Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 鐵道這邊新角色遐蝶
: 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效
: 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制)
: 俗稱為「倉庫技能」
: 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了
: (雖然鐵道另人詬病點其中一個是數值膨漲太快)
: 那麼,在手遊中這玩意該不該出?
牢鐵這個就是玩過頭
演都不演才會鬧那麼大
3.0本來上週還在討論數值膨脹的問題
你直接就接著來一個大的
其他遊戲這種倉庫角的數值或是技能提升
大部分都是數值提升
而且一般都很雞肋
類似航線的科技點數
你要把一條船練到滿級120
就給同船種屬性的某項能力+1 or +2
你船艙越大船隻越多練的越滿
加的點數就比人多點
但SSR SR R的船 點數都半經八兩
但畢竟人家加的是數字不是技能
今天牢鐵如果想演一下
就弄個新的科技系統出來
要放XX角進去值班
戰鬥時就會多XX技能出來
之前玩家詬病的老角色很多當倉管
現在正好有個地方讓他們上崗
但他現在連演都不想演了
直接跟你說我抽遐蝶就會有幫復一次的技能
這是甚麼新世代解決數值膨脹的方式???
反正新角色數值亂填
我倉管技能無敵
就問你要抽不抽???
不過現在這事情燒很大
改掉的機率不低
畢竟如果真出了 那潘多拉魔盒直接開啟.........
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讓我想到 隔壁原神當初楓丹的荒芒體系 剛公布也有人吵是
不是逼課新角
沒差,到時候流水肯定登頂 吵這麼多還不是課好課滿
以後做boss都是預設你有根性的話那就好笑了
只是最後上線的荒芒變成影響相對小的系統
反正策劃用週年角+麻辣根本沒在怕
就學白貓就好,只抽當期角,這種遊戲對新人超友善
白貓的課金我不知道和米家比有沒有比較貴 但是米的這價位
你要每個限角抽 多數玩家不可能的
自從龍王之後我都覺得老米故意在搞黑流量了
麻辣?別變萬敵夫人就該偷笑了
以後不用燒腦左右互防了 就每個角色開一種倉管技能
像提寶之前的左右互防 現在改放倉庫就有 就問你抽不抽
當賽季遊戲玩 每個版本退坑重買抽抽帳玩 反正當期天氣一
定照顧到不用組一隊都能玩
米粉都很有錢,還好吧
不要再靠北怎麼組隊了,抽到就有發動
這東西跟寶8操作有得比
鐵道本來就是賽季遊戲啊
楓丹那時候還很在意網路評價,納塔就火力全開了
不過那個次數盾連納塔人都吃鱉又是另一個故事了
絕區零也是啊,現在的關卡都預設你有星見雅==,可惜這破
遊戲是最少人玩的,沒人在乎
雅是誰? 我都用鯊魚
因為次數盾本來就是考驗你的理解 納塔人只是一個方向但也
不是絕對的答案
數次盾草行久這個上上版本的隊伍就能解決了
90
首Po鐵道這邊新角色遐蝶 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制) 俗稱為「倉庫技能」 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了4
存在幾百年了 現在的公主連結就有類似的東西 就是大師碎片 對啊 你抽的角色不一定有屁用3
比如2.5次元的誘惑 慶典活動50抽(1期只有一次,100抽沒有) 永久加基礎屬性(血量+1000,防禦+100,攻擊+10) (200級血量約15萬,防禦1.2萬,攻擊3萬) 如果抽到角色的是加%數,技能升1,3,6,9攻擊加0.09%爆
你為什麼不講清楚? 不是人人都關注鐵道的情報 而且這件事上 我們講的倉庫技能不是那種釣魚加成或+100攻擊力這麼不痛不癢的誒 這個抽到不用入隊,放倉庫都能作用的技能是:17
這邊要幫鐵道說句話 推測這應該是在測試什麼新機制或新玩法 米如果原封不動直接這樣端上來,並且在任何場合都生效的話 我也只能尊稱一聲真勇者 這麼破天荒的倉庫技能,米黑都想不出來8
加就加吧 反正打不過就80石頭而已 反正我是不覺得沒有就會拿不滿獎勵就是了 能理解會有焦慮萬一以後都預設你有復活去設計關卡怎麼辦 當然是打不過就當80石頭燒紙錢給設計師阿 黃泉最好的隊友是個狐男 我小號沒有還不是現在所有獎勵都能拿到14
看的出來,鐵道策劃還是不夠會賺錢。 你把倉庫根性丟在0命角色身上,大家就會恐慌未來的關卡設計和角色性能是不是都會膨脹 ,要平鋪又被負一命三不五時卡一下很不舒服,想當然的反彈就會變大。 可是你把倉庫根性丟去六命,一般玩家就會覺得大課長都六命了,給他強一點又沒差。 那些為愛買單的,例如流螢男友,他們以前只買一隻六命流螢,頂多同體系隊員補個幾金,4
推 HellFly: 雀食 02/26 11:08 → HellFly: 丟高命真的合理很多,當別人成本高到一定程度後,給他點 02/26 11:09 → HellFly: 特權就沒什麼了 講是這麼講啦 不過看看現在一金黑塔可以跟48金打平後 丟不丟高命都已經是假議題了。
爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色46
Re: [內鬼] 遐蝶技能不知道為什麼看起來比較多人反感這種倉庫技能 今天新角色開先例 也可以期待之後舊角色加強能用這種方式加新技能吧 1.X版老角色像是希兒 鏡流 已經很久沒上場了 就算之後強度加強到等同2.X版的主C又如何 到時大家早就拿遐蝶跟大黑塔亂殺了35
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[問題] 手遊角色技能作文能力是不是很重要如果單純就是數值 膨脹了就很容易發現 但如果技能敘述是小作文 那玩家東算算西算算 發現超絕爆強 還可以說服自己舊角色其實也不錯啦 沒那麼差4
Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料