Re: [閒聊] 所以這次機戰Y算是大成功嗎?
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: Y已經出了一段時間
: 網路上搜了搜評價
: 普遍都不錯
: 大部份人都說比30 X T好很多
: 有些人覺得還比V強
應該說安全牌大成功吧。
如果30是面對新題目交了個60至70分左右的答案。
那Y就是在30的基礎上open book給了一個85分至90分的結果。(扣除大量的BUG之外)
這次就是擺明沒有要拉新玩家,
參戰作品除了哥吉拉SP之外都是老面孔或老面孔的續作。
甚至哥吉拉SP本身也是個賣情懷的作品。
這樣幹的好處除了新團隊練等方便、編劇對這些作品掌握度較高之外,
也等於是擺明只讓老玩家進來幫新團隊測試新作。
之前忘了在哪裡看到有人說換引擎是藉口,實際上根本沒換。
但我看了一下遊戲資料結構,確實是換成unity了沒錯。
連那些BUG都是unity開發時常看到的問題,
所以這次說花比較多的時間在換引擎上應該是真的。
: 所以這次機戰Y 評價 大成功嗎
: 可以安心買終極版了?
就大多的負評要素都被玩家接受了,或者只能算是部分玩家會碰到的。
像是STEAM一開始不少人因為畫質問題給負評,
說2025了怎麼還有1080p的遊戲。
但是對我來講只會覺得畫質這東西在機戰根本不重要。
其他的像是D加密卡STEAM DECK、港譯、自訂BGM音量這些都是問題,
但也不是每個人都會碰到的問題。
問題最大的UI和BUG也被玩家用新團隊和換引擎的陣痛期慢慢忽略掉了。
比較好笑的是UI其實有一部分是肌肉記憶問題。
我這種玩機戰玩了N年的已經對操作產生肌肉記憶了,
現在突然換操作邏輯當然卡到不行。
把搖桿蛋雕,改用滑鼠鍵盤就突然順了 ==
而BUG是真的不少,換成其他作品可能早就被負評到炸了。
只是正如上述,大家都有對換引擎和新團隊的陣痛期有心理準備,
所以沒有反映在整體評價上。
你可以質疑寺田作的機戰不好玩。
但是你不能質疑寺田的機戰PV不精采,也不能質疑寺田他給玩家驚喜的能力。
從Z2開始來舉栗子。
玩家:「你給我翻譯翻譯,什麼是驚喜?」
破界篇
https://www.youtube.com/watch?v=ZOGCxe_dc-g
寺田:
「驚喜就是機戰Z續作,新參戰天元突破+鋼彈00+裝甲騎兵+魯魯修,驚不驚喜?」
玩家:「喔喔喔喔喔!」
再世篇
https://www.youtube.com/watch?v=Ub_naR1KkHo
寺田:
「驚喜就是節子、鋼獅子回歸+斷空雙牙劍,驚不驚喜?」
玩家:「喔喔喔喔喔!」
時獄篇
https://www.youtube.com/watch?v=a5Wk9RdLTOs
寺田:
「驚喜就是獨角獸、創聖EVOL、福音戰士新劇場版,還有驚爆危機、勇往直前再參戰,
驚不驚喜?」
玩家:「喔喔喔泰莎艦長喔喔!」
天獄篇
https://www.youtube.com/watch?v=r8GJ_vz9cV0
寺田:
「驚喜就是驚爆危機原作小說參戰、
勇往直前1和2和創聖夢幻共演,一萬兩千年梗用好用滿,
現在買就送你這個熱血真嗣和翠星自由生殖,驚不驚喜?」
玩家:「喔喔喔喔喔!」
V
https://www.youtube.com/watch?v=y5vmX-VLPhI
寺田:
「閃光的哈薩威、魔神ZERO這些沒動畫化的我都拿來給你們玩了,
還有水樹奈奈三天三夜、勇者特急、機動戰艦回歸,
外加這個雖然不是機器人但是沒啥違和感的大和號,驚不驚喜?」
玩家:「喔喔喔喔喔!」
X
https://www.youtube.com/watch?v=QtZsXX2S_Mw
寺田:
「我把魔神英雄傳從廣井王子那邊挖出來了,
還有這個魔神凱薩+魔神皇帝 VS 魔神ZERO,驚不驚喜?」
玩家:「喔喔喔喔喔!」
T
https://www.youtube.com/watch?v=n1FRqDNYKRc
