[討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的
以前台灣人不是很愛玩中國遊戲
可是這八年來中國遊戲的遊玩比例比以前多上不少
除了日系風格的中國遊戲比如原神跟鐵道、碧藍航線等
其他google play上的遊戲課金榜也是很多中國產的遊戲
許多看YOUTUBE會出現看起來很爛沒人玩的中國製免洗遊戲
一看付費排行也是嚇一跳 哇怎麼那麼多台灣人花錢玩
那麼
中國遊戲是怎樣打進台灣市場
讓以前不怎玩中國遊戲的台灣人
開始接納玩中國遊戲的
--
妹子
基本都是日系韓系風格
會在意產地的不會玩 年輕人大多不在意
不愛的是中國皮又課爛把玩家當盤子的遊戲
賣女人
現在都是日本皮 又不敢太盤的假日本遊戲
不然你要玩黑橘?
以前的廉價頁遊只會送屠龍寶刀跟要你掏錢買大翅膀
抄
因為中國跟韓國手遊都很精日啊
以前那種垃圾網頁遊戲怎麼比
你看哪個手遊敢不出日文配音的,笑死
那為啥有正統日本遊戲不玩 風氣變成玩中國假日本的遊戲盛行
現在變成有日系妹子可以抽
因為都是日本皮,哪國做的有差?
正版授權的套皮手遊也是能夠薛一波的
有中文先贏一半,很多人不完沒中文的遊戲
荒野行動、傳說對決:
話說以前大家都討厭的那種我反而有玩 現在抄日本的沒
日皮華骨,本來想說像東北滿洲國的,但倒過來了
不就簡單容易上手自然有人玩還需要問
披著日系皮賣阿 現在有純中國風的手油大紅嗎 窩不知道
先套日本皮,找日本聲優薛起來
因為日本自己的手遊好玩的也不多
所以是中國手遊品質比較好 比較好玩 所以才打開市場嗎
正統日本手遊又沒啥可玩的..
質量
日本遊戲就地區限制問題玩不到
中韓有好玩的那就一起玩啦
逆水寒手游在台灣紅嗎? 沒看過身邊有人玩
日本遊戲現在就幾個問題,一來特愛鎖海外,二來其實他們
也玩不出啥新花樣了
誒 不就兩個字好玩而已嗎 正常人玩遊戲才不在乎你哪國來的
可是中國不是都管控人民言論和創作自由 為什麼中國能做出比較好玩的遊戲 比較自由的國家卻被競爭過去
包裝成日本遊戲啊 不然滿滿中華味的修仙遊戲誰想玩
說穿了就是好玩,沒錯
現在中國手遊品質就是比較強阿
寧可玩中國遊戲也不玩0.8%沒保底日本遊戲
日本手遊技術落差太大了
大紅應該是沒有的 玩過天地劫感覺不差 喜歡武俠玄幻
日皮 done(?
兩岸一家親啊?倒是你為什麼要一直分中國或是臺灣,就
不能是中國台灣嗎!
不是 是玩家只玩各國金字塔的那一些遊戲
所以現在中國遊戲已經是跟各國金字塔頂端一較高下的等級了嗎
日本一直以來資訊方面的技術力都不太行,他們不看重這塊
有60% 意外嗎?
就直接上架啊 台灣雖然也要送件給官方看 但基本上
你送什麼過什麼 又沒人擋你 剩下的就靠遊戲內容、
福利或營運看玩家買不買單啊
問法反了 不是為什麼不玩日本遊戲 而是為什麼只能玩日本
然後很多都是靠玩法或者是圖片來賣的
會去玩天地劫也是因為喜歡以前台灣做的這IP才去玩
不然說花錢給對面買飛彈,你覺得我們會開心嗎
遊戲 啊有其他不錯的日皮遊戲有什麼不玩的道理
但是現在玩法被開發得差不多了,畫風人家也跟上了
日本遊戲就不行了
主要是你能看到的中國手遊都是從紅海殺出的勝利者
台灣滿滿的娛樂城 這板的應該不會去玩
這就像是飢餓遊戲小說主角參與的第一場跟第二場遊戲差別
總體來說我會找對岸的武俠玩 剩下的類型玩日本的
一般手遊被對岸海放不知道多遠去了
因為日本手遊做的又爛又落後呀
阿如果武俠台灣有做我應該也會先玩台灣的 只可惜...
