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Re: [問題] 所以台灣做3A遊戲要幹嘛?

看板C_Chat標題Re: [問題] 所以台灣做3A遊戲要幹嘛?作者
ryanchang03
(Ryan)
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3A這種東西沒必要硬要,政府先制定政策鼓勵小型遊戲開發者做一些規模較小的遊戲,風險不僅比較小,小遊戲也不代表銷量就會差賺不到錢,技術累積起來之後,3A是水到渠成的結果。

獨立遊戲不代表品質可以很爛、或是不賺錢,過往案例已經有很多銷量很好的遊戲:空洞騎士只有3人開發,發售2年就累積280萬銷量、黑帝斯發售3天,包含EA的銷量就有100萬、Stray也有300萬銷量等等。只要台灣有多幾個獨立遊戲的成功,自然也會慢慢吸引人才投入台灣遊戲行業。

另外,很多人說「國內沒市場」,這句話很有問題,一開始就把眼界放窄了,沒有一個遊戲開發商做3A遊戲會只把眼界放在國內的,難道艾爾登法環只賣日本市場嗎?難道巫師3只賣波蘭市場嗎?只要遊戲做得好,全世界都是市場,「國內沒市場」這種理由說不過去的。

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macaron556608/27 21:13台灣有台積電

error40508/27 21:15幾天前連獨立遊戲製作人都出來募資 結果討論還在鬼打牆

bala04508/27 21:16不是在做一堆黃油累積技術了嗎

starsheep01308/27 21:16一開始就要賣全世界,等於風險和成本就更高,作品先

starsheep01308/27 21:16瞄準國內市場是通常做法

devidevi08/27 21:28作品不需要語言,就可以瞄準全世界了

devidevi08/27 21:28除非你要推本土化產品

zxcmoney08/28 01:28但是一般人連做獨立遊戲的錢都不容易湊出來吧

zxcmoney08/28 01:28活俠之所以是半成品上架,不就是因為沒錢?