寺田:
「有魔法騎士雷阿斯,還有勇者王、G鋼彈再參戰,
外加這個最近在MMD很常見到的樂園追放,驚不驚喜?」
玩家:「喔喔喔喔喔!」
30
https://www.youtube.com/watch?v=1H-9ezWOqY0
寺田:
「勇者警察、銀河機攻隊、綠川君瘋狂推薦的SSSS.GRIDMAN,
網小出身的騎士魔法,夢幻等級的霸界王。
RX-78、凶鳥、大眼鏡、河野人設,大家都回來了。
DLC還有從廣井棺材裡挖來的櫻花大戰,外加那個不能只有我看過的鐵血孤兒,
這樣30周年有沒有滿意?驚不驚喜?」
玩家:「喔喔喔喔喔!」
寺田:「還有我幹完這票就要退休了。」
玩家:「喔喔喔欸欸欸欸欸?」
寺田是真的懂機戰玩家口味的,他的機戰在發售前不太會讓你失望。
而且挑參戰作品都是各年齡層都會顧及,
近幾年的熱門新作也會挑進來,讓大家不會像Y這樣毫無期待感。
這也是會什麼以前玩家預測機戰參戰作品都會列幾個大穴或變化球,
來猜猜看這次寺田又回偷塞了什麼驚喜給玩家。
有人說Y剪PV的人問題很大。
但不如說這次參戰作品本來就沒什麼驚喜感,外加整個行銷策略真的有種菜味。
生放送的時候名倉茫然唸稿的樣子真的有夠尷尬 ==
--
(と・てノ) 翼龍欸
--
應該是近年幾作數一數二好的沒問題
話說PS5全程沒什麼Bug,順順打完
至於新玩家,就靠水星啊(炸
水星其實雖然只有第一季但改編的還算合理,但等於說水星的
內核根本都沒跑到位,單純就是讓狸貓米米雀丘鮑伯來登場
讓新生代話題作沾個醬油 XDD
這次的參戰陣容以及事前的宣傳
我覺得算是近代家機最差的一次
尤其連VXT30的密集發售+大量作品重複參戰
Y都隔了4年,參戰陣容還可以如此沒新意
陣容一度讓人覺得是不是在藏 結果還真的沒藏
對我自己來說大概只有dlc的達鋼有點期待 不過問題就是
這邊的沒新意不是單純說要全新參戰
就這代內容和更動是優秀的,然而包裝宣發真的是菜 XD
dlc基本不會跑太多相關劇情
而是距離前一次間隔的長度
然後我得說這次Y的成功,也是靠30的改革打底
之前30雖然我也不少批評
Y就是證明30這系統可行吧。 我也一直覺得30的劇情問題和參戰作品關係比較大,而不是系統切割的問題。
※ 編輯: Satoman (114.36.106.201 臺灣), 09/21/2025 21:52:44這次事前宣傳跟DD一起辦的都比DD還差 讓人整個心死... 是
怎麼樣才能搞到這麼乾連我這種有機戰就買的都覺得白白浪
費時間在聽他說一些一點新情報都沒有的廢話
但是真的認同30試圖去嘗試改革的決心
30週年寺田那場直播甚至找果醬來現場演唱 強到不行
下一作希望可以把這代優秀的地方延續下去深造,意見問券
多參考不要閉門造車。
我還不想說,這次主題曲也是我機戰史上墊底的一次
不要像某遊戲大廠做賽季把玩家覺得好的部分精準拿掉。
機戰30的主題曲和30週年紀念曲都挺不錯的
照目前DLC1+2遲遲未決定實裝日
明年35週年應該不可能像VXT那樣一年出一款
難道堂堂35週年就這樣沒東西嗎?(看向架上的OG
==這款玩到現在給我的感覺大大合格 我劇情標準衡量是ZV
寺田都走了 OG大概就不要想了 直接重開算了
Bug要看平台吧 switch的話比30少很多欸
新玩家表示問號 有水星我就玩 就這麼簡單
看老同學玩到奇異哥那邊他說還蠻感動的 還錄影給我看
這次機戰Y我是覺得什麼都好,就是差在30有機攻劇場版、
逆夏、波5,玩這代給人的感覺就是心裡不是滋味。
我猜DLC的授權費比較便宜,不然銀河機攻隊劇場版沒道理
沒放進來
機戰那麼愛資源回收,沒收錄劇場版的可能只有當初劇場版
我覺得機攻劇場版 水星第二季跟SF甚至是波羅5號都是放
分開來談,放在DLC雖然比較便宜但是卻不能在續作繼續用
在下一作
下一作應該會直接從頭演一次水星吧,其實篇幅是夠的
還有這次和機戰30一樣,甚至更加惡化的是...
