Re: [討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的
就C_like模式營運
這種模式指艦收的營運方式(亦即抽角色不用花錢只要農資源),
在對岸有一陣子也很紅---大約是手機遊戲剛開始要成為主流的時候。
比如說艦R,少前(一)就是採用這模式營運的
艦B也是採用這類型模式(不過有不少人認為艦B不太像是C_like,但是精神是一樣的)
然後到2020年時期這個營運模式基本在對岸被公認為是上個時代的敗北者
證據如下:
【9月手游杂谈:向20亿进发?原神成功后的是与非】
https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1h7mb/?share_source=copy_web&vd_source=e9f0ada89eb3dc8b0556b658d8209563
18:22開始談到C_like是舊時代的敗北者
舉一個案例:2020年出的灰燼戰線
https://i.imgur.com/qCaKzfY.png 原本是採用c_like模式
後來改為簡單粗暴10連轉蛋抽卡
https://i.imgur.com/2Cy4HfP.png 因為十連數據比C_like要好
後面提到:
https://i.imgur.com/XO0T3nV.png C_like被時代拋棄
--
與其說是敗北者,不如說商業模式注定要極大的玩家量支撐
想要成功只有一鼓作氣坐大才行
幾乎不存在可以靠少量課長就能支撐的空間
而隨著手機遊戲品質與開發成本上升,C_like難度也遽增
印象中C_like在日本也流行過,但算成功的就刀劍亂舞
而其他原本採用C_like改轉蛋制重生也都活久一點
想起來,還有一點C like 還有一個特徵是追求高黏著度
玩家很難支持複數c like 的遊戲,也加速競爭與淘汰
現在這種「倒資源進去>等時間>拿出成品」的模式
還是存在就是了,但常用於『裝備』製作
B站影片網址不需要那麼長 問號後的都可以砍掉
以上面影片來說你只需要
這種模式得經營好IP才有辦法營利,但大多數遊戲都是短
期炒作為主,這樣玩當然會死
雖然不排除有無腦跟風的,但想採用c like 的廠商
確實大多都是想經驗IP的,但有想法跟能成功是兩回事
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首Po以前台灣人不是很愛玩中國遊戲 可是這八年來中國遊戲的遊玩比例比以前多上不少 除了日系風格的中國遊戲比如原神跟鐵道、碧藍航線等 其他google play上的遊戲課金榜也是很多中國產的遊戲 許多看YOUTUBE會出現看起來很爛沒人玩的中國製免洗遊戲6
不過在2010年前網頁遊戲的4399淘米已經在台灣盛行一段時間了吧 尤其是類寶可夢的賽爾號,當時不是每個人都能玩神奇寶貝但上電腦課就能開網站玩賽爾 號和那些小遊戲 --20
你把這幾年出的遊戲列一列不就知道了 更何況最近手遊大部分都往降低日課Loading的方向走 當一款遊戲平日只要3分鐘 甚至還能同時開好幾款時 大部分玩家手中都一次玩好幾款了 而日廠技術和營運態度不都出名的爛的2
早期日韓廠商IP為了打入中國市場 或多或少都會跟中國的廠商合作 做出能賣到中國市場的手遊 這時候打台灣市場只是順帶的 然後日韓廠商把中國廠商養成大鯊魚後 中國就自己做自己IP來賣2
這裡有些資料可參考 底層網紅 網紅影響力10
誒我不太懂推文說的日本營運鎖區是指哪方面, 是指日本手遊沒上架台灣的GOOGLE/APPLE SHOP嗎? 我用日本ip、日本GOOGLE帳號也是下載不到很多台灣 或歐美的遊戲啊~這牽扯到代理商的問題不是嗎? 代理商最怕的就是我代理中文版,結果大家3
整體而言,沒排斥過吧? 要回答這問題,我們要搞定兩個核心問題。 怎樣算中國遊戲? 怎樣算打入台灣市場? FC(任天堂紅白機)時期
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[閒聊] 比較喜歡檔案還是原神的卡池方式?如題 一個是常駐極少,沒抽的老手或新手等復刻可能等到世界末日(悠菈我20228月回來玩等 超久) 一個是限定池比較少,幾乎都塞進常駐==,但是池子變成大闇鍋(我什麼時候才能等到國 際服可以換陽葵)49
[閒聊] 艦隊收藏現在才推出了話曾經的霸權遊戲,其營運方式還有一系的分類方式----clike遊戲 根據眾多提督表示艦隊收藏是一直極度自虐的遊戲 只有製作人搞玩家,沒有玩家搞製作人 而且製作人從來不理會玩家的建議自己作自己的 如果放到現在這種遊戲越來越簡易化的時代24
Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式中國那邊有人討論過這件事情。 討論出來的結果是-- "你就算做出來了也不一定能復刻碧藍航線的成功。" 碧藍航線是剛好天時、地利,一開始在中國市場差點直接死掉。 是剛好出日服的時候碰上艦C提督出走潮,24
[少前] 艦C Like作品是不是只剩艦B能活?如題 當年艦C一直沒出手機版,對岸手油倒是出了一堆抄艦C模式的手油,還出了句名言國之將 亡,遍地艦娘 早期的艦R到後來的艦B,還有延伸出陸軍的少前出來 不過現在課金賺錢來說,不管是Fgo那種信仰課金,還是天M跟賭博一樣那種,或是米家流19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了11
Re: [閒聊] 為什麼艦C的營運方式很難複製?時代已經過去了,現在clike就是個時代的敗北者 clike有一個很重要的核心理念是:只要你肝不能騙你課 所以遊戲內的隨機取得角色要素就不是主打花錢轉蛋,而是爆肝抽角色(撈船) 就算是造船的類轉蛋機制,所需資源主要手段是遠征,要用肝來跑,用課金買資源超盤 然後角色養成無法靠課金速成,一樣要你肝去練功6
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛呃 你知不知道clike基本上在對岸已經認為是時代的眼淚了? 基本上艦系列手遊9成以上是月常丟人級別,剩下艦B過的很好 在擴大一點就是少前---已經是月常藥丸的級別 再下去就是丟人的艦R5
[閒聊][刀劍] J服有料?沒玩過這款 我以為這clike遊戲沒什麼課金點 而且還是多年老遊戲 但是看西洽從6/22到現在都還有持續更新耶 反觀那些抽抽game居然3個月就腦死了1
Re: [閒聊] 為什麼艦C的營運方式很難複製?是,或著說現在是 因為艦C起初就有很大成分是靠運氣好紅起來的, 而後面改良的設計, 全都是以這遊戲已經紅起來了,作為為大前提去改良的, 因此後續如果是直接抄的作品,1
Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式不是沒有,某個地方這種模式是叫做 艦C模式, 參考的原點是艦隊收藏, 而不光是中國大量參考該模式,DMM自己也採用該模式做了大量換皮遊戲, 包含了 刀劍亂舞 . 城娘 等。 (城娘 失敗以後就換其他模式重啟,現在看到的是重啟後的)
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