光有中文就比國外遊戲競爭強了
因為東亞在娛樂上都是精神日本人,那國做的基本沒差
拿以前暴雪來說 也是本地化做得最好的
日遊除了很老的那幾款 新遊除了馬娘好像都沒啥競爭力
會去在乎簡體字是極少數 多數就是能看懂就好
以手遊來講 原神確實是一流的吧 雖然我沒玩
日皮中骨的風格,誰不吸?
有在地化就是有優勢 像妮姬也是韓國的 還不是在台灣大紅
靠實力
遊戲好玩最重要啊
中國本地也有很多垃圾爛遊戲 有些基本上只是儲值按鈕而
已
更別提台灣遊戲0 台灣文化0 現在就是台灣人=中國人
夠香才是真的
日本手遊最賣的還是怪物彈珠,賽馬娘,龍拚,魔物獵人now
方舟我是當塔防玩,然後搜集妹子
明明你自己心中已經有答案了
可是中國遊戲以前沒那麼強 是怎麼變這麼強的
日系風格
我說的是國際事實 外國人就這麼看
玩法都要抄日本的遊戲 日本手遊不行不代表日本遊戲產業
爛
韓國手遊以前不待見,未來戰之後改觀
因為日本人喜歡 台灣就喜歡阿
好像真的很多日本人比台灣哈這些中國遊戲
資金滲透+風格模仿
原神就先在日本紅的 台灣原本還被對岸商戰風向牽著走
套日本皮
日本遊戲產業不可能爛 光是IP就屌打了
台灣對遊戲市場也沒築牆,以前單機還要靠代理發行
松岡帶進來的
套日系皮
我以前自豪說STEAM跟手機沒有中國遊戲 可是後來看到
有很難嗎 現在年輕人就很吃中國的文化產物啊
那款聖女戰旗 一堆法式大奶 就還是跪下惹
原神跟方舟還有航線在日本都蠻下重本宣傳的
現在主機也是國外的,展售金流平台也是國外的
@man81520 88
人家肯花錢阿…
一堆仇中仇到種族歧視的不知道自己有沒有偷偷玩呢 嘻
嘻
中國的文化產物是啥?
應該是武俠跟仙俠
聖女戰旗的中文配音我不行
日本手遊的還有個問題就是營運對應很差啊
現在全世界都玩大陸遊戲,遊戲質量已經有國際競爭力
為什麼言論管制又不自由的國家能做出全世界都吃的作品
※ 編輯: astrayzip (61.231.209.115 臺灣), 04/14/2024 14:39:55你這些一個比一個精日 台灣人是喜歡玩日系遊戲 而且台灣
手游大宗其實是賭博系的
要說中遊比較懂得放甜頭吸引人 日遊很容易匠人堅持
https://i.imgur.com/pyu8OeN.jpg 這張這張 我被這張圖
原神吸引一堆女生玩之後
很多以前愛嗆愛支的就都一起舔了www
台灣手遊也一堆日皮 有的像洛克人X直接拿日IP來弄
但就是紅不起來 自家人玩的意願也不高
這些遊戲跟中國的遊戲比哪個好玩
就破戒了 該死的法式大奶 我本來想斥責她的
公連當初CY日服營運比代理的sonet還爛就是個例子
以前台灣還有做單機武俠的時候 對岸也喜歡玩
中國遊戲很少吧 中國代理比較多
還蠻多的 連很多經典日本遊戲IP的手遊都是中國買去做
所以某部分遊戲文化是共通的
可是只要遊戲好玩不就行了?
他們算摸透台灣市場了吧?營運模式成熟,線下活動也很
現況是只要叫的出角色名就可以認識很多小妹妹
會有這麼多人玩總不可能那些人都覺得不好玩吧...
台灣賭博手遊蠻賺的 鈊象股價直接破千
某方面對岸比歐美還自由多了 笑死
比起這個我更想知道那些同時玩一堆面洗手遊或是倒一款換
一款還課金的人在想什麼
夠香就會有人玩 不然要玩歐美SJW遊戲嗎
LoL
會辦。你這幾個例子在台灣的線下活動都很火熱。
為什麼台灣允許中國人一直在台灣辦線下活動 反而台灣廠商不怎辦線下
※ 編輯: astrayzip (61.231.209.115 臺灣), 04/14/2024 14:42:53你該問的是中國遊戲怎麼打入全球市場...
為什麼言論不自由最會審查的國家能打入全球 這真的很好奇
※ 編輯: astrayzip (61.231.209.115 臺灣), 04/14/2024 14:43:30大老闆遊戲就真的大老闆有錢沒時間玩吧...
