到的現況 結果論來說名聲很臭的Sony反而
策略相對正確一點
獨立小工作室完全可以選擇不進XGP而去steam賣跟SE一樣
微軟是激進的投資,索尼是不得不跟風但評估就知道沒賺頭
所以只能弄個保守的競品
主要是微軟做系統 XGP 的定位可能只是windows體系下的
一個額外服務 但索尼就真的是純粹搞遊戲平台
訂閱制最大的問題一直都是要持續花錢取得授權 不管是直接
買斷還是買期間限定的授權 成本都是持續付出 但你的用戶增
長卻跟不上花錢的速度 尤其已經沒有疫情紅利了 再加上遊戲
跟影音類型的使用習慣本來就不太一樣 不太能複製影音平台
那種模式
索尼訂閱主要能玩到還是生涯比較偏後期的遊戲 微軟直
接給妳最新鮮的
本來就是索尼先賣片 賣不出再進訂閱比較健康
這個結論只建立在真的做出影響力高的東西啊...
索尼的訂閱制才活的下來啊 當初嗆XGP短視近利還會被笑
勒
血色和星空 只會引起退款潮的東西就不要拿出來鬧了
msft 空到200
會引起玩家數跳水 這遊戲本身就有問題吧..
為了搞大鍋飯 把會吃能幹活的先砍了
xgp漲10倍也難救
其實還是回歸到你有什麼別人沒有的、吸不吸引人 索尼再怎
麼爛 它手上的IP相對於微軟來說還是比較有吸引力的
當初gamepass被ptt吹成神= = 鄉民還說微軟爸爸有錢燒不
完,結果大裁員這麼快就來了。
微軟爸爸沒錢了
微軟不缺錢 但遊戲部門買了暴雪後缺錢
就事實啊,現在玩家太多遊戲可以玩,而且還是跟
所有娛樂活動搶時間,如果知道會上XGP何必先買
所以會上XGP的遊戲銷售數字本來就沒辦法跟以前相比
微軟如果拿銷售來評論工作室好看,就真的很白癡
工作室好壞
推XGP首發不是問題,但工作室活不了絕對是微軟問題
既然砸錢在XGP,加入的工作室沒好果子吃就很難看
因為他現階段XGP成長停滯 但頭已經洗下去了短期內又不可能
把XGP收掉 當然就是拿自己旗下的工作室開刀
不收掉大概也遲早樣漲價 到時又要被嘴楊桃沙了
*遲早要漲價
其他工作室頂多因為微軟節省開支不會花錢跟你買首發上XGP
的權利金 回歸到傳統遊戲銷售模式 但被收購的工作室就跟被
自家XGP搞下去沒兩樣
大家以為的訂閱制:下載量、評價為考績
實際上:作品沒銷量,工作室砍掉
就算那些被收購的工作室最後回歸到傳統銷售模式 首發不上
XGP 但推出的遊戲成績不如預期 在微軟的遊戲事業群已經需
要做出一些改善措施的時候 第一個被拿來開刀的也絕對是那
些花錢收購來表現卻不如預期的工作室
如果XGP理論成立 除了多人經濟外的遊戲工作室 都應該
不給直播
而且有些既有的XGP用戶 如果不是很急著想玩的玩家 知道你
是微軟旗下工作室 你首發沒上遲早也是會上 那我就繼續等就
好了 被收購有好處但同時也會有包袱
理論歸理論啦 實際上就跟steam玩家等骨折 主機玩家等二
手一樣 理論上全部遊戲首發應該都要暴死
但真的好遊戲還是能拚出首發拚出銷量 XGP現在最大問題就
是沒有這種好遊戲
所以回到我之前說的啊,如果XGP每年一款法環等級的,怎
麼可能不成長,但事實是法環等級的遊戲不用靠XGP就能大
賣,根本沒有放D1給你衝訂閱數的理由
這個結果都是放養出來的 p3的好意造就了自己的困境
原本大家以為微軟收購工作室可以孵出這樣的遊戲,但兩年
過去啥都沒有
而且實際上看微軟還是看要遊戲銷量,這跟XGP理念不合吧
p3收的絕對都是有能力的工作室 但是營利讓他話語權不夠了
有能力做出法環等級的工作室正常來說不太會想被收購就是了
除非你是本來沒有那個能力 被收購後微軟提供的資源讓你做
得出來 但目前被收購的都看不出有被挹注那麼多資源 反而很
多都直接被砍了
XGP只是拼市占的狠招 誰叫你當事業做…
尷尬的是本家工作室,本家遊戲首日上訂閱,本家工作
室就算有收到錢,也只是把錢左手給右手,要增加多少
訂閱數才能真的獲利?更別說錢還要買其他三廠的遊戲
進去擴充陣容。
而且法環那種等級不上XGP對他們來說反而是好事
問題點還是在近幾年微軟本家依舊拿不出足夠吸引人的作品
首日XGP又會影響到銷售 這政策到底為什麼要留著…
傳統銷售盈利模式如果你說收購工作室是提供資源當作投資
工作室做出好遊戲賣爆增加營收挹注那還說得過去 多了一個
XGP就真的很像在搞自己人
反而很像是為了自家XGP所以收購進來當抬轎用 只是結果論來
看這轎子太重抬不起來
底下的工作室反而被壓垮
XGPDay1應該改成1Day 然後可以八折買這樣
而且要限定大作
MS不繼續XGP day1服務,PC遊戲上架玩家會在steam買還是MS
store?主機上,玩家會去ps5還是XSX?
