[情報] 鐵道收益破5億美金 佔miHoYo收入六成
https://s.famitsu.com/news/202308/25314519.html
鐵道收益破5億美金 佔miHoYo收入六成
全球課金榜:
中國38%
日本25%
美國13%
韓國7%
台灣4%
米哈遊手遊課金榜
2023年4月26日~7月31日
原神32%
鐵道64%
--
原又輸
什麼時候給我自選五星?
原神還能再走多遠......
讓米哈由知道完屁眼是沒有前途的
原5-7月這段期間的確長草得要命
再出男角啊ㄏㄏ
讓路給鐵道
加油 男角不抽36命不要停
還有32%很高啊
就繼續出男的沒關係 哈哈
一個長草遊戲對上剛開服應該不大準 要再觀察幾季吧?
剛開服這理由用一個月就差不多了吧,三個月有的遊
戲都要準備關服了
呵 死好 大型開放大世界破圈型遊戲打輸小圈子回合制箱
庭 鐵道玩家流失很多了 一些6+5希兒好友都沒上了
再繼續亂搞嘛原 再讓編劇繼續發癲啊
雖然你們都說的很對 但我覺得米不在乎
4%崩潰
原神變甲神,鐵道哪時候要變甲道?嘻嘻
BL遊戲輸給美少女遊戲 還行吧 算正常
好耶 我要自選五星==
等到各屬性限5主C出完一輪才是考驗的開始 這時候強度就
會開始很計較了
要趕快投入資源了 仙舟後的故事跟版本活動真的不太
行
有些人好氣喔,結果蛋蛋還不是被老米左手換到右手掐
著
爽啊 長草我直接存到10萬顆 免費玩有啥不好嗎 遊戲賺
錢又不會分我 管他賺不賺錢 一堆人以為原神賺錢玩家
有差喔 笑死
是說我鐵道雲 現在真的是好玩到爆內容豐富到笑嗎
原神開服也很多滿命刻晴滿命迪盧克後來都沒再上線了
台灣很多人課的都算在日本那裡了吧= =
那是一波流速食玩家
好玩跟豐富度見仁見智,但角色香到炸是真的
養生的話鐵道是好選擇
等絕區0出來,原神就剩不到20%了
我的好友5個希兒4個變卡媽 1個還6+5 覺得還行
課在日本+1
鐵道內容就養生而已 不知道為啥營收超高
內容一開始很豐富 玩完就不豐富了
就潛水的玩家比較多 沒有為什麼
上次西門combuy活動排隊長度就是個好例子
.....??
都還是米哈遊在賺錢,另外鐵道現在每期上下都是新角
話說居然有4%課出第五名 我還以為大家都在當日本人
3290不是課不下去 但看到隔壁才2650上下 感覺不太好
原神藥丸
鐵道很休閒 角色又香 其實不意外 但還是希望之後的劇
情好好經營
貝洛柏格之前沒問題 出問題是大改的藥王線
太趕又要批審 整個劇情直接爛掉...
看他之後表現吧 鹹粥篇就這樣了
不太懂藥王線為什麼要改...跟政治風向有關嗎
不就是它很賺錢 才能壓強度膨脹讓免費玩家能存到10萬顆石
如果遊戲越來越不賺錢 難免可能會走上用強度逼課收割的路
藥王線就玩家罵一罵 他就改了
所以原神很賺錢 我月卡玩家爽玩 大家都開心 能這樣子最好
強度膨脹和佛心 這些跟營收沒有任何直接關係好咩
用強度逼課不算沒直接關係嗎? 那種需要PVP 沒新機制或
當期BUFF就直接比不了的那種
哪有直接關係,又不是你用強度逼課營收就能持續上升
還是有啦 我最喜歡拿怪物彈珠舉例 不管他跟什麼作品連
動 大家抽最兇的都會是年初新出的人權角
即便這人權角慘的下半年變倉管 好一點的大概能撐1年多
要看遊戲吧 原神應該還是算是強度=自爽的設計
這種強度比較難逼課
原神卡池不就在亂搞 這4.0不UP娜維亞??
如果敵人強到逼你得抽那種 強度抽才會是主流
娜維亞感覺很有可能會變常駐 我猜的
一年不出女限讓別人叫你Gayshit很光榮嗎
我比較異類一點 我很不希望喜歡的角色在神之前推出....