其實日本幾個大廠對台灣市場也是摸得很透徹,但要進一
步開發感覺他們就不是很有興趣。
手遊
有啥好好奇的 資本主義自由只是其中一個加分向
廣告下的多
最大的加分向叫作後面有爸爸給你無限的錢
言論不自由 管制又多的地方能做出全世界都吃的東西,言
論自由的地方卻做了一堆動物星球 黑猩猩之類的教育大作
,這的確是很有趣
這現象真的很神奇 一般來說應該是反過來
※ 編輯: astrayzip (61.231.209.115 臺灣), 04/14/2024 14:44:57日本皮
像原神那樣的日系遊戲 市場接受度很高
有沒有自由根本不是重點,經濟體制上優越性才是重點,
民眾富裕、中產階級多,自然有市場養出世界一流的遊戲
可是中國貧富差距大 民眾薪水只有台灣一半
平台商有錢可以賺啊,看看索尼和原神的關係多鐵
中國在手游領域就是金字塔頂端啊
做出動物星球就是因為背後的爸爸逼他們ESG達標才給錢啊
先不說全球 騰訊的王者本來有機會打入東南亞市場的 結果被
自家一位離職員工做了個差不多玩法的遊戲捷足先登
反而並不自由
咱們台灣平均資產不是也超高嗎 嘻嘻
因為台灣扣掉博弈以後的手遊市場就真的很小
掙錢嘛,不寒磣
你去看那種有做地區營收統計的, 台灣大多輸日本一位數
逆水寒境外還沒開始營運 韓國夜鴉也是最近才在台灣開服
碧藍航線蠻佛的
你要不要把問題做一下整理 下面問的好像有點發散惹
台灣那是虛高,算上實質購買力馬上變成中等收入水準
所以當背後爸爸施壓,信用卡公司斷金流,這樣的環境還
能稱之為“自由”嗎?
所以其實現在歐美創作環境比中國還不自由嗎 這什麼神奇的發展
現在也玩中國網遊,其實蠻好玩的….課金設計也很恐怖
我是不知道那些遊戲內容是怎樣,但要說思想跟言論自由,他
們不去踩紅線就行了,剩下就是錢跟時間的問題
我覺得日本強在製造IP,中國強在懂的如何短時間撈出大
筆資金再去錢滾錢,歐美很會做女黑猩猩
內文比較像討論手遊
中國手遊技術好也是世界認證的阿 不然怎麼一堆日本歐
美大廠都找騰訊網易代工去了
為什麼是中國發展起更強的手遊技術 而不是耕耘更久遊戲製作的其他國家
又不是有被限制就=沒自由 只是要看各方面的限制跟廠商怎
奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子
麼在有限制下掙扎 實際上原神也是被各種限制
品質吸納了很多人才有提升上來,反觀我們自己的….
變成人才培育班了,哈哈
歐美那邊ESG以外也的確有比較高的創作自由度
就…裝啊
日本DLSITE 都被搞成這樣了 哪有什麼自由
你其實內心早就有答案了,你只是上來求認同而已,你文
字中沒有想討論的意思啊 = =
我只是一直在問為啥中國言論不自由又版號審查可以打進全球而已 所以答案是啥
樓上中肯
就其實各自有各自的紅線,而其實中國的紅線不踩還是很
多人會吃,但歐美的紅線,讓你只能跟黑猩猩玩,很多人
就吃不下去了
去看日區手遊營收排名就知道 日本以外的就只有中廠
因為不像中國遊戲
人性是不分國家的
跟妮姬檔案這種中資營運的有打入 頂多加個royal match
台灣營收最高還不是盤子M盤子W包你發
好啦,反中是工作,玩原是生活
答案就是遊戲出了 好玩+宣傳好人家就會玩 你想太複雜惹
所以就是中國這八年在遊戲性畫面跟宣傳都走向世界級嗎 那為什麼他們能進步這麼快
因為角色都日系
不過我比較納悶的是 怎麼推文有人自豪的好像遊戲是
他做的一樣
人家遊戲已經世界級了,有什麼好說的?
言論版號那是他們要處理的問題
台灣還有自行開發日IP的曉之軌跡 然後也是倒
啊人家就是能頂著一堆問題做遊戲啊
搞黃色
中國遊戲不知道,但台灣黑橘該死
中國富有的地方起碼有十幾個台灣多
你覺得勒?
可是歐洲更多國家比這些地方富有 好像也沒有因此有很多遊戲
答案就是大陸其實更自由,更富有,市場又大,只是你不
敢面對真相而已
我覺得這回答不太現實
抄R,中國制日韓風遊戲,怎麼打不進?
