Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?
看的出來,鐵道策劃還是不夠會賺錢。
你把倉庫根性丟在0命角色身上,大家就會恐慌未來的關卡設計和角色性能是不是都會膨脹,要平鋪又被負一命三不五時卡一下很不舒服,想當然的反彈就會變大。
可是你把倉庫根性丟去六命,一般玩家就會覺得大課長都六命了,給他強一點又沒差。
那些為愛買單的,例如流螢男友,他們以前只買一隻六命流螢,頂多同體系隊員補個幾金,以後沒有倉庫技六命都不配叫真愛。
接下來敵人還是該膨脹就膨脹,但要是有米黑跳出來喊什麼水溫太高,米粉就能貼他的六命流螢無隊友0t,附上倉庫二十隻六命倉庫技,底下一定一片謝謝課長讓我有遊戲玩,就忘記膨脹的問題了。
真愛玩家可以一輩子用自己的愛角痛扁敵人;競速玩家可以苛求到在回合制遊戲裡比誰的用秒更少;米哈遊也賺的飽飽的可以推出更豐富的遊戲內容。
完美的三贏。
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米哈遊還是太不會賺錢了 支持原po這個版本
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有唷 明天可以丟申請書了 我真的沒想到丟高命這個解法wwwww
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厲害了
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老米請你 多國登頂
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您已錄取原神策劃
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你錄取成功了,明天上班
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至於48金跟別人1金打的有來有回就是另一個故事了
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48DOT幣=1黑塔幣 wwwwwww
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這招厲害,而且還不會被人罵。
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可是,鐵道這邊已經在表演新出的一金屌打舊48金
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你以為是48金在戰鬥 其實是48*n
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還真是 老米不是腦袋撞到就是來賺流量的
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雀食,這個的確是完美解法
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確實
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雀食
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丟高命真的合理很多,當別人成本高到一定程度後,給他點
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特權就沒什麼了
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你不要這麼專業好不好
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這個蠻合理的 課長當然有特權
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首Po鐵道這邊新角色遐蝶 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制) 俗稱為「倉庫技能」 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了4
存在幾百年了 現在的公主連結就有類似的東西 就是大師碎片 對啊 你抽的角色不一定有屁用3
比如2.5次元的誘惑 慶典活動50抽(1期只有一次,100抽沒有) 永久加基礎屬性(血量+1000,防禦+100,攻擊+10) (200級血量約15萬,防禦1.2萬,攻擊3萬) 如果抽到角色的是加%數,技能升1,3,6,9攻擊加0.09%爆
你為什麼不講清楚? 不是人人都關注鐵道的情報 而且這件事上 我們講的倉庫技能不是那種釣魚加成或+100攻擊力這麼不痛不癢的誒 這個抽到不用入隊,放倉庫都能作用的技能是:17
這邊要幫鐵道說句話 推測這應該是在測試什麼新機制或新玩法 米如果原封不動直接這樣端上來,並且在任何場合都生效的話 我也只能尊稱一聲真勇者 這麼破天荒的倉庫技能,米黑都想不出來13
牢鐵這個就是玩過頭 演都不演才會鬧那麼大 3.0本來上週還在討論數值膨脹的問題 你直接就接著來一個大的 其他遊戲這種倉庫角的數值或是技能提升8
加就加吧 反正打不過就80石頭而已 反正我是不覺得沒有就會拿不滿獎勵就是了 能理解會有焦慮萬一以後都預設你有復活去設計關卡怎麼辦 當然是打不過就當80石頭燒紙錢給設計師阿 黃泉最好的隊友是個狐男 我小號沒有還不是現在所有獎勵都能拿到4
推 HellFly: 雀食 02/26 11:08 → HellFly: 丟高命真的合理很多,當別人成本高到一定程度後,給他點 02/26 11:09 → HellFly: 特權就沒什麼了 講是這麼講啦 不過看看現在一金黑塔可以跟48金打平後 丟不丟高命都已經是假議題了。
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[閒聊] 窮鬼取暖區!流螢我們只抽0+0拒絕強度焦慮! 雖然流螢是大家的老婆 可是不能被米哈游迷惑 我們要堅定的堅持只抽0+0 最多最多只抽光錐41
[原神] 真境巨屎就原神最屎-不服來戰首先簡單介紹一下這是什麼,就是一陀屎...咳不對 就手遊中,你BOX裡的角色,依照分類或屬性之類的選幾個給你 你要從這些分類中派出假設20個才能參加這個模式,少了還不行 進去後除了這期預設給你的,剩下的隊友全靠抽,關卡有一定規律,但也有隨機成分 隨便打個比方就是27
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰12
[閒聊] 絕區為什麼不給借大佬好友的角色記得鐵道一開始就開放這個了 絕區卻不給你借課長六命角色去亂殺素材關 如果剛好一般玩家頂多0+0 練得角色又剛好被屬性克制的 那不是很痛苦嗎 --9
Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?我覺得有些人玩遊戲的想法很怪 就那些照三餐哭-1 -2 命的人 有些人會說 不抽幾命就很爛 屍塊命座 那靠杯 我只買月卡 除了流螢賽道二命之外 大部分都00 01 我從崩二玩到ZZZ 一直都是量力而行1
Re: [問題] 為什麼OLG的倉庫都不做大一點?這個問題在多年前的PSO2的生放送還是公告中有提過 是一種伺服器負荷的問題 當玩家打開倉庫時會從伺服器讀取倉庫內的資料 同時有很多玩家讀取倉庫內的很多物品就會讓伺服器有負荷 所以給玩家的倉庫容量是根據伺服器的負荷計算出來的