Re: [情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: 這間名叫「DayDreamer」的日本手遊廠商,最近在X發文抱怨開發遊戲越來越難賺的問題…
: …
: 「關於手遊市場的悲慘現狀。
: 1、玩家不課金:玩家都窮到沒錢課金了。
不是沒錢課金,是不想課金了吧
這年頭手機遊戲捲到開局幾百抽的,何必課金?
: 2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。
: 「關於Steam遊戲的悲慘現狀。
廣告是真的很煩,煩到靠北,尤其那種一個動作一個廣告的,搞到我現在看到免費下載的小遊戲都當沒看到。
: 1、不論做出多好的遊戲,都沒辦法有效宣傳。
現在臉書花點小錢買廣告拿到的流量有時都比花好幾個小時畫的圖好用欸
何況是遊戲呢?
以前還能靠病毒式行銷,現在病毒式行銷就算有用,也會被演算法搞死
連好友動態都看不到哪會知道好友在玩啥?
: 2、許多手遊開發者跳過來,導致發售的遊戲總數暴增,作品被埋沒的機率也創下歷史新高
: 。
這個才是重點啦wwwww
: 3、主機遊戲玩家大半都已經習慣只玩基本免費的遊戲。
: 總歸一句,都是日本貧民化所導致的結果。」
: 「DayDreamer」的發文隨即引爆了日本網友們的議論,有人認為是整個手遊產業不思進取、
: 吃相難看,才會導致市場衰退,課金收入越來越少。有人則吐槽是他們家的遊戲太無聊,才
: 會沒人想要課金或購買,畢竟其他賺錢的遊戲還是很多啊!
: 日本網友們的反應是……
: 「不是變窮,只是手遊逼大家課金的態度越來越不演,所以玩家都跑掉罷了。」
: 「單純就是遊戲無聊罷了。」
: 「因為很多廠商就像火耕一樣,只想一直從課金玩家身上撈錢,結果土地被燒光之後什麼都
: 不剩了。等到廠商發現沒得賺了,就立刻收掉遊戲。久而久之玩家就會精挑細選,哪些遊戲
: 值得付出時間和金錢了。」
: 「你評論手遊的第一點,我同意或許跟玩家變窮有關,然而說到底還是在於以下幾點吧。: 1、太多遊戲上線不到一年就收掉,導致玩家課金越來越慎重。
這個是真的,投錢下去玩不到一年停止營運不如不投,還不如先觀望幾年看看
: 2、大家越來越覺得不值得花幾萬日圓去抽想要的SSR,或是一直抽不到因而疲乏了。
會貶值不是因為一直抽不到的問題而已吧?
主要是很多遊戲都數值膨脹的很快,今天抽到的新角色可能下個月就沒用了。
除了拿來當擺設外還能幹嗎?
然後還搞甚麼要重複抽角色進階強化的,反正都要當花瓶,那抽一隻就好啦,幹嘛
強化到滿?再有愛也敵不過版本之力
演變到最後結果就是不如不抽
: 3、玩家流往低價課金,或是買斷型的遊戲。
買斷型遊戲真他媽比課金手遊便宜太多了
: 4、單純覺得這款遊戲沒有課金的價值。」
就真的沒了,現在免費的套皮手遊太多了,玩法也都大同小異
隨便一款都還開局幾連抽,甚至連那種直接給你預抽,抽到想要的在消耗轉蛋次數的
設計都出來了。
如果只是想靠美術取勝就想讓玩家乖乖花大錢抽角,未免太看不起玩家了吧?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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講白了就他沒跟上時代而已,還在拿五年十年前的思路下去套
現在手遊美術,除非是故意走迎合DEI的醜化路線,不然大家
的萌娘妹子或帥哥腐男都不可能差到哪邊去
所以如果抽到後只有一張圖的觀賞價值,那真的沒人想抽。
然後包裝成"哎呀,大家都不花錢,是業界藥丸阿"的擔憂作態
哪個遊戲開局幾百抽就不需要課金的?
如果要長遠玩要玩到頂尖不管啥遊戲都要課金啦 但現在的情況是輕課直接就被幾百抽洗掉了 所以初期流水要沒騙到課長來頭大概都會很慘
最近朋友玩那個熱血皮的 我說廣告免費兩百抽是真的嗎
我之前玩一個美術還不錯的手遊,把新手大禮包跟序號新手引導任務獎勵有的沒的 領一領,大概兩百抽沒錯。 然後抽完後我就移除了,沒錯我只是去體驗免費百抽的快感而已。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/08/2024 11:07:52他說是真的 但是你要完成一堆任務 估計得十天以上
當選擇變多而時間沒變時,自然就會好好思考要課什麼
了啊
所以講究速食掃蕩的手遊才會有市場,人是很貪心的,
明明時間有限,卻仍想一次玩多款遊戲
課一課過個沒一年就倒誰敢課阿
現在短線是越來越難炒了,一來宣傳效果不好 二來玩家都學聰明了
說到演算法,FB最近都會跳出一堆跟我沒什麼關係的通知
或是什麼完全不認識的交友建議通知,有點想刪app
我記得個人設定好像可以調整到只顯示好友動態的 但實際怎麼做我忘了 實際上現在FB很多人都被社群守則AI亂刪文搞到想換平台 但問題就認識的人都在那,很難離開。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/08/2024 11:12:33現在真的沒活超過三四年的不想課金XD
其實我的意思是開局幾百抽通常都是沒啥用的(普池),
會課的大概就FGO或公主連結那種,公聯還不太需要課
不然就是要解一堆任務花30天才能拿到
還是不如課金快
如果抽到的角色只有美術價值的話,夠用了啊 我之前玩某款就抽完看看角色可愛度跟必殺技,看完就移除了XD
免洗垃圾手遊太多 沒那麼好騙了
天堂m 天堂w表示 : 蛤?