誰叫歐美頂不住SJW
不如說人家限制多反而更好發展沒限制的東西
世界級的手遊只有米哈遊一家吧
你不能說米哈遊強等於全中國手遊強
可是荒野什麼的看起來也爛爛的也是當年很多日本人玩 這是因為行銷成功嗎
這就叫因緣際會吧 因為做不出高品質單機就一直鑽研手遊市
場 現在手機性能提升之後反而搭上潮流
就像之前疫情台灣變成口罩主力生產國 是因為台灣高瞻遠矚
嗎?不 只是因為口罩在國外早就是夕陽產業
對岸這幾年最愛做的就是科幻風 比較難碰到線
人力便宜又有資金,每個都找它代工後技術也有了,言論不自
由也就不能幹譙自己國家,審查版號是自己沒限制,其他人進
不了中國市場
中國言論版號問題是對沒關係的, 有關係的哪有差, 還能
好玩就好 管他哪國 飛彈言論真的超反智
補貼拿一堆
抄爆美日韓就可以把研發的經費拿去加強廣告跟使用
者體驗,我就問你怎麼輸?
可是大逃殺模式當初歐美日都在抄也只有幾家活下來 可是中國抄日系就活很多 是因為中國行銷下比較大工夫嗎
荒野我沒玩 不知道
台灣變科技島也是因為關稅關係 資源往3C產品傾斜 有時
真的是因緣際會
披上日系的皮啊
因為日本手遊大多都還停留在兩個圖片對撞,大陸都己經跳脫這
一級了
為什麼日本單機就很複雜手遊就只會圖片對撞
做得好玩就會有人玩 就只是這樣
新聞都說了,現在小孩寫簡體刷抖音玩中遊,早毀了
就算不提偏日本風格的那幾款 台灣有不少喜歡P2W的課長
仿IP遊戲,找日系皮和聲優,大錢宣傳開發
那樣就行 那曉之軌跡跟洛克人XDive應該也大紅吧
還是因為沒聘你們當顧問的關係
因為中國人才多啊,中國軟體互聯網超級猛
那種瘋狂開伺服器的各種換皮遊戲在台灣是有客群的
日系手遊的課金系統普遍比中國手遊坑
其實我比較好奇那些以往中國頁遊手遊化的免洗遊戲為啥也是在台灣市佔超高的
※ 編輯: astrayzip (61.231.209.115 臺灣), 04/14/2024 15:04:05神魔開始不就是了嗎 還是說神魔不算中國手遊?
你去看國際學術論文量和引用數第一二名就是中美
為什麼台灣比中國早起碼十年弄遊戲學系卻完全沒國際論文曝光實力
應該說中國的那些日式風格手遊
最強巨塔跟煙雨江湖之類的…該怎麼說呢
中國一些比較鳥的手遊也有首頁大禮包啦
然後出一堆腳色日配 怎不出粵配中配 可憐納瘋頭
你說的那些頁遊放在當年也算精緻吧
我覺得都是FGO害的 當初還一堆優土伯支持中國用詞
還有我童年賽爾號摩爾莊園也是 超好玩的
為什麼整天跟台灣比較
對岸從2012抄襲+換皮練功到現在,有多少遊戲死在圍牆內
說甚麼沒關係 大家都看得懂 還拼命幫忙中國官方說話
以前玩過幾款 不時會主動提醒你某禮包目前打折中
台灣都點到半導體了,2300w不可能甚麼都發展的
不過人家FGO是宇宙神遊 優土伯靠他們吃飯 本來就該站對邊
靠堆屍燒錢才有原神之類的遊戲問世
比較好玩,就這麼簡單
而且中國對遊戲的開發是很敢拚的,是敢花資金all in的
所以就是其實什麼審查跟限制都沒影響 中國就是個娛樂產業興盛的國家 在文創與娛樂上都充滿願意ALL IN 挹注的大公司 才導致能在十多年的時間爬上去獲得這樣的成功嗎
※ 編輯: astrayzip (61.231.209.115 臺灣), 04/14/2024 15:09:41他們對遊戲的發展有一股狂熱的執著。
遊戲重點是好玩啊
就是不是動漫皮 也有中國式家長 隱形守護者等佳作啊
玩遊戲的本質是什麼?讓玩家覺得好玩,自然就打入市場了
中國有單機遊戲狂熱 覺得做出世界受歡迎的單機遊戲可以
證明自己
承自日系風格,但是玩出自己的特色,韓國也是
黑悟空就是典型例子
現在還有美女請別影響我學習 各大實況主實況過
中國文創與娛樂產業興盛....好喔
審查和限制可以靠錢解決 而且沒下限+韭菜夠多
你也可以考慮所有有騰訊資金的遊戲都不玩
直到版號寒冬前就是一直滾雪球
人才多啊 反觀台灣社會整天歧視文組 動漫 遊戲
說實在審查這種東西對遊戲製作的影響也沒到那麼大
你不需要故意去踩黨的紅線還是能做出好遊戲的
這兩國的知名手游基本質感都有個騷味,但有市場區隔
