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Re: [情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?

看板C_Chat標題Re: [情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?作者
GrimmNotes
(強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間推噓29 推:30 噓:1 →:60

近幾年比較沒碰日本手遊了

韓國和中國那邊競爭太激烈 (尤其中國已經白熱化)

以至於許多人的注意力聚焦在韓廠與中廠的遊戲

多數猛攻海外的遊戲,其品質已經非昔日可比

就連遊戲商的服務都更全面與迅速

以前被視為難以奪下的日本市場,現在整天被中/韓廠打進去



我自己在看,感覺日本手遊傾向去吃IP

端出來的遊戲品質就和好幾年前一樣,毫無長進

好像只要依附在某個IP,玩家就會無條件買單



當然,上面這個觀點僅限於日本手遊

對於日本家機、PC,還是有任天湯、Fromsoft這些扛霸子

遊戲界的一軍都在那些平台

手遊反而像是周邊商品,在吃這些IP,能活一天是一天

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 11:47:18

yellowhow11/08 11:47手遊市場差不多是前5~10%的遊戲賺走90%的錢

主要還是日本手遊商不長進吧 2010~2020年這段時期幾乎是日本手遊的天下 賺下來的錢完全可以翻身翻身再翻身 但端出來的遊戲品質卻還在原地踏步

yellowhow11/08 11:47而且幾乎都是熟面孔,新人要搶走老人的客群很不容易

yellowhow11/08 11:47但大部分新人也都是低成本開發所以還是有些能活者

yellowhow11/08 11:48不過偶爾還是會有特別強的新人,像今年就學偶

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 11:49:46

yellowhow11/08 11:48也不是不長進,單純願不願意投資罷了

yellowhow11/08 11:49畢竟低成本低獲利風險低、高成本不一定高獲利

hank8117711/08 11:50大陸和韓國的手遊遊戲性真的比日本好太多

遊戲性不好說,很見仁見智 但遊戲品質是肉眼可見的飛躍進步 放在PS、PC上完全沒毛病的那種 尤其更新速度飛快,全世界同步更新、多國語言對應的更是基本操作

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 11:52:31

ms034430311/08 11:51你說蔚藍檔案跟天堂m這類韓國手遊嗎

yellowhow11/08 11:51這倒未必,只是至少看起來不廉價

keerily11/08 11:51學園偶像大師這款我覺得進步滿多的,雖然也有靠IP成份

keerily11/08 11:52但3D跟遊戲方式都比同類型進步很多

roger262390011/08 11:52日本手遊真的很慘阿 畫面遊戲性跟現在中國手遊比起

roger262390011/08 11:52來像落後一個年代

sobiNOva11/08 11:54日本遊戲人才基本都進大公司 日本人就那種社會風氣

morichi11/08 11:54cy跑去搞主機遊戲了r 馬良還是最新手遊的樣子

arceus11/08 11:55攻下日本市場的主要是中資 純韓廠其實不多

其實這也不意外 五年、十年前日本就是手遊界最大的市場 當年還在發展階段的中廠、韓廠、台廠都想盡辦法打進去分一杯粥 目前來看中國那邊成功的廠商/遊戲比較多

s203abc11/08 11:55日本人比較像搞IP 當然遊戲性也有 但不是強勢

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 11:57:09

paladin9097411/08 11:56日本遊戲產業感覺都回去玩主機或PC了

sobiNOva11/08 11:56日廠整天鎖區不賺錢在那絕食倒一倒剛好

aaaaooo11/08 11:56大力投資新IP風險太高 近幾年這種幾乎都全部陣亡

ray8807611/08 11:56剛看一下日本PSN排名 前五2家米哈遊的

qweertyui89111/08 11:58所以日本PS到現在還賣不贏生命末期的NS

YoruHentai11/08 11:59你說中國就算了,韓國有什麼手遊叫有創意跟遊戲性的

這話是你說的喔 我只是不想被噴才講韓國

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 12:00:25

simpleclean11/08 12:00日本自己玩壞的怪誰

gundam0111/08 12:00日本手遊就被早期成功的佔住 新的沒大投資又吸不到人

說到這個我很好奇FGO、怪物彈珠這兩間開發商 最近幾年有什麼新作嗎 賺的錢已經是天文數字了

simpleclean11/08 12:00出一大堆粗製濫造的rpg手遊 一年內倒 重複幾次了

qweertyui89111/08 12:00明明做遊戲的思路就不是只有手遊,NS一堆小遊戲賣

qweertyui89111/08 12:00的嚇嚇叫

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 12:01:36

simpleclean11/08 12:01成本沒提升 轉蛋也永遠抄cy祖傳那套一單33抽 六單保

simpleclean11/08 12:01

oyaji556611/08 12:02日本還真的特愛鎖區,最近才一個蔚藍色法則一開始討論

oyaji556611/08 12:02度還蠻高的然後鎖到冷掉

jorden080411/08 12:03日本現在除了任天堂感覺其他公司都在吃老本了

ray8807611/08 12:03怪物彈珠一直有新作 但都沒多久久倒了

hope95111/08 12:03看看宇宙神遊,真的夠爛

gundam0111/08 12:03FGO抄他系統的全死光了你要先憑空生個IP才能賣

gundam0111/08 12:05天尊應該是讓新遊戲難賺的起源 因為新作不賣就收

xyxhy11/08 12:06日本手遊真的不行了,中國和韓國的才是現在的主流

gundam0111/08 12:06結果大家都不想碰那些新遊

j2657164j11/08 12:06明顯,任天湯?