看看2.0的宵宮,綾華,3.0的尼露 全都因為卡一個神賣的不
好
最好神之前出那些讓我能存石的 後面再出人氣角
也有很多遊戲,營收沒那麼亮眼,也不是靠通膨在賺,更別
說一大堆想搞強度膨脹逼課的一下子就下去的更多
強度逼課就像一把鑰匙一樣 你也得有一個鎖去對它
原的深淵應該還是月卡黨的範圍 命座真的是自我滿足
早就講了劇情卡池亂搞以為大家會買單喔
原神在公布合推動畫的時候人氣高得不得了,後來不曉得為
什麼開始搞,雖然有人覺得當時先讓路鐵道只是想太多的陰
謀論,不過這要是真的有意為之、結果不小心搞得原神失利
,長遠來看絕對是大失策、耗損品牌信任的手法
米社今年營收應該有45億美金
原神先把阿嬤內褲換掉再說吧
本質賣角色的遊戲 劇情人設都爛掉
除非接下來原神救得回來
就Gayshit 沒什麼好說的
讓路說本來就很好笑 死忠才會相信的理由
深淵滿星很重要嗎 只有你們強度黨覺得重要吧
不管什麼公司都不會覺得自己旗下兩個商品客戶重疊率100%
所以我出新商品B要先把我舊商品A放爛一陣子讓路 太扯蛋
說gayshit其實也有點怪,去看看真正主打gay圈的手遊,偽
娘風再多都不可能佔到過半,原神到現在連一個真的夠man
、猛男型角的卡池角也沒有,一堆男角都做到像女角,不曉
得是在賣什麼客群
就你們根本搞錯gay向的遊戲和原神這種的差別了==
我相信你們一定會說腐=gay
說起來又會一長串 算了就gayshit吧
所以我都電電看
問就是GayShit
有些事情就是讓它攪到無趣就好了 解釋一大堆幹嘛..
下版本的那維跟萊歐不就是成男了
就算是那維也不是man角吧,頂多可以說是“正常“男角而
已...
你要肌肌要豪俠 我想找錯公司了
我覺得腐跟Gay 大概像是百合跟蕾絲邊的區別
前者只是相處親密 後者是真的會想要一起性行為
gay一般來說是對男性而言的 唉算了怎麼在這裡說這個
所以我就看不懂一堆人是在講什麼gayshit
熊甲一般甲跟腐向BL等等的確是有差啦 但一般大眾通通統
現在的原神單就美術風格根本不是gay的菜
稱gay很正常 是硬要分不同才稀少==
從一開始發展這個meme的人就搞錯了 沒想到會紅成降子
鐵道產能低沒內容,原神不出女角,還是崩3玩的爽,老
婆一個接一個
你真的懂gay圈要什麼的 和原神這種八竿打不上邊
你頂多說 這是女性向 這是腐女或夢少女要求的市場
精神股東.mp4
也沒什麼搞不搞錯啊 一般人眼裡兩個男的就是男同是就gay
說一大堆下一篇還不是又gayshit 說了也沒用
巴哈原板今天又戰翻了 處男 噁宅 賤種 臭甲 都來了
就因為特殊性傾向裡Gay這個稱呼比較紅 不然說說看那串越加
就讓它攪爛吧 相信熵值會解決一切 (X
越長的LGB什麼的組合詞裡你講得出幾個
那請問這張算腐還是GAY
學我都不看就沒問題了 玩遊戲都沒空了整天戰這些..
這你要問做的人的意圖阿 不然我說瘋狂假面是不是甲甲
說穿了就是玩家內卷 策畫爽爽
看過的人一定會說不是 只看圖說故事天知道
我就看他強度逼課要怎麼逼阿 反正現在深淵對我來說也
是每期都是太簡單
對於已經放置play的玩家來說,還想用強度逼顆這招只是讓
人退坑退得更徹底而已
好笑的是上面那個改圖好像沒人敢在皇城貼w
反而專板狂貼猛貼 還是說我漏看了
任何改圖都可以改成你要的 但只要它不是官圖的一天
那只能說改的人想要怎樣 =\=官方想要怎樣
你甚至可以把2個男人畫在一起什麼都沒穿
說那是GAY阿 但又和米摳油又啥關係
窩只是想問腐甲差別而已= =
腐和甲是一種互動 不是一張圖能判斷的
上次板友推的那本專書 去圖書館沒找到
JUMP漫畫也不甲也不腐阿 為啥老是一堆女森喜歡
那請問你能大略介紹差別ㄇ
大致上要分的話 甲向作品是給甲看的 腐向是給女生看的
我幹嘛在這裡說一堆 你當我不懂就好
但詳細很多分類就是
反正打從ff15開始你就不用對_男論壇的定義認真對待
要色是有技巧的 不是露的多就行
就像女角常提的留雲徒弟跟萍姥姥徒弟服裝的差別
其實楓丹看得出來在動線引導解謎設計上有多花心思,更親
民、比例上獎勵寶箱給得也更好,玩家會較有成就感,而不
是被迫耗時間在遊戲裡、在沙漠找半天還只拿到一點鳥東西
我也覺得怎麼有那麼多時間吵 留個言還被HL...
玩了一晚水神瞳還差6個 不知藏在甚麼地方
不過楓丹前已經不少人已經半棄坑,能不能把人帶回原神,
還有得觀察
FF15就兄弟情 但四個男的永遠都要被貼上gay的標籤
鐵道原神都玩,兩款優點就是反著來
FF15說甲的不是就某ID去相關各板開戳嗎?
