Re: [閒聊] glitch跟bug到底是一樣還不一樣意思?
※ 引述 《YEEman (江冠德)》 之銘言:
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: 在遊戲中的錯誤
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: 中文圈都普遍稱為bug
:
: 可是英文圈有時候講glitch 有時候又講bug
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: 舉王淚之前1.1.1 的yb複製為例
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: 中文圈普遍稱bug
:
: 英文圈都說glitch
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: 這兩個詞要怎麼分?
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: 還是其實是中文圈誤用
:
: 其實應該是glitch?
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: 或是兩者是同義詞 都能用?
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: 西洽?
:
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
:
bug跟glitch其實是本質上的不同
根本很難混為一談
bug定義很簡單,凡事不符合當初設計預期,就是bug
最簡單的就是做一個加法器
若發現1+1=3 不符合預期的2就是bug
而glitch 則是跟電路訊號有關
一般都是正緣變化,正緣判定
有些是正負緣變化及判定
而glitch 則是非在正常的正負緣出現短暫的變化0->1->0 或是1->0->1
若是同步電路比較沒差 因為有時間判定
但若是非同步會因為此現象可能會產生不預期的變化
你可以說glitch可能是bug的一種
而不是說glitch和bug互為大小bug
--
遊戲的glitch和你說的是兩回事 3A大作誰會看電路訊
號啦
哥 人家在講大海你在講漱口杯==
這有點專業 不過遊戲中的glitch不是這個就是XD
專業錯方向就不專業了
遊戲上要定義的話 bug我覺得還是偏會破壞遊戲進程的錯誤
如缺圖 物件消失 功能不完整
glitch就是功能上比較沒那麼嚴謹的地方 需要特別去觸發
但結果對遊戲進度不會產生影響
遊戲內的話glitch比較常用在能被玩家利用的bug
單純破壞體驗那就bug
比方說Boss skip這種事情 大家多半會講是glitch...
glitch跟電路訊號有關 bug跟生物有關
不過glitch比較常用在PVE遊戲就是了 因為pvp對用的
來講是glitch 對面就是bug
正確來說 glitch 會偏向畫面問題造成人物穿模、移位等
等
bug會偏向因為程式問題造成遊戲崩潰死機,人物無法移
動,物品數量異常,存檔遺失等等
Glitch俗稱密技 是不會干擾遊戲運作的 RTA圈稱為巫術
有些可以大幅縮短遊戲時數 有些只存娛樂效果
使遊戲無法進行的才稱為Bug 比如關鍵NPC或物品消失、
無法觸發通關條件、閃退、當機等
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[閒聊] 妮姬的商店有零元購的BUG NAVER開燒了引爆點應該是這個影片做的事 不清楚這是第一個發出來的還是重現而已,看不懂韓文,但大概描述一下他在幹嘛。 影片透過在飛航模式下刷新商店使得扣鑽石失敗,但商店項目是在user端結算的(!?), 所以雖然扣鑽失敗,商店還是刷新了,並且繼續白嫖每日0元的商品。 官方已經發文道歉了,然而看起來並沒有甚麼用處,NAVER上依然處於炸鍋的狀態。39
[縱容] BDSP 竹蘭太難打所以跳過了BDSP的bug之多應該不用再詳述了 今天看看著名Pokemon speedrunner Werster貼出來的bug好了 他目前是魂銀(glitchless)和心金(Any%)的紀錄保持者 另在在索尼克和壞力歐系列也有一些紀錄 當然最著名的是開創不眠不休speedrun綠寶石七金的先河(19小時 後被打破)20
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Re: [閒聊] BLG這樣要被罵滿冤枉的吧給PCS看習慣的朋友 其實MSI的規章是會放在網路上的 基本上想看規章 正常的聯賽打個年份+比賽+Rulebook應該就有了 暫停相關的規章在8.2 其中8.2.2有明確規範選手可以自己按暫停的時機1
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