審查跟限制還是有,只是被限制的那些就算不碰也還行
之前暖雪 godjj玩過 我覺得手感不錯
美國式家長玩到一半 你的黑人好朋友跟你(男)告白
不特別注意產地的情況下 玩家就是往好玩的遊戲走
當你知道那些抗什麼保什麼的都是在吸台灣人血的時候,玩哪
國遊戲都無所謂了
日本紅台灣就紅了 碧藍航線讓日本人知道中國營運也是挺
佛的 原神讓日本人知道中國手遊品質也是挺高的
至於台灣,遊戲幾乎點在電子博弈,靠灰色地帶賺大錢
而且永劫無間 每天steam都是前十名在線人數 我們之前台灣
discord每晚約戰很熱鬧的
台灣人這麼愛賭的風氣,結果卻禁掉大部分賭博娛樂
那台灣如果開放賭場 是不是會有一波新的產業發
※ 編輯: astrayzip (61.231.209.115 臺灣), 04/14/2024 15:14:22根本欲蓋彌彰,禁那麼多年結果蓬勃發展
真香
根本不必靠日本皮 之前哈利波特手遊就紅一陣子 傳說對決
更是紅
好像套所有類型皮的遊戲他們都有作品賺爛 日系很多 歐美系也一堆 中國自己仙俠也一堆 幾乎所有類型的都有涵蓋 果然市場大就是無敵嗎
重點是品質有到自己的標準,像手機跟淘寶貨也是,品質跟
得上價格就買,以前中國貨普遍爛,現在好的比例慢慢提高
,多少可以挑,台灣貨也是這樣走過來的。
一般人其實不會在乎哪來的
會被審查的不就是政治/賣色,不碰也還行吧
之前玩過一些中國製駭客遊戲 其實也蠻會諷刺政府腐敗的 或許標準比想像寬
好比左岸廣電總局G點一堆,但創作者還是想辦法繞過
應該說 除了米哈游 用動漫皮中國遊戲 並沒有能贏傳說對決
和永傑無間
到今天日本遊戲還一堆搞鎖區 就真的是自己進步太慢把市
場都送給別人
現在廣電總局大放行喔 塵白新資料片搞的比妮姬還色
色爆
日本光一堆300保底就知道多87了
問就是原神
夠大就可以了 但不要太誇張像歐美那樣
有中文 走日系風 找日本聲優
中國塵白的新資料片 值得單獨一篇講 我看連金亨泰都還沒
玩過那恥度 你能拉妹子入懷 還有讓妹子坐你背上 各種新鮮
play
看起來蠻香的 會很課金嗎
反共是工作,舔共是生活
好玩
我原本也討厭中國遊戲 直到我換手機後嘗試安裝了星鐵
只怪台灣不爭氣 只有賭博遊戲
玩起來的感想就是好香 好猛 好玩
做得比台灣好玩就行了
看看明日方舟
各方面都贏過我之前玩的手遊 尤其是出一隻角色就各種動畫影
雙標不意外,某立委某總統也是愛看愛奇藝和甄嬛傳
……有話就直接說,繞一兩次是溝通手段,一直繞就很
尷尬……
可是什麼一個官人一個妻那種遊戲也是常常在付費熱門榜 這種台灣也很吃嗎
片 真的是用錢一直狂砸猛砸
色色
覺得就是比較出來的 日手遊如果做得好誰要玩中國手遊
洗廣告 不實數據 營造出很多人在玩的錯覺 還有洗榜工
讀生 選我正解
走日系風格 原就是這樣贏麻的
就好玩啊
塵白對無/低課頗友善
還有在地化成本比日語高吧
上面有人提明日方舟 遊戲性是真的好 所以做好好遊戲 就
有人玩
姑且不說內容是否哪來的怎樣,他們製作品質和使用的
因為日本人很不會做手遊
如果日本當年好好發展手遊繼續跟營運素質是不是 結局就不一樣了 中國會被壓制嗎
技術因為競爭成長快速就是其他已經產生疲態的國際市
因為好玩有吸引力,其他的都是屁話
包裝成日本遊戲R,以假亂真連中國人自己都會搞錯了
買日本ip,做遊戲
場缺乏的。而且很多都有融合西方系統配上日韓美術的
感覺,日韓後來最被詬病的也是跟國際市場脫節又缺乏
進步,可愛是可愛,但系統效能QoL和完整性規劃極差
。這種設計思維或環境再配上近期的人才爆發就是這樣
了,現在要找到新的整合技術沒有他們開發人員的越來
越難了,也不是遊戲這樣而已了
像是庫洛魔法使,裡面一大堆中國料理,小櫻穿古裝
中國甚至比日本還懂日系二次元
做得好玩大家就玩啊
以前就推過文了再推一次
柏德之門系列、質量效應系列是加拿大做的
蔑視是塞爾維亞
神諭:原罪是比利時
雙人成行是瑞典
奧日系列是奧地利
也沒見誰天天嚷著怎麼以上這些國家做得出來XX遊戲
還是網民只認識中國、韓國、日本、美國這些國家?