這次水星就很醬油,連鮑勃的頭髮都沒放下來
重複的敵方強敵/幹部,實在打太多太多次了
根本一巴掌牽起一世情,老人新人都笑了
一堆都重複打了十幾二十次了吧
資源回收我覺得有一種可能不是簽幾作而是簽幾年吧 所以有
時候會變成那段時間一直出那部作品
明明參戰作品不多,而且很多是原作結束或半結束
反而都在不斷重複打一樣的敵人
資源回收跟敵人重複大概就都是經費問題 無解
機戰一定會資源回收啊,只是30到Y這種回收退步的方式,
我是真的搞不懂。
因為這次和30一樣,拆成大量的中/短劇情關卡
所以關卡數非常多,但敵人卻沒變多
就原作不長,就算想找BOSS上場也很難找
蓋特ARC只有12集,沒幾個劇情能跑就只能讓兔猿猴一直被扁
但這次比較慶幸的是,敵方組織終於比較豐富了
比較重要又戲份多的有名有臉人物有個5位以上
銀河機攻隊和MACROSS那邊反派應該能打的都叫出來了
沒記錯的話
前一次這種程度的家機機戰要Z系列了
反倒是銀河機攻隊的公主這次還是沒機體能開,原作是有的
VXT30的敵方原創角色都有夠少
幾乎都是一個宿敵+一個最終BOSS
水星在製作的時候連第一季都還沒播完,這就是為啥劇
情超級莫名,前期花了一堆時間在講那一票人,中期開
始就全部沒下文
也沒有到莫名啦,就是淺嘗即止,根本沒有深入劇情核心
劇情到第一段尾就開始原創,甚至沒有狸貓一掌拍死人
但仔細想想這時候他們都還算是幸福,還沒開始家破人亡XDD
甚至還能用一下鐵騎(
這次比較酷的是Z鋼居然不是只有Z了 稍微打一下老朋
友
而且卡蜜兒是少見的崩潰過的版本
還有這次好像新角色都救不活,4號和梅薩都死定了
其實水星沒有要演完的話救一下4號拿鐵騎會比較有成就感
選了那麼多名作但弄出來的菜式卻每況愈下,正如T的BOS
S那樣,你沒熱血沒愛不如不要做早點走
本家機戰越做越差敗光IP價值,寺田要負相當的責任
本來OG應該是用來測試,加入新系統,建設成自有的品牌
,像G GEN一樣獨立推出,與版權機戰分家。但他卻把開
發費全點在畫面上,戰鬥畫面再華麗又怎樣,又不會有人
從頭一直看戰鬥畫面。白白錯過轉型期,未能做出與版權
機戰以外的吸引力,失去改革的最好時機。
寺田對OG的市場太樂觀,仔細想一下OG其實比版權機戰還嚴苛
消費者必須是機戰的長期粉,不然誰認識那些原創機
G GEN獨立推出是什麼意思? G GEN不是完完全全靠鋼彈IP的
然後OG的劇情並沒有比版權機戰好寫,敵勢力也是一堆
VXT30一路走來敗光多少陰德值,老粉絲走了多少,大家
心中有數。Y維持並拉回老粉的策略正確,畢竟看看G GEN
永恆也好,一堆超合金機械人玩具也好,機人老粉這個市
場從來不缺,缺的是大家不再玩機戰,只是「看」機戰。
寺田完全搞不懂,畫面做再好,但劇本滿足不到玩家,玩
又不好玩,那麼大家直接在Youtube「看」戰鬥畫面就行
,根本不需要買來「玩」。
鋼彈遊戲嗎? G GEN原創那點人氣根本無法獨立出一款作品
做TV動畫來行銷~但問題還是在那,看不太懂
我就算認識一半的原創機人也是覺得很雜亂
Y的參戰陣容跟戰鬥畫面之爛就讓我完全不想玩了
G Gen就是全部都是鋼彈,同理OG也是全部都是本家機戰
。老實說不見得所有玩家都對鋼彈全系列認識,機戰也是
。但如果獨立品牌做起來,也不是不可能爭取到一席之地
。反正不是版權機戰,系統應該可以嘗試更加激烈的創新
,結果寺田選擇的是弄戰鬥畫面。結果就是撇除開機體,
OG和版權機戰玩法幾乎沒分別,做不出明顯的區隔,市場
自然仍然選擇大家更熟悉也更多人喜歡的版權機戰。
OG大概無望了 只希望有更多腳色去亂入版權機戰了
大雷鳳 黑蟑螂 修羅神之類的
敗光的不是VXT而是三次Z吧 天獄篇根本就是找版權作來打OG
劇情 版權機戰玩家多半在這邊選擇放棄
VXT包含多平台多語系的策略,商業上是很成功的
實際上回頭看官方說這次Y是換引擎才這麼久
甚至可以說VXT30Y的開發和銷量應該都很穩定
尤其雖然我不喜歡但也買單的30和Y的機體DLC
算是把版權機戰顧得還不差吧
OG最大問題是當初真正要推的第二次OG策略失敗
假如像V開始的多平台+多語言,然後搭配OGS的高清版
應該是有機會開拓市場的
你看沒有版權問題的OG系列到現在還是
不肯移植、不開多語言,整個就莫名其妙