鐵道角色無論男女都很香,但是劇情又短又少 超級長草
原神角色無論男女都不怎麼樣,但是劇情精彩,量多到玩不完
4.0強度在線的新角+夜天后都拉不動營收 新玩家應該不多
依照我長期在皇城聊FF的觀察 不由分說說甲的很多
鐵道景刃好吃
但是管錢的在角色部分..儘管鐵道沒啥內容 但角色好就賣
反正有玩沒玩 喜歡不喜歡 路過都可以嘴一句
看到楓丹想入坑的一進遊戲發現要跑好幾個國家 又沒SKIP
玩一玩 還是回歸原神了 楓丹好棒
我只能說啦 手遊是很多塊拼圖拼起來的東西
例如戰鬥需要5塊拼圖 你就要找5個拼圖 像廢話一樣
但原神已經幾十塊拼圖了 戰鬥還是只要5塊拼圖
不管是4.0 5.0 8.0 13.0 需求只會飽和下去
玩遊戲對多數玩家來說是休閒、是享受,拼勝負、比高下的
極限hard core玩家再怎樣也是相對低比例,只是容易突顯
成標的話題,如果忽略了多數玩家的本質需求,那遊戲會長
草也是正常,沒有多數玩家喜好撐住基盤,hard core 玩家
也會失去觀眾
這也不是原神專有的問題 你們手遊玩的愈多就愈清楚
有些公司選擇就一直做倍卡 一直做對策角 一直洗你META
米摳遊看起來不想做這種事 那一定會遇到
我有OOO辣 我幹嘛抽XXX
我有夜天后啦 我幹嘛抽ALL
說實在 深淵就那麼一點點 你大地圖也不是選最強阿...
反正新角看是人設 機制或戰鬥 綜合喜歡就抽而已
要從不是強度上吸引玩家,那就不要用強度逼顆,不然不是
矛盾嗎
能進到深淵pvp的都是少數 一堆玩家根本不打深淵的
和強度無關吧,滿命林尼一箭幾十萬也沒有被抽爆阿
原神要打深淵的先備知識和練習還是滿有門檻的
這遊戲大部分的玩家可能連出傷排軸都沒啥概念
所以就說了,想用強度逼課是相對無效,因為違背玩家意願
玩家都已經失去興趣了,在被重燃熱情之前,誰管你強度
組不需要排軸的隊伍不就好了 我常用的兩組都是後台E(+
Q)完一輪 最後第一位QAAAAA到增益結束再開始下一輪
我只是在說夜天后拉不動+林尼賣不動的問題而已
說不定鐵道就是實驗的對照組 原神角色太遜
那就看米想幹嘛吧 手心手背都是肉
課長的夜蘭早就滿命了,夜蘭想賣還是得靠新手
強度逼課有效的話那崩三營收一定很高吧?
但這次進楓丹真的沒引到什麼新玩家入坑,米也沒積極廣告
課金抽角就多面向的 喜好 強度 搭配 跑圖 人設 劇情等等
米的廣告這幾個月都全力砸在鐵道上..這大家應該感覺得出
原神的強度又是相對沒那麼重要的
我不是反駁Oscar大啦,我是在分析有看到論述官方可能想
用強度逼課的策略是否有用,不然只看強度有用的話,林尼
就算大家不熟、夜蘭池也該被抽爆
強度逼課的重點不是榨乾中輕課的剩餘價值嗎 以前注意
到別人這樣抱怨的時候 營收通常已經開始下滑了
有時候下滑不見得是自然現象就是了
真要說夜蘭池新年搭胡桃的時候應該就要抽爆了吧(?
當你覺得一個公司怎麼兩頭火車在做不同事時
你是在想他們是在競爭 還是他們在互相實驗
去年須彌推出時可說是萬眾期待的熱潮,今年楓丹前置行銷
社群熱度帶動差不只十萬八千里
不過確實沒想到這次流水沒很亮眼 可能有兩版存石吧
手遊有它的熱度,保鮮期,說挖新手 新手也不是無限的
總不會是想到他們是互相PK吧 八點鐘嗎?
八點檔
原神我已經存20多萬石了,都可以娶兩個滿命角色回家
米把無聊的沙漠放在前面 再把豐富的水國放在無聊的後面
我覺得為啥不是互相對打 原神鐵道肯定不是同部門搞得
營運策略錯誤或自然衰退都有可能啊 我的理解上強度逼
課比較像救財報而不是追高流水 當然割韭菜型遊戲不在
上述範圍內
他們應該很清楚整個遊戲 時間和營收曲線長的怎樣
收益其實也不過忠實反映社群熱度而已
有太多例子了 一個能發財的公司絕對沒那麼白痴
你隔壁部門做你的潛在競爭產品 你總要珍惜你KPI吧
不好說,多的也是大公司失策的例子
真的覺得同一家公司兩頭火車是在互相對撞 嗯...