game pass 真的好用
遊戲訂閱制就沒有這麼大需求,一般人一個月到底是會破幾款
遊戲,多到需要訂閱制
然後又矚目大作又大多不會上訂閱制,這個錢根本就是單純多
花的
這個模型一開始就不可能獲利,我都懷疑微軟遊戲出這麼少就
是因為day1越多虧越多,要總量控管一下
微軟本家大作就太少也沒幾個真正好玩的,這樣強推XG
P當然很慘,3A大作這麼燒錢,只靠訂閱很難補
摳腳
就說sony擋收購根本就是在救微軟免得成為盤子,板上一堆
索黑聽不進去,現在微軟就像被詐騙狠敲一筆的傻子
沒XGP我根本不會入手XBOX
首日不首日我也無所謂
343:阿不就好怕怕
買動暴買的那麼辛苦 也是索尼拖延戰術成功 還拿到保證
證明吉姆還是蠻厲害 將傷害降到最小 還撈到一把好處
就算讓你買到動暴還要內傷
爆
[情報] 為了證明壟斷可能,索尼說微軟才是領導為了證明微軟有壟斷可能,索尼說Xbox Game Pass才是市場真正的領導者 關於 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 之間哪種服務更好?這個問題一直有爭議。但 索尼在給英國競爭和市場管理局的一份聲明中承認,微軟的 Xbox Game Pass 在遊戲訂閱服 務方面遙遙領先於索尼 PS+。 雖然全新的 PS Plus 訂閱被奉為索尼針對 Xbox Game Pass 推出的競品,但該平台所有者61
[微軟] 微軟七月喊漲XGP訂閱價 最貴方案XGPU漲幅13%玩家哀號微軟七月喊漲XGP訂閱價 最貴方案XGPU漲幅13%玩家哀號 ▲ 微軟調整主機與 XGP 售價。(圖/翻攝自推特/Xbox) 記者樓菀玲/綜合報導44
[情報] PS總裁:MS鈔能力無法讓3A遊戲入XGP 只PlayStation總裁批評微軟用「鈔能力」也難說服發行商加入 Xbox Game Pass,只好用併購 確保3A遊戲 據外媒 Insider Gaming 報導,隨著 FTC 訴微軟收購案新文件的出爐,索尼 SIE 總裁兼首 席執行長 Jim Ryan 先前在法庭問答環節中的內容被披露出來,而當時他聲稱,自家 PlayS45
[閒聊] 鈔能力!Xbox負責人:我們想買更多遊戲工鈔能力!Xbox負責人:我們想買更多遊戲工作室來填滿XGP 近日 Xbox 負責人 Phil Spencer 接受外媒專訪表示,微軟還缺少更廣泛更具吸引力的休 閒內容,在宣布收購 Bethesda 之後,Phil Spencer 希望將更多的工作室和創作者納入 他們的遊戲團隊以加強 Game Pass 的遊戲陣容。30
[索軟] 救!PS Plus的訂閱人數竟遙遙領先XGP微軟救一救啊!PS Plus的訂閱人數竟遙遙領先於 Xbox Game Pass (XGP) Xbox和索尼都專注於他們的遊戲訂閱服務,因為它們是主機生態系統的主要收入來源之一 。Xbox為Game Pass提供諸多首發遊戲,而PlayStation則有其獨特的優勢。 微軟最近宣布Xbox Game Pass訂閱使用者已達3400萬,這個數字本意足夠令人驚訝,但在27
[微軟] 文件顯示XGP在2021年創造29億鎂營收文件顯示微軟Xbox Game Pass服務在2021年創造29億美元營收 依照巴西經濟保護管理委員會 (CADE)近期批准微軟收購動視暴雪的文件內容顯示,微軟 的Xbox Game Pass服務在2021年創造29億美元營收,約為Xbox業務整體營收的18%,更是 Xbox軟體與服務收入入總和的近30%。21
[微軟] 傳即使成功收購動視暴雪,XGP也不會漲業界良心?傳即使動視暴雪收購成功,微軟 Xbox Game Pass (XGP) 也不會漲價 據tweaktown消息,微軟並沒有在收購完成後立刻提高 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱價格 的計劃,就算是《決勝時刻》等遊戲可能為其帶來顯著的附加價值。 過去,Xbox的CEO菲爾·斯賓塞曾經表示,由於成本上漲等原因,微軟可能會提高 Xbox15
[情報] 大量獨立遊戲開發者擔心微軟收購動視暴雪Indie developers say they’re ‘worried Xbox’s Activison deal could harm them’ 9TH FEB 2022 / 10:45 AM Posted by Chris Scullion4
[情報] 我全都要!微軟計畫擴展XGP遊戲訂閱市場我全都要!微軟計畫擴展XGP遊戲訂閱市場,想要登上PS5、Switch平台 根據外媒報導,微軟Xbox 首席財務官 Tim Stuart 在富國銀行TMT高峰會(Wells Fargo TMT Summit)公開表示,他希望看到 Xbox 第一方遊戲和 Xbox Game Pass(XGP)訂閱服 務登上「每個能玩遊戲的螢幕上」,其中就包含競爭對手的遊戲主機,例如
爆
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