機戰莫名其妙的事還有很多,T也沒移植
T普遍是猜樂園追放的版權不知出了什麼問題
我記得不買音樂包,好像只有那部沒有原作BGM
但OG系列沒有版權問題,結果OGS不做HD 不移植
也不能排除OG有某些東西卡到迷之版權的可能
新世代的第二次OG之後也不上PC
日本人版權問題很麻煩
假如VXT也是像OG那樣的策略,可能真的就下去了
而不是像現在一些新聞,看得出來居然還賣得不錯
Y應該也是能百萬吧,除非MGS超級大灌水
y戰鬥有很糟嗎 主角飛翼arc都很帥啊
Y動畫算上下限很寬 我覺得雙頭龍動畫就蠻爛的
30明明頂多只有30分,還能給到60難怪亂做都可以賣
http://i.imgur.com/7UYXFRO.jpg 還有這個建模傳十代
人死模還在
主角跟飛翼都是電池人基本上不會太差
我覺得鍵鼠超卡耶,光是移動一個單位,游標就要畫面來回
移動長距離好幾次
OGS和OG2nd架構上不好移植吧,OGMD銷量讓萬代不想搞吧
30龍虎王、古鐵等有重畫品質還不如OG2nd,不知道為什麼
不直接用OG的畫面,基利亞姆的亡靈都用T的畫面了
不同公司 不同引擎 不同動畫製作方式的東西怎麼沿用
最多就是像DD一樣模板照抄
只能說機戰粉其實只是嘴刁 其實都很寬容
PS5版本幾乎只有良性Bug 體驗超好
相比30這次我ps5版玩起來倒是沒遇到什麼bug體驗良好
這代劇情以外還是很糟,玩起來很不順
但就我說的,劇情能讓老玩家無視很多問題
這代UI、遊戲節奏、動畫張數、參戰真的窮
就沒有30那種離譜掉幀而已
但攻防切換突然換分鏡之類還是在
然後鋼彈人氣知名度差OG那麼多,怎麼比XD
這次水星真的不知道來參戰幹嘛的,基本上都沒戲份
不是知名度的問題,現在是眼鏡廠(或者寺田)決策錯誤
,OG不應該是作為「原創機戰」,而是獨立成一個迴異於
「版權機戰」的品牌。OG不再是當成「沒有版權的機戰」
又或是「機人遊戲」,不是走格子看戰鬥,而是視為SLG
或RTS遊戲。
Y的參戰作品真的近年最爛
所以以前我也說機戰很多機會可以跳脫框架
但都不敢嘗試,只敢外包作試水溫又縮了
像上面說的OG連系統一起完全獨立就是好點子
偏偏30週年才來大變革…
而且30雖然大改變,但骨幹系統還是那樣
說得很好,機戰是該跳脫框架,然後那些跳脫框架的創新機
戰全部都死在路邊了
上面說的跳脫框架的機戰都是版權機戰,現在討論的是OG
,OG沒有版權,不吃基本版權機戰的客群,沒有包袱下理
應可以採納更多大膽的設計。市場反應好就吸納回去版權
機戰,不好就撤回。
而且版權機戰都是去非本家嘗試
那宣傳力度賣比較差正常
就算反應好的也沒嘗試回收,不知道在試幾點
OG跳脫框架?那不就是無限邊疆跟無限之戰,也死很久囉
因為製作人跑啦,當然沒續作了
而且兩邊經費差那麼多w,這款這樣算很成功了
這款和OG差那麼多,頂多前卡串場、世界觀衍生
爆
[閒聊] 機戰30參戰名單洩漏?是這樣的,有眼尖的日本網友發現 在萬代自己頻道底下的機人作品,有幾個作品特別被標上了機戰30PV的連結 而且更新連結的時間很剛好就在昨天晚上的7/1 8-9點間 因此有人推測可能萬代員工出包,把原本應該是7/11日8-9點才放的連結提早上架 很不幸的,動作快的網友已經把有這些連結的作品全部整理了出來![[閒聊] 機戰30參戰名單洩漏? [閒聊] 機戰30參戰名單洩漏?](https://img.youtube.com/vi/8aYdGH1HMg4/mqdefault.jpg)
89
[閒聊] 機戰y這波操作是嫌機戰粉太多嗎如題啦 當大家都以為機戰這IP已經冷到死透 準備入土為安 結果萬代爸爸冷不防丟個全新引擎新作出來 讓機戰粉直接高潮一波83
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,![Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣? Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?](https://img.youtube.com/vi/2B9YOkPsbGI/mqdefault.jpg)
73