異端比異教徒更可惡,同公司反而可能競爭的比同業更強
先讓鐵道衝玩家基數吧 感覺好日子在後頭...
2個project的共通性那麼高 絕對不是什麼不交流的部門
他們同公司有那樣嗎 看看崩2崩3未知...
你們都知道UI,模式,整體模組什麼都像同一個媽生的
雖然米應該不是,但很多公司就是不同部門互相PK吧
,營收不行的直接收掉把資源留給營收好的和新的,
尤其是遊戲很多的公司
原神要是熱潮拉不回來,後面的好日子就是空談了
覺得同公司內都是互助關係的才是太天真,人性阿...
那真的就別想他們是競爭對象了
而且鐵道和原神客群不完全重疊 競爭也不是互相吃對方
這不是天真 而是要case by case...
你那個怎麼像在講EA買工作室煉蠱
重點是假設要打考核 總不可能是總公司大鍋飯給全體員工
然後A大說的沒錯,對於殘酷商業市場來說,營收高的、比
較賺錢的說話就可以比較大聲
那你去看大偉哥在崩壞三展怎說的
不會到刻意搞對方 要合作應該也有 但名面應該還是競爭
我記得他哭著感謝艦長的支持,然後說會給崩三玩家最好的
人都有私心的,同公司又怎樣,我就比較賺錢,為什麼要把
資源放回去給一個在下滑的案子?
那依你那說法 當初就該沒原神 我崩三為啥要去養原神
如果原神部門當初真的是乖乖讓路給鐵道,只能怪他們太天
真
如果大家都知道遊戲上市能賣多少 就滿街都原神了
米自己內部應該有自己的策略 我也相信不是純粹營收考量
崩3必定會是原神的起點 上市之前沒人知道他會那麼紅
誰養誰只是結果論而已
同理也能套在鐵道和原神的關係
花資源開發新東西、新遊戲是一回事,刻意讓路是另一回事
總之我是不太贊同讓道說 頂多是鐵道去閃原神的熱區
崩三都養成這樣了,同公司就看股東對他的礙阿
互相實驗不見得是讓道
一個公司是不可能掌握全市場的走向方向和結果
現實的商業競爭,沒有人會管你當初是不是有意讓路,現實
就是現在誰比較紅、比較賺錢
要撐的久一點還是要多方向實驗 那必定有好結果和壞結果
什麼誰屌打誰 那都是結果論了
接著上線後 兩方就自由競爭這樣
讓道一直就是不考慮自砸招牌的87想法
我是不覺得有讓道 真要讓道 應該原神3.3後就上
就長期玩下來 不會質疑原神組不懂甚麼卡池才會賺錢
原神3.3後長草多久
但版本末到4.1那個出法看起來就是有意為之
他們很懂啊 所以拉夜蘭上來 但看起來玩家不買單了
不過米的case還是簡單的,公司目標都告訴你了,就
是做出崩壞神域。中間過程管你是缺經費要賺錢還是
缺數據要做實驗,一切想不通的操作手法都理解成在
鋪路就行
要真讓道 就3.3 3.4 3.5 不是讓更多道
互相實驗真的不一定是讓道
就像米要怎麼知道玩家是要哈扣還是小遊戲就好
自選五星該來了吧
當米只有原時 他只能自己用自己實驗
所以你會看到原神怎麼難度一直在浮動
這只是一個例子而已 當米手上有2個大型IP時
為了長期經營 他們多少可以先利用IP的黏著力
鐵道拖這麼久不是版號的關係ㄇ
讓實驗樣本做出2種對照組
不要亂說啦 3.4海哥 3.5迪西亞 3.6白朮 真長草只有3.78
這不是讓道 但可能會出現很像讓道的結果
你們最CARE的男女比問題 就是最好做實驗的東西了
你說大偉哥把兩個主持人叫到房間說 我們要拿你們項目
我兩邊玩 但如果原這幾版強力女C連發 鐵道沒變的話
做實驗 請依據這樣去做你們未來的規劃 這樣嗎?
那天我去楓丹展抽到海哥卡,一票女生衝上來要換..
