Re: [情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?
近幾年比較沒碰日本手遊了
韓國和中國那邊競爭太激烈 (尤其中國已經白熱化)
以至於許多人的注意力聚焦在韓廠與中廠的遊戲
多數猛攻海外的遊戲,其品質已經非昔日可比
就連遊戲商的服務都更全面與迅速
以前被視為難以奪下的日本市場,現在整天被中/韓廠打進去
我自己在看,感覺日本手遊傾向去吃IP
端出來的遊戲品質就和好幾年前一樣,毫無長進
好像只要依附在某個IP,玩家就會無條件買單
當然,上面這個觀點僅限於日本手遊
對於日本家機、PC,還是有任天湯、Fromsoft這些扛霸子
遊戲界的一軍都在那些平台
手遊反而像是周邊商品,在吃這些IP,能活一天是一天
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手遊市場差不多是前5~10%的遊戲賺走90%的錢
主要還是日本手遊商不長進吧 2010~2020年這段時期幾乎是日本手遊的天下 賺下來的錢完全可以翻身翻身再翻身 但端出來的遊戲品質卻還在原地踏步
而且幾乎都是熟面孔,新人要搶走老人的客群很不容易
但大部分新人也都是低成本開發所以還是有些能活者
不過偶爾還是會有特別強的新人,像今年就學偶
也不是不長進,單純願不願意投資罷了
畢竟低成本低獲利風險低、高成本不一定高獲利
大陸和韓國的手遊遊戲性真的比日本好太多
遊戲性不好說,很見仁見智 但遊戲品質是肉眼可見的飛躍進步 放在PS、PC上完全沒毛病的那種 尤其更新速度飛快,全世界同步更新、多國語言對應的更是基本操作
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 11:52:31你說蔚藍檔案跟天堂m這類韓國手遊嗎
這倒未必,只是至少看起來不廉價
學園偶像大師這款我覺得進步滿多的,雖然也有靠IP成份
但3D跟遊戲方式都比同類型進步很多
日本手遊真的很慘阿 畫面遊戲性跟現在中國手遊比起
來像落後一個年代
日本遊戲人才基本都進大公司 日本人就那種社會風氣
cy跑去搞主機遊戲了r 馬良還是最新手遊的樣子
攻下日本市場的主要是中資 純韓廠其實不多
其實這也不意外 五年、十年前日本就是手遊界最大的市場 當年還在發展階段的中廠、韓廠、台廠都想盡辦法打進去分一杯粥 目前來看中國那邊成功的廠商/遊戲比較多
日本人比較像搞IP 當然遊戲性也有 但不是強勢
日本遊戲產業感覺都回去玩主機或PC了
日廠整天鎖區不賺錢在那絕食倒一倒剛好
大力投資新IP風險太高 近幾年這種幾乎都全部陣亡
剛看一下日本PSN排名 前五2家米哈遊的
所以日本PS到現在還賣不贏生命末期的NS
你說中國就算了,韓國有什麼手遊叫有創意跟遊戲性的
這話是你說的喔 我只是不想被噴才講韓國
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 12:00:25日本自己玩壞的怪誰
日本手遊就被早期成功的佔住 新的沒大投資又吸不到人
說到這個我很好奇FGO、怪物彈珠這兩間開發商 最近幾年有什麼新作嗎 賺的錢已經是天文數字了
出一大堆粗製濫造的rpg手遊 一年內倒 重複幾次了
明明做遊戲的思路就不是只有手遊,NS一堆小遊戲賣
的嚇嚇叫
成本沒提升 轉蛋也永遠抄cy祖傳那套一單33抽 六單保
底
日本還真的特愛鎖區,最近才一個蔚藍色法則一開始討論
度還蠻高的然後鎖到冷掉
日本現在除了任天堂感覺其他公司都在吃老本了
怪物彈珠一直有新作 但都沒多久久倒了
看看宇宙神遊,真的夠爛
FGO抄他系統的全死光了你要先憑空生個IP才能賣
天尊應該是讓新遊戲難賺的起源 因為新作不賣就收
日本手遊真的不行了,中國和韓國的才是現在的主流
結果大家都不想碰那些新遊
明顯,任天湯?