npc77611/08 12:07公關大人今天也帶的很努力

AmeNe4318911/08 12:09F的營運就專心做一款而已啊,產能本家都快難產了

AmeNe4318911/08 12:09型月的不是委外就是重製

roger262390011/08 12:11不過日本炒IP也真的一流就是了

AmeNe4318911/08 12:13與其說日本沒有上進,倒不如說是其他國家的在積極拓

AmeNe4318911/08 12:13展其他新形式融入手遊裡

AmeNe4318911/08 12:13原就是最好的例子,直接打破手遊的既定印象,也才接

AmeNe4318911/08 12:13連拉開各家遊戲廠商決定跟著投入類似成本或者是探索

AmeNe4318911/08 12:13新的遊戲藍海

marlonlai11/08 12:14怪彈衍生作都不太行阿 IP沒公司想像的夠力 品質像10年

hdlihnk3911/08 12:14中韓的手遊就沒啥文化底蘊阿,所以賣輸轉蛋的

marlonlai11/08 12:14前的手遊

wvookevp11/08 12:14任天湯

zxcmoney11/08 12:15FGO的開發商,我記得櫻花革命暴死,被認定FGO純靠IP成

zxcmoney11/08 12:15功後,好像就沒有後續發展了。

arceus11/08 12:17彈珠後來出一堆倒一堆 立方體之星之類的

arceus11/08 12:17最新作是跟可樂噗合作的祭典對決

gundam0111/08 12:19PAD跟彈珠公司都是新作沒反應 只能抱老本

lee58034611/08 12:19日本有能力的製作人都去做單機了吧,手遊公司沒什麼人

lee58034611/08 12:19材,中國的情況則是完全相反

coffee11211/08 12:19我總覺得 日本跟中國 有些遊戲IP 明明印象以前就有出過

h7531141811/08 12:19結果還是賣日風呀

coffee11211/08 12:20結果好像都還能穢土轉生的 再跑出來賺錢 實在有點瞎阿

s981045611/08 12:23就算是日風但還是中國遊戲啊 反而要問問為啥日廠做不出

s981045611/08 12:23玩家買單的日風遊戲

h7531141811/08 12:24鎖區目前看一堆沒鎖的亂象的體驗一定有差

cat05joy11/08 12:25特殊/輕鬆玩法日本不差

cat05joy11/08 12:26中韓設計 基本都那套 可以一開遊戲就很濃

johnli11/08 12:29日本基本上就沒走中韓那一套 就真的是手機上玩的遊戲 中

johnli11/08 12:29韓有名的那幾款基本上有PC的 應該大多是用PC玩 畢竟體驗

johnli11/08 12:29感就有差 而且就真的單機比較沒這麼發達 人材都往手遊擠

max8311111/08 12:38用手機體驗差的手遊基本上都是支韓出產的 實際上只是圖

max8311111/08 12:38手遊的利而已 本身根本不適合手機

fireleo11/08 12:48其實中韓的3D動作手遊的遊戲模式本來就不適合手機了ww,

fireleo11/08 12:48出在家掌機上又會被常做遊戲的廠商吊打,所以折衷方案就

fireleo11/08 12:48是手機端、PC端和家掌機端

qweertyui89111/08 12:55手機端的情況很差就拉PSPC端,然後反過來說怎麼手

qweertyui89111/08 12:55機不長進,支離破碎的發言

HarukaJ11/08 13:00不過說真的那幾款遊戲性高的中國手遊 大多都有PC端 而我

HarukaJ11/08 13:00也幾乎都在電腦上玩==

HarukaJ11/08 13:01這樣到底還算不算手機遊戲呢?還是根本已經反過來只是手

HarukaJ11/08 13:01機可以開的PC連線遊戲呢?

Nomoneycry11/08 13:03聰明阿,用手遊噱頭打開市場,然後分層,在意操作的自

Nomoneycry11/08 13:04己轉電腦,不在意那麼多的就還是用手機

Nomoneycry11/08 13:04順理成章兩邊的錢都賺

keerily11/08 13:09那些只要不是在手機上玩不了,本質上都還是手遊

keerily11/08 13:09他只是多給你個遊玩方式,不然一堆遊戲很早就有

keerily11/08 13:10在PC端上用模擬器在運行

asteea11/08 13:28日本從十多年開始 不少都是同一套基底不斷換皮再用

asteea11/08 13:28漁翁撒網 完全沒心思投入 失敗只怪運氣不好

asteea11/08 13:29近期血淋淋的例子就有SIF2套皮自盡的 日本人早不買單了