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Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?作者
Atima
()
時間推噓13 推:13 噓:0 →:14

※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 鐵道這邊新角色遐蝶
: 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效
: 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制)
: 俗稱為「倉庫技能」
: 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了
: (雖然鐵道另人詬病點其中一個是數值膨漲太快)
: 那麼,在手遊中這玩意該不該出?

牢鐵這個就是玩過頭
演都不演才會鬧那麼大
3.0本來上週還在討論數值膨脹的問題
你直接就接著來一個大的

其他遊戲這種倉庫角的數值或是技能提升

大部分都是數值提升
而且一般都很雞肋

類似航線的科技點數
你要把一條船練到滿級120
就給同船種屬性的某項能力+1 or +2
你船艙越大船隻越多練的越滿
加的點數就比人多點
但SSR SR R的船 點數都半經八兩

但畢竟人家加的是數字不是技能


今天牢鐵如果想演一下

就弄個新的科技系統出來
要放XX角進去值班
戰鬥時就會多XX技能出來

之前玩家詬病的老角色很多當倉管
現在正好有個地方讓他們上崗

但他現在連演都不想演了

直接跟你說我抽遐蝶就會有幫復一次的技能

這是甚麼新世代解決數值膨脹的方式???

反正新角色數值亂填
我倉管技能無敵
就問你要抽不抽???

不過現在這事情燒很大
改掉的機率不低
畢竟如果真出了 那潘多拉魔盒直接開啟.........

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※ PTT 留言評論
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melzard02/26 10:10讓我想到 隔壁原神當初楓丹的荒芒體系 剛公布也有人吵是

melzard02/26 10:10不是逼課新角

rance952702/26 10:10沒差,到時候流水肯定登頂 吵這麼多還不是課好課滿

Mikorone02/26 10:10以後做boss都是預設你有根性的話那就好笑了

melzard02/26 10:11只是最後上線的荒芒變成影響相對小的系統

Mikorone02/26 10:11反正策劃用週年角+麻辣根本沒在怕

nineflower02/26 10:11就學白貓就好,只抽當期角,這種遊戲對新人超友善

melzard02/26 10:12白貓的課金我不知道和米家比有沒有比較貴 但是米的這價位

melzard02/26 10:12你要每個限角抽 多數玩家不可能的

Louta02/26 10:13自從龍王之後我都覺得老米故意在搞黑流量了

Hitagi02/26 10:13麻辣?別變萬敵夫人就該偷笑了

Atima02/26 10:13以後不用燒腦左右互防了 就每個角色開一種倉管技能

Atima02/26 10:15像提寶之前的左右互防 現在改放倉庫就有 就問你抽不抽

Echobee02/26 10:18當賽季遊戲玩 每個版本退坑重買抽抽帳玩 反正當期天氣一

Echobee02/26 10:18定照顧到不用組一隊都能玩

vsepr5502/26 10:18米粉都很有錢,還好吧

RoaringWolf02/26 10:19不要再靠北怎麼組隊了,抽到就有發動

polarbear95102/26 10:23這東西跟寶8操作有得比

hoshitani02/26 10:28鐵道本來就是賽季遊戲啊

lovez04wj0602/26 10:29楓丹那時候還很在意網路評價,納塔就火力全開了

lovez04wj0602/26 10:29不過那個次數盾連納塔人都吃鱉又是另一個故事了

Yan23902/26 10:29絕區零也是啊,現在的關卡都預設你有星見雅==,可惜這破

Yan23902/26 10:29遊戲是最少人玩的,沒人在乎

polarbear95102/26 10:38雅是誰? 我都用鯊魚

Valter02/26 11:55因為次數盾本來就是考驗你的理解 納塔人只是一個方向但也

Valter02/26 11:55不是絕對的答案

GyroZeppeli02/26 19:11數次盾草行久這個上上版本的隊伍就能解決了