一意孤行必定是很大的賭博 不如早一點搞清楚客人要啥
我應該毫不猶豫變成鐵道雲玩家
說實在 我去楓丹展 男女比真的 我覺得女生有比較多一點點
原神女玩家一直都說很多啊... 多去幾個展覽都看的出來
那真的不是隨便亂唬得 我也有朋友是偏強度向一點的
還對照組...你要自己帶入看看,如果上頭要你去做失敗率
就網路上男的比較會在論壇上站和酸 一直gaygay叫
高的那邊,有能力的專案領導誰會服氣? 醒醒
原神投資女性向的是失敗率很高的事嗎
你真的太小看原神的女性市場了吧
我主要是想說海哥這角色塑造得很好啦 剛有人不是說3.3
之後原神故意擺爛嗎? 其實海哥算是主力吧
實驗當然也會有它本身的合理性
男女的消費模式和消費力,方向都不一樣
真要說擺爛的角色應該只有白朮吧..我是說技能特效和分鏡
你先搞懂對照組的定義,不然各自朝認為對的方向走,就是
競爭
我只覺得你認為原神男多就失敗
那你確實可以完全不用聽我說什麼
白朮就是上古美術技能組 但配上還不錯的機制
原神在迪西亞時不就開始崩、讓人覺得很搞了嗎
海哥有市場沒錯啊,但之後看已經過幾個版號了
要做實驗,做這麼多版本心也太大顆
有一件事很有趣 投資女性市場不等於要直接放掉男性市場
女性市場在重要 都沒必要把DCR做爛放常駐 這決策非常怪
但原神一個版本要出幾個角色都是說好的 在1版時就說了
我其實也是站在原神製作組故意惡搞玩家那派的,因為明明
我是覺得不用硬去套那麼龐大的假設 也幾乎無法驗證
不然他們大可以和爛大街手遊一樣 每池都塞2個
可以男女交替出,但他們就是要故意一年全男 一年全女
當然 我們在說的都是假設
接下來大半年全女角,我不信女玩家不會跳出來生氣
沒錯! 投資女性市場不等於要直接放掉男性市場!
投資女性市場也沒有一年不出新女五星限的意義 很詭異
其它人說的是不是惡搞玩家 或是米高層根本就白痴
這不也是假設嗎
連化妝品公司都不會只做特定族群,早就多元發展了
覺得是惡搞玩家的就覺得就好 說自己的看法而已
當初稻妻時好像也沒有吵這個???? 稻妻女多男少
我覺得就單純他們認為這樣出最好 而已
生氣但聲量小也沒用啊 巴哈有人嫌稻妻男角少也是被BP
沒想說策畫哪有那麼多陰謀論...
所以早說了,真不想打破自己17個新角的說法,那就
拉高限定五星佔比,玩家抽不過來哪來這麼多問題
稻妻有吵 但當時營收大漲 很難吵出什麼
這叫市場規劃吧
但稻妻男女限定出的頻率很正常,所以沒有太大爭議
不過3.8的卡池 我是認為是在幫4.0鋪陳在那麼爛
稻妻怎麼沒吵?吵得可大了 (中國) ptt是沒吵啦
百威啤酒了解一下,我不會說高層是白癡,但很多時候真的
須彌迪姐不要亂搞或是貓貓變成五星大概爭議會少很多
是高層認為他們在做對的事,卻跟客群相反方向
我強烈支持貓貓變五星
但是稻妻時女玩家看到都只出女角就很火,在微薄號召玩家
稻妻不是只有兩個還幾個男的嗎...
高層亂搞得很多啦 隔壁D4第一賽季搞崩大好前程
檢舉申鶴,然後米就把常駐角色重新套皮 還記得這事件嗎
如果有人嫌四星太少的話我只會覺得他遊戲玩太少。
阿現況不少人覺得限五女角太少,我還真遊戲玩太少
沒看過差不多的
DCR我一直認為就是讓人氣角進常駐讓新手不要抽一堆不
太認識的角色 接著強度控制給予更多功能性 不給傷害
娜維雅一臉就是DCR再現還是岩屬 等著看原神再倒一次
雖說常駐的基本底子不好 但DCR功能性對新手不算差吧
有點想多了 新手寧願抽到其他常駐也不要那功能性==
我覺得迪姐可以早點說她要進常駐XD
DCR就是純粹想噁心人的吧 順便實驗這樣有多少人會抽
對 我也贊成DCR要更早公布他進常駐 我是非常贊成的
稻妻限五男只有哥哥跟教主吧
就像我抽到莫娜也會很開心 希望常駐多點人氣角
娜維雅個人反而覺得不會像迪姐進常駐耶,她戲份已經是
多到像綾華的程度了
稻妻只有2男限 加上內鬼全家福照跟草神性別文本修正有讓
抽男族群小崩潰 但誰也沒想到須彌會情勢扭轉
沙漠之獅劇份不會比較少吧 你看
雖然她身上詛咒有點多 岩 成女 大劍...
我看法是稻妻時就是男女比崩潰才會導致申鶴事件爆發
3版從一開始夢中記到整個草國破關都有她
你要離開草國都陰魂不散
不然那群女拳是吃飽太閒去號召檢舉自己喜歡的遊戲嗎
唯一來送行的 哭阿我迪姊
除了太晚公布 另一方面DCR戲份多又算要 大家很難相信
忘了還有入國前就出的葉天帝XD
個人認為,功能性不是真的不受喜愛,而是不能做成未來才
有用的未來可期角
那對新玩家來說抽到不是幹死?
