Re: [討論] 報仇要怎麼報才會得到最好效益?
過好自己人生 不要管他 適度停損是很傳統的答案
在ACG中會 執迷於復仇的故事
有很大前提是 "已經沒有辦法過好自己的人生了"
很多角色已經一無所有 過不了正常人生 所以就劍走偏鋒用剩下的人生去復仇
ex.社死 家破人亡
你跟他說人生還有很多事情可以做 搞不好他還真的沒其他事情"可以"做
基督山伯爵之所以是好的典範是因為他在復仇的前提下 真的過好自己的人生
但最終他人生還是以復仇為重要目的
所以重要的是 小孩子才做選擇
過好自己的人生 把復仇當做一種休閒娛樂
你每個月課一單的錢 拿去復仇 一定比抽卡快樂(?)
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有夢想人生才有樂趣 復仇也是差不多的東西
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但凡事太沉迷總是不好 大概就這意思
推
所以不是"不爽"所以才要"報仇"XD
推
對敵人來說追殺你的對手只是像小孩殺蟑螂一樣剛好他很閒然
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後你跑不了一定超恐怖,做到這種報仇真的是最爽的
29
首Po就ACG各種復仇套路 最常見的就是霸凌反擊 通常需要到復仇的時候 要嘛重大打擊 要嘛長期折磨 要嘛重大打擊的後遺症造成長期折磨(身心受創) 狀況分成兩種 報仇對象在不在你身邊 接近難易度高低5
我用ACG例子來講述一則報仇的故事。 1.老夫子曾經體罰一個小學生,還羞辱他是沒成才的人,如果他當上這所學校的校長,那 就是太陽從西邊出來。 三十年後,老夫子的學校換新校長,此校長特別想見老夫子,結果老夫子看了新校長,當 場嚇壞了,因為新校長就是他曾經羞辱的小學生,只見這位新校長冷笑的說:太陽總算從2
岩窟王老師有教,你都沒有在聽 艾德蒙老師教我們,復仇要當個聰明討債人 就是把對方欠你的,一筆一筆要他償還 二次元復仇者被詬病 就是因為他們不走債主路線,而是走蓋達路線13
所有復仇都是負效益,因為復仇的行為本身就是以剝奪對方擁有的東西為手段而做的。 花費精力剝奪對方擁有的東西,轉換率永遠不會比自己努力打拼來的還要好。 不提道德問題,光是把時間花在報復他人身上就是一種浪費。 但人類就是如此不理性的生物,當自己所擁有的東西被他人剝奪時就會產生仇恨,這種 情緒是很難不靠復仇來平復。
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[討論] 復仇計畫的第一步是什麼?????如題拉 如果想要對人生中曾經傷害過你的人展開復仇 請問第一步驟是什麼??? 學圍棋??? 打工賺錢???17
[閒聊] 有沒有復仇後神清氣爽做下一個目標的主如題 一般日小描寫角色復仇後 復仇的人都會變得空虛,人生沒有目標 那有沒有日小角色是復仇後覺得心結解開 了卻心事後該幹什麼就幹什麼8
Re: [問題] 回復術士重啟人生的理由?分兩部分來談 1.重回過去 第一輪世界中已經人生被攪的一團亂了 即使殺了術勇也不會讓他的人生被調整 這是他重回過去的理由。6
Re: [討論] 復仇真的會空虛嗎?要先討論復仇的成因,也就是仇恨是甚麼。 再來看復仇是不是真的會空虛 我覺得復仇的仇恨是這樣: 1.你有甚麼很珍貴的東西被奪走了,所以產生仇恨 2.你的親人或朋友有甚麼很珍貴的東西被奪走了,所以產生仇恨6
[我推] 阿夸不復仇可以過很爽吧(我動畫黨) 這人好不容易開啟開掛高智商帥哥人生 結果浪費一堆時間在復仇 每天愁雲慘霧 跟妹妹的關係也不好 這樣是不是不要復仇還比較好5
Re: [討論] 復仇真的會空虛嗎?看了前面一些人的討論,我覺得影視作品的復仇戲跟很多人想得套用現實的復仇戲有一個 根本差異 那就是復仇的行動跟想法,到底是正資產還是負資產 大部分反對復仇的影視作品裡面,行使復仇都是一種負資產。主角為了復仇把人生陪進去 ,或失去錢,或失去身邊的感情,或失去青春,或失去道德良知,甚至失去生命等等等等X
Re: [閒聊] 哪些角色真的讓人了解到復仇的空虛?這只是不粗暴的講法 實際上復仇者多半是白癡 而且還是那種把自己百分之百的人生「付出」給仇人,為了「殺掉」仇人而活 不惜把自己剩下的一切也給燒在復仇女神的祭壇上的笨蛋 然後復仇完才發覺自己也一無所有了,故作瀟灑的留下「我已毫無遺憾」自盡3
Re: [討論] 復仇真的會空虛嗎?復仇會空虛,是因為你選擇將人生拼在這裡 會用到復仇這個字眼,基本上就是那個人遠超過你 目前的局勢你完全被壓的很慘,若不是這樣 你當然直接就會馬上反擊,就是彼此實力地位差距太大 你沒法反擊1
Re: [討論] 復仇真的會空虛嗎?我覺得可以看女神全智賢演的雅信傳 比本傳好看太多了 甚至我可以說 正劇就是背景人設放置器 外傳才是精華 是這個系列喪屍劇的主線 開頭免不了塞字卡 正戲鋪陳有點慢
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