[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?機戰30的參戰名單對我而言是挺失望的 但不少機戰老粉都說這次參戰名單一堆2010以後的且近年來都沒有機人番 這份名單已經很不錯了 來看看這次的參戰名單以2010為分界,2010以後的我會上色註記 超電磁機器人 孔巴德拉V 年份:1976~1977![[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎? [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?](https://i.imgur.com/47plthhb.jpeg)
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[情報] 機戰30 4GAMER寺田訪談節錄一些比較有趣的點。(日文不是很好,有錯請指正) 關於機戰玩家的組成,大多是30代前半,男性95%、女性5%左右。 機戰系列原本因為EX銷售慘淡的關係要在第四次做結,所以當時想說都要結束了就好好做 一款,結果成績不錯就被指示繼續做下去。![[情報] 機戰30 4GAMER寺田訪談 [情報] 機戰30 4GAMER寺田訪談](https://img.youtube.com/vi/rY9gjfbMRxc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 機器人大戰為什麼可以持續30年?其實嚴格來說我是從PS2時期入坑 以前小時候家裡還沒有主機 有碰過GBA時期的幾款 但是真正有認真開始玩要從IMPACT開始算 單純從玩家的角度來說,這整個系列就是一個很尷尬的問題44
Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單來聊聊這次的參戰名單 鋼彈系列: 這次參戰的全都是UC紀元的作品 沒有任何非UC的加入![Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單 Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單](https://i.imgur.com/y50358pb.jpg)
28
[閒聊] 迎接機戰30週年,4Gmaer採訪寺田&最上網址先上,本人日文N87程度,只講我看得懂的重點 1.寺田表示原本要在第四次機戰時就要幫IP畫上休止符 原因是當時第二次 第三次 EX的銷售量都不怎麼理想 尤其EX還是以崩盤價的方式在販售。![[閒聊] 迎接機戰30週年,4Gmaer採訪寺田&最上 [閒聊] 迎接機戰30週年,4Gmaer採訪寺田&最上](https://www.4gamer.net/games/579/G057907/20210803079/SS/002.jpg)
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[閒聊] 寺田聊機戰開發血淚史寺田在機戰的廣播偶爾會聊之前開發作品的趣事 覺得滿有趣的可以看看這篇的翻譯 挑幾個我覺得有趣的分享一下 機戰K 這作開始的掌機機戰 寺田基本上都是交給年輕族群去弄 參與度不高![[閒聊] 寺田聊機戰開發血淚史 [閒聊] 寺田聊機戰開發血淚史](https://i.imgur.com/DTxy2bCb.jpg)
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Re: [閒聊] 機戰給同作品連續參戰太多次會被嫌?主要是劇情層面吃重,但是玩家不感興趣就會這樣吧 勇者特急在台視撥也都是20年前的事了,新一代玩家幾乎沒接觸過 要說無論參戰幾次玩家都不厭惡的大概就 逆襲的夏亞:牛鋼強度太深植人心,阿克西斯不只常常扔還有各種花式玩法 魔神Z:近期也用過衝擊Z篇參戰跟電影版參戰
![[閒聊] 所以這次機戰Y算是大成功嗎? [閒聊] 所以這次機戰Y算是大成功嗎?](https://i.meee.com.tw/GTkWkej.png)