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Re: [閒聊] 現在做3A遊戲是不是收斂一點比較好?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 現在做3A遊戲是不是收斂一點比較好?作者
lennh
(風雪)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:4

不是

3A就是高規格

你做高規格遊戲,不敢宣傳不敢喊,那就是遊戲還沒發售就直接承認失敗

這年頭遊戲那麼多你不宣傳大眾的注意力瞬間就被別的遊戲吸走了。

同樣品質的遊戲

不吹 -->上市拿普普評價 --> nobody care --> 直接被遺忘

吹 --> 上市還是一樣普普評價 --> 有在宣傳好歹多一些人衝首發 --> 加減多賺一些

任何有基本腦袋的公司都會選第二個,商品做出來就是要賺錢,沒賺錢甚麼都是屁。

柏德之門三的情形不能套到別的遊戲上。博德二是那年代RPG的頂峰,

地位跟上古五,巫師三平起平坐,出三代根本根本不可能不受注意。

用星空舉例也不太恰當,星空是Bethesda多年來的第一個新IP,

Bethesda又不是三天兩頭出新遊戲,哪有可能行銷不下好下滿。

遊戲本身或許不到以往Bethesda天花板的高度,但到目前為止商業上肯定是

成功的,代表肯定沒有暴死,也遠遠沒有當初FO76剛上市那麼慘。將來出個DLC,

玩家社群再補上mod,還是穩穩賺


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leamaSTC09/14 13:07嚴格來說博德之門這IP沒到平起平坐那等級就是了 當年也

leamaSTC09/14 13:08才兩百萬銷量 應該說BG3走的是砸錢行銷 而是病毒行銷

leamaSTC09/14 13:09售前那陣子都在那邊幹熊 沒聽過的都知道有幹熊遊戲要出

hiyonikki09/14 14:59行銷畫大餅也是開發支出之一,花九億行銷,然後意花一

hiyonikki09/14 14:59億做遊戲,都是3A大作