公關大人今天也帶的很努力
F的營運就專心做一款而已啊,產能本家都快難產了
型月的不是委外就是重製
不過日本炒IP也真的一流就是了
與其說日本沒有上進,倒不如說是其他國家的在積極拓
展其他新形式融入手遊裡
原就是最好的例子,直接打破手遊的既定印象,也才接
連拉開各家遊戲廠商決定跟著投入類似成本或者是探索
新的遊戲藍海
怪彈衍生作都不太行阿 IP沒公司想像的夠力 品質像10年
中韓的手遊就沒啥文化底蘊阿,所以賣輸轉蛋的
前的手遊
任天湯
FGO的開發商,我記得櫻花革命暴死,被認定FGO純靠IP成
功後,好像就沒有後續發展了。
彈珠後來出一堆倒一堆 立方體之星之類的
最新作是跟可樂噗合作的祭典對決
PAD跟彈珠公司都是新作沒反應 只能抱老本
日本有能力的製作人都去做單機了吧,手遊公司沒什麼人
材,中國的情況則是完全相反
我總覺得 日本跟中國 有些遊戲IP 明明印象以前就有出過
結果還是賣日風呀
結果好像都還能穢土轉生的 再跑出來賺錢 實在有點瞎阿
就算是日風但還是中國遊戲啊 反而要問問為啥日廠做不出
玩家買單的日風遊戲
鎖區目前看一堆沒鎖的亂象的體驗一定有差
特殊/輕鬆玩法日本不差
中韓設計 基本都那套 可以一開遊戲就很濃
日本基本上就沒走中韓那一套 就真的是手機上玩的遊戲 中
韓有名的那幾款基本上有PC的 應該大多是用PC玩 畢竟體驗
感就有差 而且就真的單機比較沒這麼發達 人材都往手遊擠
用手機體驗差的手遊基本上都是支韓出產的 實際上只是圖
手遊的利而已 本身根本不適合手機
其實中韓的3D動作手遊的遊戲模式本來就不適合手機了ww,
出在家掌機上又會被常做遊戲的廠商吊打,所以折衷方案就
是手機端、PC端和家掌機端
手機端的情況很差就拉PSPC端,然後反過來說怎麼手
機不長進,支離破碎的發言
不過說真的那幾款遊戲性高的中國手遊 大多都有PC端 而我
也幾乎都在電腦上玩==
這樣到底還算不算手機遊戲呢?還是根本已經反過來只是手
機可以開的PC連線遊戲呢?
聰明阿,用手遊噱頭打開市場,然後分層,在意操作的自
己轉電腦,不在意那麼多的就還是用手機
順理成章兩邊的錢都賺
那些只要不是在手機上玩不了,本質上都還是手遊
他只是多給你個遊玩方式,不然一堆遊戲很早就有
在PC端上用模擬器在運行
日本從十多年開始 不少都是同一套基底不斷換皮再用
漁翁撒網 完全沒心思投入 失敗只怪運氣不好
近期血淋淋的例子就有SIF2套皮自盡的 日本人早不買單了
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首Po《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難 大家最近在手機遊戲上面花了多少錢呢?假如你一直以來都有著課金的習慣,課金的總金額 又有沒有越來越少的趨勢呢?最近日本有家以開發手遊為主的遊戲廠商「DayDreamer」,就 發文抱怨開發手遊越來越難賺。還說即便想要將遊戲移植到PC,轉戰Steam平台,也同樣會 面臨越來越艱難的處境。而他們分析這些問題背後的最大成因,就在於日本人變窮了!以下2
不然這樣啦 1萬日圓直接無條件取得10張SSR卡 10萬日圓直接無條件取得100張SSR卡 有錢絕對能治百病 若這樣大放送,換成我也爽啊,丟10萬日圓就直接拿到100張SSR卡18
不是沒錢課金,是不想課金了吧 這年頭手機遊戲捲到開局幾百抽的,何必課金? : 2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。 : 「關於Steam遊戲的悲慘現狀。 廣告是真的很煩,煩到靠北,尤其那種一個動作一個廣告的,搞到我現在看到免費下載的X
台灣人的日本憧憬真豆是讓我感到很有趣... 「崇拜是距離理解最遙遠的感情」 日本在今年,國民負擔率已經突破50% 這代表我月薪如果是30萬日幣,我有超過15萬日幣會被政府收走 如果是你,在這樣的情況下會願意分配多少錢給遊戲?(東京23區1LDK的月租目前是9~10萬1
手遊這種講求黏著性的遊戲又不是像 單機一樣玩膩了就買下一款玩 就算長草期其他手遊也頂多玩玩而不會真的丟錢 進去 自然最後大家還是都綁定在幾個大型老ip或大廠上3
我看了看他們家的東西啊 就是早期dmm那種一直按下一步的遊戲 就像g123那種 但我就很好奇這種公司在日本的員工都挺多的 g123有200多名員工
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[閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。57
[閒聊] 日本手遊課金意願世界第一看到日本2022上半年手遊市場數據 日本手遊市場前幾 但最特別的是 手遊單次下載付費是最高的14
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