抑或者是網民就只會對以上這四個國家有什麼特別應激反應
嗎?
不然怎麼一天到晚都很愛抓出來比較
不知道還以為台灣國際觀只認識以上四個國家呢
那為什麼台灣做不出質量效應
很多手游都在賺廣告費
看他們對技術部分也很認真 基礎的還願意做動畫演示一遍
資源也都不吝嗇地給你 只怕你不學 只是有些資源都要中國
手機就是
好玩啊 你玩遊戲還看是哪國做的喔?
好玩就接納不好玩就滾,哪有那麼多543,現在市場中好玩的
就是中國手遊佔多數啊,人家中國手遊公司有資金有意願有創
意,做出來的遊戲就該賺錢啊
練蠱久了總是可以練出猛毒
別提台灣了好嗎,乖乖做你的賭博遊戲
其實到十年前都還是日系手遊的時代
結果現在日系的不爭氣
不然日本遊戲有什麼好玩的? 怪物彈珠?龍拼?這都10年
前的了
啊不對這樣不精確 日製手遊才對
我們也曾有聚爆啦 但聚爆vs米哈游崩壞3 就是台灣vs中國
的差距 同期崩壞3內容多很多 而且拿崩壞3賺的錢做出「那
個遊戲」
因為就算是大陸手遊 受宅宅歡迎的仍是日系
(′・ω・‵) 量產日本妹子
同期台灣 聚爆以後 跑去做音game 我嘔死
論手遊的技術力中國手遊也很樂意砸錢進去啊
日不日系有差嗎?妹子夠香管你日系韓系...
中國也是一堆免洗手遊 堆屍堆出來的
好玩啊
...
市場熱絡怪東西多正常,只怕怪東西都沒有
台灣不談手遊,有出色遊戲啊,像天命奇御就明顯比對岸武
俠遊戲好很多,對岸武俠遊戲幾乎都還在為了版權問題搞一
堆半成品玩意兒,搞到台灣活俠傳都快出了
至於台灣手遊為啥是包你發、星城等等遊戲橫行,我還真不
知道,可能手遊開發模式有些很難解決的痛點
不過每次逛巴哈看到底下留言吵架就拿台灣有包你發娛樂城
.jpg,每次看都氣到笑
至少有60%死忠的
某個器官是很誠實的
,我們有一個時期也是很多程式人員多少會寫些小遊戲
,然後他們就社畜了
他們武俠也有古劍奇譚系列就是
套者日本皮來賣應該是共識了
去年台灣ipad下載排名最多的是蛋仔派對 類型很多樣
台灣公司就近視短利愛炒短線,資本比不上對岸
我只覺得 我們有台灣偶像劇啊 怎麼就不能出他們那種 美女
請別影響我學習這種遊戲 真人拍攝 應該是台灣強項 例如
找什麼王淨之類拍avg game
台灣啥類型遊戲都有市場欸,坑錢的天堂m或賭博,日系的
怪彈神魔,對岸moba傳說對決
不用翻譯吧
每個營收都很高,結果自家只能做xx娛樂城這場東西出來
真人拍攝最近不是有個"這個面試有點硬"?
就好玩啊 哪管你是什麼國
steam
原 又贏
手遊市場真的是堆屍出來的,死一大片不計其數
最經典案例我不得不提「重裝戰姬」
這款完全就是驗證手遊市場的混亂,在機甲設計上非常精美
出色,有B站幫忙全面宣傳,非常出色的畫面製作,最後卻
死得這麼慘,慘到重裝戰姬倒了,眾多網民卻是驚呼:重裝
戰姬是什麼?