不花錢就跟垃圾一樣被有錢人虐 何必呢
算一下 就算是便宜的檔案月卡(1+0.5)一個月也要330 一年
就3960了 兩單
一堆類天堂m的遊戲也想成為下一個天堂M,但沒有成功的
在台灣有這種情形的大概就ro手遊了,一直重生一直倒
一直收割老玩家情懷
免洗想騙錢 出來嘴嘴
我至少也經歷過三次了,開服上百個伺服器不誇張
幾個月後合併到剩各位數,一年後倒閉
*個位數
現在開局幾百抽都馬一天給10抽= = 誰跟你一次給
就PVP滾服一直開服一直爽 然後合併合併最後倒
換個皮又可以薛一波
而且就是擺明了要短線收割,通常3-6個月後就不更新了
買斷制遊戲通常完整又便宜 相對手遊那種無底洞 只能說
玩家終於看清楚了
我課原神,檔案,航線,妮姬,那個都比你日本手遊划算,不
是窮或是錢難賺,是你的商品爛
推這篇合理
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首Po《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難 大家最近在手機遊戲上面花了多少錢呢?假如你一直以來都有著課金的習慣,課金的總金額 又有沒有越來越少的趨勢呢?最近日本有家以開發手遊為主的遊戲廠商「DayDreamer」,就 發文抱怨開發手遊越來越難賺。還說即便想要將遊戲移植到PC,轉戰Steam平台,也同樣會 面臨越來越艱難的處境。而他們分析這些問題背後的最大成因,就在於日本人變窮了!以下2
不然這樣啦 1萬日圓直接無條件取得10張SSR卡 10萬日圓直接無條件取得100張SSR卡 有錢絕對能治百病 若這樣大放送,換成我也爽啊,丟10萬日圓就直接拿到100張SSR卡X
台灣人的日本憧憬真豆是讓我感到很有趣... 「崇拜是距離理解最遙遠的感情」 日本在今年,國民負擔率已經突破50% 這代表我月薪如果是30萬日幣,我有超過15萬日幣會被政府收走 如果是你,在這樣的情況下會願意分配多少錢給遊戲?(東京23區1LDK的月租目前是9~10萬1
手遊這種講求黏著性的遊戲又不是像 單機一樣玩膩了就買下一款玩 就算長草期其他手遊也頂多玩玩而不會真的丟錢 進去 自然最後大家還是都綁定在幾個大型老ip或大廠上29
近幾年比較沒碰日本手遊了 韓國和中國那邊競爭太激烈 (尤其中國已經白熱化) 以至於許多人的注意力聚焦在韓廠與中廠的遊戲 多數猛攻海外的遊戲,其品質已經非昔日可比 就連遊戲商的服務都更全面與迅速3
我看了看他們家的東西啊 就是早期dmm那種一直按下一步的遊戲 就像g123那種 但我就很好奇這種公司在日本的員工都挺多的 g123有200多名員工
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[閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作57
[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。28
[龍絆] 營運這樣搞營收降低真的不意外?聽說涼絆六月的營收好像又開始低迷了. 然後我看了一下最近六七月的活動 1.六月本來想說龍絆會出個花嫁活動撈一波的, 結果連花嫁活動都沒有(好像去年就沒花嫁活動了?),想課金抽香角也無法. 2.六月底新龍絆龍出目前最強暗龍,不過大家都知道基本上除了課長外沒啥人會課金抽,16
Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條29
[閒聊] 手遊估價師這職業會不會很有搞頭?看到前面的手遊墓誌銘 發現,大多數手遊不是不好玩 是課金制度還有營運沒抓準自己的份量 又坑又課金 像近期我覺得遊戲性不錯的手遊7
Re: [情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝現在手遊的宣傳廣告 幾乎都是 1.開局XX抽 2.精美人物圖像 擺明就是撈錢用的- 應該有一些優秀MMORPG,不過我因為語言或是風格問題,所以沒有接觸。 像是WOW當初同學想帶我入坑,但我比較沒那麼喜歡那種人物風格。 所以很可惜沒有入坑,不然也想體會一下以前興盛時代的WOW有多好玩。XD 我以前玩的一些網路遊戲,也都是一個角色培養下去。 要換角色還得登出到角色選擇頁面換角色,有些麻煩。
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