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Re: [閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:15

我覺得因為那是魂系算是主打探索的遊戲

即使像艾爾登法環有地圖,也沒有人會無視一切直直衝過去

一方面怕漏掉物品跟法術,一方面怕直衝撞到怪被拍死

而如果採取穩健的推進,那就勢必要觀察四週環境與路線再前進

就這方面來說是個跟遊戲內容相輔相成的設計

曠野之息跟王國之淚也是類似的模式,只是探索著重在裝備跟道具

即使沒地圖我想玩家跑過幾趟大概也能記得方位,地圖更像是方便標記用

只是即使是法環或曠野/王淚,也還是有人記不得路分不清方向的

所以你說是不是好設計,對於方向感還行的玩家算是符合遊戲方向的設計吧

但是對於方向感不好的玩家應該還是很痛苦

啊如果是魔物獵人荒野或是世界這種的,不給地圖真的是找到天荒地老

除了採集以外大多數時候都是直奔打龍,根本不會想停下來東看看西看看
※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言
: 眾所皆知英高魂系遊戲都沒地圖
: 除了法環開放大世界給了你大地圖
: 小地城還是要自己記路
: 沒地圖的好處我大概想了一下
: 一是可以讓你有自己探索的感覺
: 沒水的時候接到捷徑回火點有柳暗花明又一村的感覺
: 或是你看懸崖下面隱隱約約有個平台
: 跳下去還真的有藏東西的那種驚喜感
: 壞處大概就是設計的不好會迷路迷到死
: 比如說血源的那個禁忌森林
: 沒地圖的話在設計地圖時可能就要多放一些參照物
: 太類似的話很容易迷路...
: 大家覺得魂系遊戲沒地圖是好設計還是壞設計呢?


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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有
99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了
兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將
99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠
不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了
1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』

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shadowblade05/04 10:57英高魂系還有個特色是你可以看到你之前走過的地方和

shadowblade05/04 10:58之後要走的地方,大區域的方向感也不會差

vsepr5505/04 10:58地圖小才敢給你沒地圖啦

ga83942905/04 11:02法環地圖是跑開放世界用的 跑箱庭幫助不大

a2578588505/04 11:02就遊戲核心不同 poe aoe2 lol沒地圖大概就沒人玩了

a2578588505/04 11:04類銀河的地圖最好還要能作畫標籤

shadowblade05/04 11:05類銀惡沒地圖是要玩家去死吧

bc012105/04 11:33當初玩黑魂系列跑到病村、要塞外沼澤之類的圖還是很想要有

bc012105/04 11:35個小地圖就是了...但魂系的關卡基本上還是採線性設計,沒

ilohoo05/04 11:36勞弗古遺跡給你地圖看也沒資訊 更雞巴的是地圖還放在不相

ilohoo05/04 11:36干的位置

bc012105/04 11:36地圖影響也不會太大,若未來加入更多開放式場景,可能還是

bc012105/04 11:36要給個小地圖比較好

h7531141805/04 11:57開放地圖引導設計不好就會很慘找不到路,箱庭式繞一繞

h7531141805/04 11:57至少還找得到

aaronhkg05/04 11:59重點在沒必要吧 給個地圖也不會影響體驗 真的很愛無地

aaronhkg05/04 11:59圖的就別打開地圖就好

allssddaa05/04 12:52就是會啊 怎麼不會

Orangekun05/04 14:12病村那麼多層梯子還要踩水車,有地圖不見得好走,用腳

Orangekun05/04 14:12記路比較快

Orangekun05/04 14:15其實我覺得不給地圖還是有差的,有地圖就一定會瞄著地

Orangekun05/04 14:15圖走,你反而回想哪裡通到哪不會有什麼印象,而魂本身

Orangekun05/04 14:15的特色也是地圖敘事,為什麼小隆德跟飛龍谷相通為什麼

Orangekun05/04 14:15海拔高度在這是有意義的