DCR 不算未來可期那種吧 未來可期是八重神子那種
說到功能性 http://b23.tv/IG3yVxU
最早備戰楓丹的角色(X
傷害輸出ok的角色對新玩家來說不管愛不愛總派得上用場
有啦 林尼是有配她用的 強不強窩不知道
八重也沒有未來可期阿 當初大家抱怨的是手感稀爛 強度
出一個未來可期的角色,是在?
倒是正常
欸對 水下也很硬 但無用的是你水下也能吃食物
但不是說好原神強度不重要
八草大世界太懶人已經拔不掉了
未來可期的反面引申義是現在爛到用不了好嗎...
八重用起來是還好,但看風評當初就是爛到用不了吧
我就問真的新玩家用得了DCR嗎
不如空氣,好一點的不如皇女
當初是-2命的樣子?
至少評價應該是和當初的八重不分上下
巴哈是不是被貼吧影響阿 不過台灣還有四趴 看來還是滿會
課的
反正我是拿到八重0+1才開始滿星深淵的(攤
但八重還有一個要命的DEBUFF就是那個建模被嫌
巴哈算比較偏B站(挺米)
-2命是因為0命範圍小 打深淵不能直接中央插三根完事
八重當初真的風評超差 我當除只有抽腳色 是後面才補武器
八重0命當時很慘啊,沒有草反應抬轎,不抽2命範圍就
課上去就能用了 為啥還要等未來= =?
小,eee沒有滿命皇女方便,被罵翻了喔,但滿命一開始
就排前三名了
宮司大人只至少還有側乳....
命座
當初就 -2命 然後6命力大磚飛
不是說會堆命座的人不到5%嗎
其實0命範圍比甘雨大招大2碼 但那時還有智障鎖敵問題
那對大部份的人一樣是沒未來吧 (粗暴
狐狸的強大命座又有點高 很麻煩
等同雷神二命被放到六命 勸退很多人
意外地沒這麼低 NGA有張命座分佈圖 我找找
只能說,雖然聽說超級大課長對於手遊公司的營收來說佔比
我是說6命 沒那麼低嗎
我覺得命座要看有沒有愛 不少人會跳過腳色等有愛的拉高
辣個八重沒過多久還跑出個夜蘭
相對高,但遊戲客群的基石還是要顧好大量的一般玩家
對 E的抗打斷我們在夜蘭身上改善了
剛出的時候就有張持有率之類的圖表吧,八重第一次UP
持有率不是最慘但也很低,但滿命比例是所有角色裡前
幾名
沒有大量的一般玩家熱潮支撐,超級大課長還會留在這遊戲
嗎?
3.2之後只把八重補到6+5 真的沒什麼好抽的
畢竟演員有一定的粉絲基礎
策劃大概覺得把藏很久的人氣角色做成命座戰士這招很
成功吧,DCR又試探一次底線
原神又不是PVP遊戲 一般玩家能支持什麼
實質單機的遊戲 你待不待別人有影響嗎
我課6+5都是為了角色香 為了自己爽
喔我以為說C0 vs 其他
臨時翻不到nga的 reddit倒是有
但通常命座戰士是指機制優良 命座增傷爆炸
大貓是那種把完整機制拆到命座的 而且就算你搞到6+5
我是不會因為熱潮決定課不課啦,而且原神是單機遊戲
餒
霸體還是得等下個E
論壇調查偏太嚴重了,崩三論壇調查會發現大家都在
紅蓮不然就是苦痛三,但了解一下深淵段位的設計就
知道一定是採樣有問題
3e會玩光靠位移拿來躲招其實挺爽的,只是多數人....
原來置底串在這邊 八重有了激化還是要有個c1或r1才能舒
適滿星吧
不是pvp,一樣會討論交流啊,社群熱度直直降,看誰還玩?
以微信的數據 多數限五有抽命座的人有10%以上
你說躲聖骸獸和大龍蜥ㄇ 不這麼認為xd
個人來說真正會連按到嫌多餘的反而是妮露
能拿E躲招的情況根本少之又少
EEE我是真的會拿來位移跟趕路啦
起碼妮露e抗打斷很高 血又厚 拖個2s而已
前者如沙蟲或者聖骸這種跑來跑去的
大貓最讓人生氣的是就算命座提升 霸體還是只有8還9秒
八重寶寶是用來美麗的,我都直接幫他套鍾離的盾,不
能讓她冒險
後者…恩老實說夜蘭上線後就沒用過幾次了
不然E閃E閃E閃是比衝刺好些的
還有有些時候開局特定位置拉怪也可以EEE起手
從3.2自己的提八草鐘已經綁定到4.0了 沒鍾離就是不安心
社群熱度影響的不是大課 是"全體喜歡混論壇的玩家"
如果你說殺生櫻不用連線 那這個E位移就有點價值
混論壇就愛戰阿
錯了,大課總也是有朋友的吧,朋友都不玩這遊戲了,他一
個人繼續玩?
