[閒聊] 神姬project 主線意外的黑
跑了幾章主線
做為boss的幻獸好像沒幾個有好下場
不是暴走就是被洗腦
雖然也有活下來的
但傷亡率還是很高
另外還有主角群沒能阻止反派引發的危機
最後導致整個都市的人全滅的劇情
主線出乎意料地硬派
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.14.190 (臺灣)
※ PTT 網址
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不戰敗怎麼演cg
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你怎麼會覺得NTR作品主線會很歡樂==
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這遊戲還有ntr嗎 不是越來越純= =
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這款之前就是有人課金抽中了老婆被輪的CG因而大崩潰啊
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覺得主線的寢最好用 錄一錄就沒玩了
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大奶女僕吧 要純愛我是建議隔壁童話前線
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主線好像重寫過了,像那個教會騎士米利耶也不是反派了
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不是只有初期有NTR嗎 後面就不敢出了 雲的
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童前不是一堆村民寢嗎
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我記得一開始全部都NTR,玩家大崩潰
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還以為是武裝神姬,想說哈?被輪還死全市?原來此神姬非彼
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神姬XD
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黃油出生轉劇情向的遊戲,劇情搞黑深殘不是定番嗎?
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輪姬只有開場輪而已 後面變純愛向的了
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輪姬都不知道幾年前的老黃曆了
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不然要是這類的劇情嗎 https://i.imgur.com/qUYxg37.jpg
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這款開服一年後就轉型純愛了,不過還這麼多人停留在
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當初印象,難怪
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他們家之後都做純愛了
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銅錢不是一堆村嗎 還是後面沒那麼多了
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退坑好久了 印象最深的是沒保底 抽角大爆死 就算抽
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到ssr還不是自己想要的…
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近兩年有出保底,但我還是建議別浪費錢
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因為那個話題才有印象,就跟黨爭比單一發糖更容易有
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話題性
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[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城![[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎? [問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?](https://i.imgur.com/IC3ld9pb.jpg)
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[閒聊] FF14 那些6.0劇情是你猜到或跌破眼鏡的?防雷 應該不少人跑完6.0主線了吧 開了快一個月,每天玩2小時也差不多跑完了 不知道6.0的劇情,有哪些是你猜到的? 或者什麼劇情是你當下啞然失笑或錯愕的?![[閒聊] FF14 那些6.0劇情是你猜到或跌破眼鏡的? [閒聊] FF14 那些6.0劇情是你猜到或跌破眼鏡的?](https://i.imgur.com/removedb.png)
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[原神] 米哈遊是不是寫主線跟寫支線不同批人?最近主線跟活動都跑得差不多 開始解傳說任務提升冒險等級 解了幾個的感想..靠,這些角色的刻劃跟描述比主線豐富太多啦 目前跑了幾個角色的劇情都覺得蠻不錯的 胡桃在主線影薄到根本不知道這角色是幹麻的21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"20
[普雷] 007生死交戰雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 因為知道丹尼爾版的劇情會稍有連貫性 去之前又複習了一下前兩集19
[閒聊] 時空貓是不是有快爛尾的感覺第1部劇情真的不錯 但是隨著劇情越拖越長 感覺越來越隨便 1.5部劇情普普 起碼還有劇情 第2部東方開始明顯走下坡18
[心得] 異度神劍3 人物劇情[防雷頁] (在一片魷魚文之中的XB文..請多見諒XD) 這遊戲主線劇情前期(第五章前)非常的悶 是因為6個主角群沒有我們一般人的生活經驗跟情感。 因為一開始的設定就是XB3所有的人們都只有10年的壽命15
[閒聊] 時空貓 外典劇情 好像大勝主線一開始西方大陸未知探索 再來翼人村各種伏筆、依依解破與大完美結局 到西方教會本部劇情 讓玩家了解西方梅莉娜、蘿潔塔等人互動與個性 經歷越多類型事件了解越多12
[閒聊] 沒提示.支線BOSS等級突然跳很多.常見嗎?玩RPG有時會遇到遠超主角當時期理論等級的BOSS 通常系統會有提示說這敵人超強(例:P5S的鋼魔.軌跡的幻獸) 或是開啟地點特殊到不會認錯(例:UJ瘋人院.DOMO小組.FY城) 不然就是.主線破完後才能打.或多周目限定BOSS(例:P系列的天鵝絨小姐) 但之前玩TOB.打主線最後BOSS前.打副船長支線的BOSS
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