而且這款最戲劇性的是,當時Bilibili選擇要投入「明日方
舟」還是「重裝戰姬」,而從當初紙面數據來看,明日方舟
還只有幾個簡單ppt與粗陋的畫面,還是名不見經傳的新工
作室,而相反的重裝戰姬一開始就是有諸多成功開發經驗的
老牌遊戲開發商,還已經設計好很多精美立繪、機甲,遊戲
模式也相當吸引人,然而當初看似起點遠輸給重裝戰姬的明
日方舟,最後卻是重裝戰姬慘敗,而明日方舟成了日後的半
壁江山勝出
第一次知道會推文的反問可以讓人燥起來
所以為什麼你會躁起來 你看到了什麼點
明知故問,擺明要釣魚
所以你覺得中國遊戲爆幹好玩嘛
來槓的,難怪有人回說答案早有了
(′・ω・‵) 畢竟是 還是認真開台吧
一堆人也太lag了吧 又不是最近年的事而已www
嗯,其實沒玩的大概還是沒玩,只是討論度提高不少(與
其說是妹子不如說是其他特定性癖?
手遊部分就好玩 屌打
自己的遊戲永遠只有賭博題材 怎麼贏
中國特色的日本動漫
你應該問 是怎打進國際市場的
所以是既好玩畫面又棒行銷又成功 才打進國際市場的嗎 那為什麼其他更有錢的國家都不做這樣的遊戲 要放任中國去做然後吃掉自己市場
你要確定那款比明日方舟好玩耶 只論遊戲性明日方舟是
最頂尖那批
不喜歡台灣的人看台灣什麼都討厭啊
可是台灣有台積電
你別說啊,日本很多除了正版授權,有原創劇情很好
剩下盈利方式跟遊戲內容都是屎的,就仗著授權在斂財
如果中國現在能強迫他們把內容做好,我其實挺樂見的…
不如說,中國哪邊有黨隨時扯後腿還能賣全世界,很難不
佩服
如果沒有黨中國文創是不是會發展到很可怕的境界
※ 編輯: astrayzip (61.231.209.115 臺灣), 04/14/2024 16:18:38明日方舟真的很top 低星靠技術也能通關 危機合約往往也
讓人絞盡腦汁
鈊象市值已經贏一狗票遊戲大廠了,博弈就C恰不喜歡
看了不爽
手遊出了個米哈遊對中國遊戲界影響很大,因為玩家的標
準就是從免洗手遊進化到更高要求,讓其他廠沒法鬼混
看看有影片的藍色星原,你能想像這是以前正版授權的中
國廠做的遊戲嗎?
廠商只會代理+改臺灣特別版噁心玩家,卻沒有搞研發
台灣自己出不了遊戲 只好玩別人的
台灣前幾名大宗一直都是博弈,台灣市場取向就是如
此
喜歡講台灣課金世界前幾名,卻忽略大部分就是靠博
弈衝出來的成績
台灣老闆真的傻嗎?鈊象市值現在比SEGA SE CDPR UBI
都還要高,還有一個沒上市的網銀也搞博弈獲益也是
堪比鈊象
不是有答案了嗎 怎麼一直問 就是好玩
因為手遊目前就是中國最強啊…
不只手遊 其實連線遊戲 大逃殺 也都有派對動物 永劫這種
有料的遊戲了 但他們確實還沒有3a大單機
笑死人 米哈油贏了等於中國贏喔
中國只有米能看一下啦其他全是垃圾
就能打啊,仇中份子再氣pupu也改變不了現實。
除了米也不少紅出海外的啊
因為日本手遊現在做太無聊
因為台灣遊戲業沒落
他們自己還沒殺出自己國的也有些不錯的二遊
中國內餡包日本皮
楓之谷也是博弈遊戲啊
巴哈那邊的廣告一堆中國手遊阿
手遊通常都不用腦子
畢竟現實世界中只剩哥布林無法接受中國產品 年輕人根本沒差
僅論手遊 日本擺爛不長進 韓國太農
還有就是中國能出海的大多都是在那邊練過蠱的
接受中國產品喔 我是怕一堆人玩完派對動物都還不知是中
國遊戲 呵呵
只要拋棄中國元素向歐美日靠攏,就可以了吧
沒黨的圍牆,早就被資本主義吃乾淨了,打入中國的
蘋果手機就是一個例子
廣告打多一點
反正一堆人不在意 有啥差
做得好玩
把公司遮起來你會知道是中國手游嗎?
