[閒聊] 你喜歡遊戲的「真結局」嗎?
如題
很多遊戲有所謂多個結局
比方惡魔城2代就依照過的天數不同而有不同結局
有些真結局藏的很深一旦走錯路選錯對話殺錯人就沒了
不過不是很多人都有耐心打好幾遍遊戲
更別說一旦錯過了所謂真結局觸發條件後那個心態整個都崩了
延伸後果就是玩個遊戲還要查一下攻略看有沒有漏了什麼,兢兢業業膽顫心驚
那麼
你喜歡真結局嗎
還是討厭呢
--
魔女之家:討厭
最近破民工女友,覺得真結局還比較差
限第二輪的要看機制,有些到最後才有差的就很鳥
像undertale的多結局設計就很好,而且G路線印象超深
普普通通吧,也不一定要通關真結局啊
遊戲就是假的zzzzzz以假亂真
真結局對於有續作的遊戲比較有差就是了
重玩沒有太麻煩的話就還好
沒續作的一律我喜歡的結局 = 真結局
古早的電子小說蠻多的吧
最好有給點提示
魔女之家的真結局對胃真不友善
看劇情決定呀,劇情好就喜歡,差就不喜歡
第二輪天降新角色重新從頭破一輪然後說有這角色參與
的才是真結局
就正史的概念,對出續作比較有影響
所以我都只玩一輪沒在解成就的
真結局我只服遠到哭4
一輪有機會錯過或打不出真結局的都是爛設計
最近剛玩完P4G的那種真結局,真的有一種事情真正解決的
清爽感,相比之下普通GE有一種迷之殘尿感
超時空要塞:什麼是正史?通通都是劇中劇
遊戲還好 反正有很多結局可以看
其他媒材只有一個的就不一樣
想到召喚夜有幾代等級練太高也會BE...
如果真結局一切都解決就可以吧
零紅蝶....
阿卡漢騎士 要解完謎語人的243個謎題 真的很淦
Little Busters! 哭啊
自己第一次打出來的結局就是真結局
謎語人那個解完謎才有真結局真的超噁,賽車解謎就更煩人
魔女之家...無論結局還是達成條件都很胃痛
那那種開場往後走就觸發的結局算哪一種??
通常來說劇情向作品,有所謂的TE代表會有相當的劇情
鎖存在
不同的路線會帶到不同的線索(或者道具),然後最後T
E路線展現真實
Key社、minori、Fav社等等 絕大多數有劇情鎖的gal都
屬於這類
又或者單一路線當中釐清的真實夠多與否,還是當中篇
章告一段落就選擇進角色線下車
穢翼、G弦等遊戲屬於這種
另外還有部分則是所謂名義上的TE,但沒有特別限制嚴
格劇情鎖,只是告訴你哪線是正史而已
Undertale真的路線就是醍醐味
然後999系列就是真結局以外都BE
幽城啊 看劇情決定囉 如果連羅喉城都沒上去全部死光光我真
的不行 起碼讓冰璃跟我最後道別 不能讓羅喉隨便捏死
月下夜想曲的真結局不錯啊,把假城主打死就結束有點懸念
看遊戲 有些真結局真他媽爛
劇情鎖的如果要每條線都破完才能進真結局的 我也很討厭
有的TE反而不是GE阿
空洞騎士這種就很喜歡
比較喜歡隱藏結局,因為真結局暗示其他都是假的,是
非正史
我自己很喜歡隻狼的回歸凡人,不過那個也不算真結局,單
純是需要前置的結局
看打起來的麻煩程度
需要週回才能走真結局的遊戲我就蠻沒耐心玩了
喜歡 但不要太多種 比方凱薩琳那種一大堆結局的會放棄
像尼爾人工生命那樣新版出一個有救贖的真結局我就很愛
blacksouls2 真結局很精彩
Undertale的真結局我覺得是G……
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爆
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