提草一個可以換萬葉啦,可以聚起來電
原來大家都有朋友一起玩,我破防了嗚嗚嗚
我有認識中課大課的網友 課一課給他朋友玩
心態決定你要討論還是戰
想玩的時候 他再去玩 然後再去課...
是,對,我沒半個朋友玩原神,倒是很多一起玩星鐵,
但原神論壇PVP還是好玩很多,滿意ㄇ
手遊在日本那裡叫social game 實質上就是社群遊戲
所以利用SNS forum在那裡增加熱度也算是想定內吧
朋友跟社群熱度是有什麼關係
我今天才多認識一個星鐵原神雙開的xd 但星鐵退坑率很快
有人玩2天就冷凍了
社群熱度就是反應了總體的熱潮,當然也是有朋友不見得只
最經典的social game不就宇宙神遊 遊戲性普通 可是推
愛玩熱門遊戲的,但總體市場的反應是會呈現在數據上的
要這樣無限上綱 確實一切都有關係
特一打開大家都在玩 有些人被影響就跟著玩啦
它本意是這樣啦 並不是上綱 這玩意兒都10幾年了
就算是單機遊戲 只要開發商讓資料或玩法可以研究
還是可以變相成為社群類遊戲的
我也課了一堆六命 還是不喜歡做每日和活動的那種
對阿 雖然我不是很熟這塊 不過這個概念算蠻成熟的
不是我們在這邊瞎雞巴亂提的
也是不怎麼找朋友玩R 這遊戲課長單機玩就夠了
最爛的 我看你抽我也想抽 你歐了我也試看看
這都是一種線上聯動了
爆死了我去找爆死的當伴同溫層 手遊就是靠這招
永遠都敢挑戰下一個抽池
抽卡不就銀狼那張對話圖嗎
原神有個能詮釋social game的例子 心臟弱剛畫夜申二創
嘿啊,很多手遊開池都嘛會特地開個歐串、非串
那一陣子詢問購買同時有夜蘭申鶴帳號的買家明顯變多
只要夠熱,不管是歐串還是非串,都嘛會再造成磁吸效益
我個人是沒在管別人抽不抽啦,你會跟人家一起抽崩寶
ㄇ?一堆人喊水國好玩我也是玩到開始當偵探就沒動力
了啊…但看到喜歡的還是會上去抽爆,就跟星鐵退了一
個多月又回來抽媽媽到3+1,這樣能理解嗎?
講到崩寶 我覺得崩寶真的在女生很有人氣
我去楓丹展捷運上 就看到女學生 包包貼滿崩寶
這個不叫影響大課 大課本來就會課 不是小課因為熱度
變成大課
畢竟討論是要看大面向,極端極總會有,但不會是通例
就有人本來就會課 有人是想看到別人拍手的才大課
不管其他人眼光、本來就會課就還是會課的是真愛
那就是個人心態問題了吧,我看版上沒有一天到晚曬自
己滿命滿精的,直播主才需要跟著熱度抽給別人看
個人是希望對原神有真愛的夠多到撐住他熱度拉回來就是了
那種只是極少數 尤其原神還是單機遊戲 想曬也很難曬
是個人心態沒錯 但都存在這樣
是不是問題我也不知道 對米來說都不是問題XD
真要說關聯 確實到處鑽總能找出例子 不過關係程度自己
明白
賣東西就是各種面向 有人做影片 有人真愛檔
去年須彌一起玩的朋友,在長草期去鐵道後,明明楓丹很值
有人只是要認同感 這傢伙出來就是課滿
真愛黨 強度黨的大課到處都有 炫耀黨還真的非常稀少
不一定是炫耀吧 有時候只是網路上的關係而已
得回來玩,但回來的不到一半,我不敢論斷原神的客群就是
請問樓上有確切的投票或數據嗎?
去三創7f還8f逛一圈就知道紅不紅啦 周邊數量好像是holo
en>原神>星鐵
還是自己身邊體感上 我覺得大概是這樣?
被鐵道瓜分走,但綜合各種社群反饋來看,這些討論都有他
在問我嗎 我只說有沒有 沒說多或少阿
去楓丹展後 我是覺得沒必要擔心熱度啦
的道理跟邏輯在
楓丹展沒啥東西 又沒啥周邊 還那麼多人....
