Re: [閒聊] Play商店台灣手遊營收前20名……
※ 引述《leelee688 (雲寒陵)》之銘言:
: 直接丟圖,結論有點令人意外就是……
: https://i.imgur.com/j3IGb35.png
: 共7個博奕遊戲,其實第21名也是
: 天堂系列在前十占三個。
不覺得超可悲嗎
我說難聽一點
論pc我們台灣輸美日韓歐就算了
手機遊戲市場也輸一些國家
現在手機市場中國 以及韓國 日本獨霸中
中國還做得出傳說對決 艦b
韓國pubgm 蔚藍
日本fgo 艦c
台灣就算有國產手機遊戲
也沒什麼人玩 內容也不吸引人
博弈遊戲那個畫質 滿滿賭博風味
日韓中的國民我相信也愛賭
好歹人家至少還會稍微用二次元包裝
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幹嘛羨慕別人
吃大便就吃大便,還有三六九等的嗎==
鼻屎國還想要什麼競爭力
為什麼用二次元包裝過比較高級?
艦C是手遊???
別人都OO了 我們台灣還在XX(菸)
我覺得比較可悲的是都博奕遊戲了,怎不開個賭場
台灣人就負責踩一捧一就好了
認真講 博弈能做到這種程度的,也沒有幾間惹
自己不玩 就說人家爛
下一位要來台灣有XXX的輪迴了嗎(?
笑別人可悲的最可悲==
金主不要 你可以去說服他們看看
這種最好笑
看下來哪個沒賭博成份?
都營收第一名了難道還沒競爭力喔
本子都做不起來了要追遊戲… 乖乖領補助就好了啦
又來 又要什麼都跟大國比
用二次元包裝比較高尚?
台灣怎麼沒OO 怎麼XX做不起來
我們有台GG啦 END
玩抽卡遊戲笑博弈遊戲才可悲吧
台灣有在意這些過嗎 反正大家只想要有台積電
確實 創作最自由的環境下 連個賣肉賣色的基本款都沒有
直接整碗被妮姬艦B檔案給端走
足球至少還喊過足球元年 誰在意遊戲
用二次元包裝確實比較高尚啊,至少還把大便打扮得像正餐
而不是看到大便還一堆人搶著吃
小孩子才玩遊戲
玩檔案的還好意思說人家吃大便...
為什麼博弈遊戲比較低等?
賭博需求就在那邊 不給開賭場就金流轉到賭博電玩那邊
吃大便吃出優越感也是不簡單
你有想過玩那些遊戲花錢的人並不想看到紙片人嗎
黑道 89 賭博就是台灣味好嗎
你大概不知道現在一堆博弈在賺外匯的
就 見識淺薄 的確滿可悲的
這有什麼好可悲的,榜上才幾個國家地球上有幾個國家
人口跟土地比台灣大的還沒在榜上的國家是不是都要羞愧
而死了= =?
艦隊是手遊?
花錢買紙片人 vs 花錢賭博 盤子相輕
你說得對 賭博抽圖比賭博賭錢高尚
你就不懂 這還能做為海外詐騙洗錢用途呢 台灣之光
版上還有不少顧機台伺服器的工程師會來上洽
不是,日韓中都有各自原因不會(能)在檯面上發展正統的博
弈。你以為沒有?不,你跟這串原po一樣只是不知道、沒關心
罷了,台灣的博弈畫面,就跟美國營收排名非常好的博弈手遊
一樣罷了,可悲,跟美國爸爸一樣可悲,怎樣了嗎?
自己不知道沒在關心的東西,就不要無病呻吟自以為的可悲了
這算手遊玩家的歧視鏈嗎? 媽的博奕遊戲.jpg
這篇是反串嗎?
台灣人這麼愛賭博,誰會想開發一個好玩的遊戲
去做博奕電玩賺更多
爆
[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP55
[閒聊] 中韓手遊都爛為啥還一堆人課金無聊看一下Google play商店遊戲營收,發現 撇開國產神作賭博遊戲,幾乎都是韓國跟中國的,還有賽馬娘這種中資代理商,最近被噴66
[情報] 8月全球手遊營收排行 《FGO》重回前五名Sensor Tower 公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行 《FGO》重回前五名 Sensor Tower 近期公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,玩家消費約 2.7 億美元,較 2020 年 8 月成長約 4.7%。《PUBG Mobile》有 61.4% 的營收來自中國在地化版本《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 9% 與土耳其的 6.5% 來自騰訊的《王者榮耀》是 2021 年 8 月全球營收第二高的手機遊戲,總營收為 2.562 億美元,較 2020 年 8 月成長約 3%。《王者榮耀》有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2%。第三到五名分別是 miHoYo 的 《原神(Genshin Impact)》、Sony 旗下 Aniplex 的《Fate/Grand Order》以及 Niantic 的《Pokemon GO》。 2021 年 8 月全球 App Store、Google Play 手機遊戲市場玩家消費約 77 億美元,較去年同期成長 8.6%。其中最大的市場是美國,累計消費約 21 億美元,佔全球玩家的 28%。日本以 20.8% 的營收位居第二,其次是沒有 Google Play 的中國,為 17.5%。14
[閒聊] 台灣是博弈之國嗎看到這個各國手遊營收榜, 發現台灣跟中日韓特別不一樣, 前十有四個博奕類遊戲, 星城online第二,只輸天堂W。13
[情報] 2022 11月全球手遊營收來源:Sensor Tower 2022年11月騰訊《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。米哈遊《原神》移動端位列榜單 第2名。榜單前五另外三款遊戲為騰訊《PUBG Mobile》、騰訊發行的《GODDESS OF10
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?事實勝於雄辯 巴哈即時20大手機遊戲 依照排名 1.原神 中國 2.神魔之塔 香港11
[原神] 奪中國手機遊戲2021年海外營收之冠《原神》奪中國手機遊戲 2021 年海外營收之冠 共 42 款作品海外營收超過 1 億美元 Sensor Tower 近日公開 2021 年中國手機遊戲海外成績盤點,其中有 42 款作品營收超 過 1 億美元,美國地區為最大的海外市場。Sensor Tower 指出,2021 年全球手機遊戲 的營收並沒有因為疫情緩解而下降,同時,中國的手機遊戲企業在海外的成績較 2020 年7
[2022] 手遊市場,RPG受歡迎,天堂W台灣最暢銷2022年手機遊戲市場回顧,RPG廣受歡迎,《天堂W》奪台灣最暢銷遊戲 對許多行業來說,2022 年是相當辛苦的一年,過往算是過得相當滋潤的遊戲產業也深受 不少影響,大環境變動也對玩家投入在遊戲的消費有所改變,儘管玩家的支出相比前年略 降一點,但整體來說整個遊戲市場依舊相當熱絡。4
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