阿不就原神 原神的營收證明了歐美日都愛這款遊戲 然後台灣
人又崇尚歐美日 最後就是管他啥中國手遊 玩就對了
玩家心理 中國遊戲比日本懂啊
什麼台灣,人家早就打入全世界
因為妓院跟賭場結合在手遊裡
會在意的不會玩 不在意的就會玩 就是這麼簡單
講白了黑橘辣椒新幹線這種代理多爛又不是沒體驗過 更
臭的都吃的下去了
因為全部包裝成日系遊戲
都是掛別人的皮阿w
台灣不是只要好一點的遊戲就很多人願意玩了嗎?不用特
別打入吧?有些原廠倒閉的遊戲,台灣都活得好好的。
像那些被爆竄改機率的韓遊OLG 換作中廠早就被鬥倒了
台灣愛笑中韓仇日又舔日 自己也是仇中又舔中
我是沒玩啦
看你發的文跟量 你其實只是想洗文發廢文而已吧
奶子
日本手遊的問題主要還是程式工程師的技術力的問題
中國遊戲的大頭也是手機遊戲,其他平台還真的非常不幸
*不行
因為台灣遊戲都只想炒短線ㄏㄏ
社 群 e a s y
好玩的遊戲才不管是哪裡 你應該問為什麼中國好遊戲多
不然你要玩賭博還是黑橘
言論審查跟做遊戲好不好玩有甚麼關聯 反中反到思考邏
輯都壞了是不是啊
你可以支持一下國產賭博電玩
日本手遊只剩下FGO跟類FGO 鬼才玩得下去
認真回:收購台灣股份,唯一正解,不是打入台灣市場
,而是台灣公司被吃了
日皮
日本手遊就...不好玩啊
不玩假日本遊戲
原神已經不是日系風格了
就真的比較好玩
因為他們懂得抄別人的優點,並分解形成產業鏈,再大量量產
這ID在板上也出現蠻久了吧? 上站5000次為什麼
會好像換人一樣問這種問題?
就好玩啊
用嘴巴反中 身體很誠實 真香
你的開頭就是嚴重的誤解
台灣人基本沒在糾結玩的遊戲是哪國做的
奶子
套日皮啊
基本上就是米哈遊拔高行業整體水準,在原神出來前崩3
就是手遊中技術最強的了,原神出來後各廠商看到商機
,也都開始推出3D遊戲,不再只是紙片對撞
現在中國新遊戲幾乎都是全平台發行了,如果還用手遊
去劃分只能說眼光狹隘
6
不過在2010年前網頁遊戲的4399淘米已經在台灣盛行一段時間了吧 尤其是類寶可夢的賽爾號,當時不是每個人都能玩神奇寶貝但上電腦課就能開網站玩賽爾 號和那些小遊戲 --20
你把這幾年出的遊戲列一列不就知道了 更何況最近手遊大部分都往降低日課Loading的方向走 當一款遊戲平日只要3分鐘 甚至還能同時開好幾款時 大部分玩家手中都一次玩好幾款了 而日廠技術和營運態度不都出名的爛的2
早期日韓廠商IP為了打入中國市場 或多或少都會跟中國的廠商合作 做出能賣到中國市場的手遊 這時候打台灣市場只是順帶的 然後日韓廠商把中國廠商養成大鯊魚後 中國就自己做自己IP來賣2
這裡有些資料可參考 底層網紅 網紅影響力10
誒我不太懂推文說的日本營運鎖區是指哪方面, 是指日本手遊沒上架台灣的GOOGLE/APPLE SHOP嗎? 我用日本ip、日本GOOGLE帳號也是下載不到很多台灣 或歐美的遊戲啊~這牽扯到代理商的問題不是嗎? 代理商最怕的就是我代理中文版,結果大家3
整體而言,沒排斥過吧? 要回答這問題,我們要搞定兩個核心問題。 怎樣算中國遊戲? 怎樣算打入台灣市場? FC(任天堂紅白機)時期6
推 melzard: 碧藍航線算是比較早期完全投入純日式又能打回日本的 04/15 02:03 → melzard: 幾乎不逼課而是用低度課金的skin這點確實很不中國的營運 04/15 02:03 → melzard: 手法 甚至當時的日本手游也多以相對高價的轉蛋抽角/武器 04/15 02:04 → melzard: 為主體 相對來說艦B的佛心程度真的很特別 就C_like模式營運
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