沒 我再問NEKOWORKi的「真愛黨 強度黨...」這句
社群關係影響抽抽真的是各種原因
畢竟他一開始根本不知道社群遊戲的概念 有點好奇這樣
講的基礎是什麼
可能要他人認同的原神真的比較少
要討確切數據不應該由起頭的人先交出來嗎
那另一個例子 如果是實況主 他開台就必抽滿
社群遊戲和大課影響程度
這種也是他人影響的 不見得是炫耀
這邊是誰起頭的 可以先拿東西出來討論
我問的是你這句 你要質疑其他人的說法也可以點名問他R
我一直都只有說有沒有而已 沒說多或少 所以誰起頭的勒
一開始不就是說 社群關係會影響到抽滿不滿的問題
有人說 窩就真愛檔 自己抽自己的 以自己為例子
我說也有人是要拍手的 有這種人
沒提到誰多誰少吧
OK 我體感 如果認為炫耀黨比真愛 強度多的我無話可說
手遊一直都是這樣 程度大小而已
你看推特就知道了
滿凸就滿凸幹嘛貼圖出來 給誰看
有時候真的是不自覺的 這就不用特別去queue他們了
感覺不如討論鐵道角色香不香和抽不抽滿原神角色的
關係
這關係也不小,鐵道新角下面的推文時不時會看到
那香爆我凸滿 然後上置底說我香爆我滿凸 如果是這種
你會覺得他是說給誰聽的
那個是雙棲玩家的排擠效應吧 課金預算就這樣
我只能說一件事 成份可能有主要和次要的
主要是真愛沒錯 但也會有其它因素去影響一件事
沒違背自己的心 真的愛角色就抽我當真愛黨
之前日本那邊有份投票是雙棲仔佔鐵道的三成左右
台灣或中國的沒特別找過
明明就不喜歡某個角色 為了強度抽我當炫耀
胚 說錯 明明就不喜歡還為了曬而抽當炫耀
強度黨和炫耀黨無關吧
一件事沒那麼單純 通常是混和的 都有 但主因是誰的問題
如果抽了只是為了曬給別人看 那有錢人是真的多
多少也看出各國風情的感覺 自古真情留不住 總是套路得人
像夜蘭抽滿感覺也炫耀不起來,炫耀XXX再強也不抽的
講話還大聲一點
省錢又能炫耀多好
現在社群環境炫耀無課月卡黨的也滿大聲的
不抽也有大聲說的XD 你幹嘛抽
夜蘭那時候在紅茶狂歡(?
林尼再強也不抽 (逃)
有時是物以稀為貴,把優拉抽滿命可能比夜蘭滿命還吸睛XD
滿命心海的含金量
優拉滿命我覺得還是有不少 我就認識1.x優拉版本近
來的直接滿命 然後還有強度滿命競速核爆
原神課點太少、滿命太多,現在只有曬36命崩寶的課長
才能讓我忍不住吹彩虹屁了
社群部分 不知道中國那邊各種節奏能不能量化
流量者這種兩邊打來打去脈絡又深又長的暫且不提
猛干語錄至少在NGA影響還是不小
而NGA有多重要嗎…應該也不至於很冷 畢竟幽夜應該不是
自願關的
另外就是究竟所謂gay與否或者男女連發對於抽卡的影響
有多大
我是敢絕原神的營銷方面應該有注意到不對勁了 弄了個
冒險家召集令出來 3.0我印象中好像沒這個?
你知道星之歸還是幾時開的嗎
1.2
召集令是糾回坑的人在賺 星之歸還是回坑的人自己賺
性質不太一樣
只會跟風的永遠只會唱衰角色,到底那一隻剛出來沒有被唱衰
的?不就為了進常駐在靠北而已
召集令的目的性比星之回歸強多了 要拉人回來
兩邊都放滿限定男角不知道誰會贏
散就劇情問題,不搞世界樹直接被小草收編,我不覺得會影
響人氣,但編劇就是要讓心愛的散寶洗白洗乾淨
鐵又贏
難得看到一串理性討論文 不是一堆gayshit的==
請問奧斯卡大討論jump漫畫突然扯到女生的那句推文
是什麼意思呢?
不就是在說gay和腐的差別
那跟女生有什麼關係
我只是舉例 所謂的腐 並不是一定要男人在那裡碰撞才叫
而腐是女性視向的東西 當然是會提到女森了
視角
JUMP是一個很好的例子 他內容沒有擺明的gay或腐
但在腐市場是一個很熱門的主題
我認為理解腐市場的人應該都知道這件事所以沒有多說
「原神跟jump類似 有些腐向吸引女性客群的要素 這要素
又跟所謂gay是完全不同取向的事情 不可一概而論」
我可以這樣理解嗎
我只能說gay向和腐向是差很多的 似是而非的東西
一開始就在說一直在那裡gay來gay去的事 想提一下而已
當然不會是沒有故意引導腐的作品 但原神並不是
反而是夢少女的成份更多
OK謝謝,雖然覺得原推文用詞不是很精確,但後面說
明的我沒有太大意見
腐向就跟夜闌申鶴貼貼,都是觀眾在腦補
Gay向則是在教育玩家
哇 這還沒算上卡芙卡的卡池 卡芙卡應該超多人儲值
爆
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