[心得] Dolls Nest 機娘AC+魂系地圖 超香
https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/
簡單評價一下
戰鬥:7(手感比較像老AC,boss難度不高)
配裝:7(廢武偏多,高速武器比較吃香)
探索:9(地圖量大管飽,捷徑柳暗花明)
畫面:8
音樂:6(普普通通)
UI:5(新道具沒有標示,後期裝備一多很亂很難找)
劇情:8(基本上是碎片化敘事,道具跟裝備文本有大量世界觀內容)
npc支線+配音:10(支線豐富,全語音超香)
價格:10(328無敵)
這應該是我玩過最接近機戰傭兵的替代品了
而且還融入了魂系的地圖探索
簡直是美夢成真
裝備爆幹多
地圖爆幹大
機娘爆幹香
角色操控的視角分成兩種
戰鬥時是類似第一人稱的背後靈視角
https://i.meee.com.tw/YHAcEIM.jpg
https://i.meee.com.tw/23eWDnF.jpg
https://i.meee.com.tw/4Q0Zq3O.jpg
地圖方面有點像是惡魔靈魂
除了出生地圖外還有三個大區域
大致上可以分為上層、中層、下層
這三個區域一開始都需要從上圖家裡的三棵小樹(拱心石)傳送過去
而每個區域裡又有幾張連貫的小地圖
每張小地圖只有一個火點
火點之間能自由傳送
在探索的時候可以開啟很多回火點的捷徑
每張小地圖大概都需要2小時以上才能舔完
魂系地圖愛好者真的爽到
再來絕對要稱讚的一點是角色們的塑造非常優秀
配音也都非常棒
蘿莉雙子好可愛
悠悠好可愛
巡禮妹好婆
殘兵妹好帥
坦克妹好傲嬌
媽媽的聲音好好聽
而比較可惜的是許多武器在推圖上用處比較少
像是狙擊槍、散彈槍、大型武器等
要是有PVP或許就能發揮他們的用處了
或者做個能跟其他機娘AI打的競技場也行啊
總而言之
雖然某些地方還需要打磨但瑕不掩瑜
328的價格能有這麼多內容真的很神
設定集甚至還是免費的…
真希望能出個DLC或續作
--
很喜歡它那空曠的地圖設計 有一種在探索的感覺 蠻適合拍照
的 可惜沒有拍照模式 想戰鬥時暫停拍個姿勢
喔對 當初截第一張圖的時候就想說要是有拍照模式就好了
328的話這真的很讚
https://i.meee.com.tw/fda11ZN.jpg 補充一下捏角畫面
在火點就能捏 衣服跟髮型很多 顏色可以任意搭 整體來說
滿自由的
這款居然是NitroPlus做的 太猛了
沒錯 就是那個n+
畫面給那麼高分喔0x0a
這款零件平衡真的蠻可惜 重裝基本無用
全部位上去就沒剩多少EN可以移動 更別提塞武器了
然後就算拼出一台重坦也還是會被對面秒
然後吐嘈一下那個還是TPS 只不是老卡慣用的越肩
FPS視點的話要用狙擊肩砲才有
DLC的話 之前是有早期特典免費美術集 現在不能領了
然後那美術集還蠻欠吐嘈 照裡面原案去配坦克子裝備
全部位+肩砲x2直接就過重了
難怪本篇坦克子肩砲改用比較輕的...
提到坦克子 她還有蘿莉控屬性超好笑
每兩句話就提到幼精的坦克姐
喔原來 原本想說設定裡的第一人稱是不是戰鬥視角 看你
講才想到是大狙視角
這款真的很不錯,一路玩到白金,近期很滿意的作品。
不過我覺得最神奇的是音樂,明明整個遊戲裡打的時候
都沒印象,但單獨聽卻蠻好聽的...放音樂還是有技巧
這倒是真的
本遊戲主題曲我覺得不錯啊 國罵之歌
整首下來至少三個淦o涼(空耳
還有樹窟boss那首ㄎㄧㄤ歌
雖然要說最有印象還是不得不提道中BGM!(喂
好
音樂很好聽吧,特別是直升機boss bgm
沒有人說不好聽吧?
我覺得算好聽的 但離開那個場景就記不起來了
41
[心得] 第一狂戰士:卡贊 Demo 頭一小時心得先說結論,如果喜歡魂系回合式戰鬥、笨重手感的醍醐味 我覺得可以買,上手以後打起來滿爽的 以下想到什麼打什麼,不特別排版 1. 角色機體像黑魂,手感看個人感受 我自己覺得不算好,但也不算差34
[閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?眾所皆知英高魂系遊戲都沒地圖 除了法環開放大世界給了你大地圖 小地城還是要自己記路 沒地圖的好處我大概想了一下 一是可以讓你有自己探索的感覺28
[閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」哈囉大家好!我是玻璃心工作室的海綿~ 今天凌晨我們釋出了重大更新「狩獵之夜」,新增了50種以上裝備、新的文本與任務獎勵 ,作為本傳的一個補完。 我們針對玩家提出的意見提高了探索與狩獵的回饋感。原本被大家詬病的問題,像是寶箱 只有沒有用的消耗品或是金幣的問題,或是探索過程中缺乏新裝備等問題都改善了。![[閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」 [閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/34379227/9a18d5d57f463489d5d91331fa476f7a80beeb26.png)
18
[閒聊] RPG的大地圖玩法為什麼過氣了如題 這邊指的是如軒3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之類 隊伍可以在一張大地圖上移動 大地圖上有各種城鎮 迷宮可以自由探索 當然也有各種怪物 這種在地圖上探索的感覺在現在的RPG好像越來越稀有13
[心得] Death door死亡之門可能是不想和隔壁撞期 最近XGP上的遊戲相對來說沒有前陣子那麼強檔 這時剛好看到推薦遊戲跳出來的Death Door 稍微搜尋一下STEAM上的評價是"極度好評"![[心得] Death door死亡之門 [心得] Death door死亡之門](https://i.imgur.com/z3dDTWjb.jpg)
12
[閒聊] 血源詛咒 不一樣的魂遊 一樣的善意最近終於把老賊這部聞名已久的作品也給打通了 打通一周目所有boss外加dlc三個boss 比起黑魂1 老賊在血源詛咒的地圖設計上明顯更加成熟 修正了很多會讓人跑365里路的問題11
[心得] Archvale 魔性的彈幕像素RPG遊戲又濕又冷又不想上班,XGP玩了好幾個月 趁機分享一下心得,起因是因為看到巴哈這篇 裡面大概寫得很詳細了 個人是選普通難度,約15小時破關9
Re: [閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?我覺得因為那是魂系算是主打探索的遊戲 即使像艾爾登法環有地圖,也沒有人會無視一切直直衝過去 一方面怕漏掉物品跟法術,一方面怕直衝撞到怪被拍死 而如果採取穩健的推進,那就勢必要觀察四週環境與路線再前進 就這方面來說是個跟遊戲內容相輔相成的設計8
[心得] 廖添丁心得 - 好可以更好感謝Steam有試玩節可以搶先體驗這個進化後的童年回憶 整體來說遊玩體驗是好的 但因為遊戲類型有點類似於其他橫向卷軸動作遊戲難免會拿來比較 像Ori、Guacamoleee 先講優點1
Re: [閒聊] 台灣廠商開發的 Asterigos:失落迷城進度10小時左右 地圖以及任務日誌的問題真的很惱人 加上前面是沒有傳送功能的 必須劇情進展到一定階段才有 結合原本的地圖、引導問題 合起來就更惱人 而且有的區域必須要先從基地出發、穿越過其他區域才能抵達