[閒聊] 活俠傳戰鬥方式改成怎樣更有趣(認真
活俠傳 戰鬥方式
嘴人 真是最大特點
不過 敵人不是唐門 使用暗器又特別奇怪
當然如果戰鬥 方式 可以靈活
好玩 甚至有打擊感
學會強武功的爽感
活俠傳 戰鬥方式 改成怎麼樣
會更有趣呢?
來閒聊看看吧
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俠客風雲吧,連養成都很像
做成一般RPG都屌打
我寧願他改成像傳統RPG也不想玩猜拳,有夠無聊
起碼改成寶可夢那樣有不同招式
維持現狀,加些可以主動放的武功
每回合要抽卡片,能自己組牌組
比武都變成打牌
對啊,明明招式這麼多結果大部分卻只是加數據而已
對手非唐門也會用暗器蠻怪的 還有應該要多加點必殺技
qte 不要看骰
傳統rpg 吧不過特效跟人力能理解就算了
本質是電子猜拳怎樣也不好玩,不要太煩就好
我也比較希望是傳統RPG,什麼招都是捅人真的很怪,劇本
上又不是那樣
理想是捅人這個大分類點進去可以選武功,普攻或是學到的
劍招刀招,嘴砲暗器同理,點進去可以選細項
猜拳要大改可能得花一點功夫,倒是我都學那麼多秘笈了,
戰役裡還是只能用力砍= =
不要求多大技術像風雲2七武器那種部位搓招系統就行
了
傳統回合制+1
技能 憤怒技 情侶技 就絕代那樣 但是這樣就要做很多隊友
戰鬥系統改不了,我覺得可以從給的技能方面下手
戰神語錄或醫術流還是挺好玩的,問題是大部分都純粹
傳統rpg也好,而且至少9名女角+堂門師兄都能加入隊伍
加白值的秘笈太多了==
現在想想這部真的直接拿RPG製作大師搞好像沒問題耶
再請一個人 把戰役改成小朋友齊打交
猜拳真的不算太差,麻煩群架優化一下吧
這麼多秘笈學下去還是只有用力砍不就是忘形篇的極致嗎?
先前推坑失敗,就是群架太難玩
但劇情中你表現出來的是一堆招式,而不是只有用力砍
都學了忘形篇還考慮什麼劍招是在幹嘛?
打牌!
更有趣就是多幾種會替換招式的密籍
猜拳也沒那麼糟吧 好上手 不過可以考慮增加可以自己選擇
要用那些秘笈上場
猜拳好處是會猜就能把對面按著打,但玩不出什麼差異性
初期團戰真的難 尤其困難的 不知道要打護心鏡的話根本玩
不了
目前的猜拳招式變化太少導致只要靠堆數據就能贏了
傳統rpg 的話沈浸感非常可怕,仙ㄧ那時就很難令人忘懷
了,帶月如城裡到處逛,在索妖塔繞那麼久結果一個石頭
下來
啊,抱歉原來是問戰鬥方式
猜拳也還好團戰真的不喜歡
團戰猜測可能象徵性質的存在意義,表示多人群架過
同樣覺得猜拳還好,戰役不喜歡
這終究是人力跟財力的問題,都無視的話我喜歡做成像尖
塔那樣卡牌驅動的形式,用練的武功跟數值影響牌庫的構
成跟消耗、效果等等
猜拳頂多無聊 戰役才是最可怕的
我是覺得與其戰役跟猜拳都不上不下的,倒不如兩個模式統
一成一個模式,然後用心點做好
寶可夢 去吧龍湘 使用雞腿斬
重點也不是戰鬥就維持這樣吧
決鬥改成類DQ 戰役改成類LF2
戰役加個主堡、防禦塔跟水晶兵營
戰役改成倖存者類型比較好抄
絕招變成卡牌 卡牌要靠鍛造/毒藥/武學點數抽卡包 或
事件獲得
招式都要消耗內力水晶 一開始雙方都有一顆內力水晶 每
回合加一顆
要就是俠客風雲那種的啊
傳統回合制比較好 不是很喜歡現在這種不管學了什麼秘笈
結果都一樣是很是用力捅
把命中率拔掉變成真的猜拳,然後增加秘笈對四個動作的變
化跟效果
學什麼劍法最後還不都是「很是大力捅」
沒救
補文本比較重要 現在要改系統是很次要的
同意樓上,這遊戲的亮點是文本不是戰鬥
希望拔掉相剋行動會打斷對方這點,打斷敵人很爽可是被連續
打斷的時候很煩
學了拳法還是只能捅人,若弄成卡片區分技能樹倒是不錯
原系統改良的話希望能更容易讓招式取代基礎技能,像是點
破雲關有招式可以念就帥多了
XX劍法取代捅人 之類的
劇情補完就好 戰鬥系統下一款遊戲再說
直接拿 RM 的引擎做是很不錯的答案,戰鬥方法跟結構幾乎
都能直接套進去
但要弄的像現在這樣的各種過場 CG 動畫可能就要寫一些腳
本
*幾乎都能直接套進去 RM 自帶的戰鬥以及參數設定系統
RM有很多即使用插件也不好弄成現在活俠的系統包袱。
我是覺得不用搞那麼複雜,現在的問題主要是多樣性和演
出,原本的猜拳系統在劇情好的狀況下已經還可以接受了
。之後的狀況就是多一點門派武學讓人可以多開發玩法,
然後把那個3D趙活多弄一點炫砲的戰鬥演出。
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[閒聊] 活俠傳是不是扭轉了玩家心中的唐門形象?如題, 一般人通常相較於武當少林, 唐門的存在感通常都是做為二三流門派, 給人的印象都是暗器和使毒, 給人卑鄙狡詐的感覺65
[討論] 活俠傳應該要改成可以攻略大師兄吧是John啦 活俠傳現在大家戾氣這麼重 還不是因為高嶺之花難度太高 改成攻略跟自己很合得來的高嶺之草 應該比較有戲吧61
[閒聊] 獨立研發團隊新作《活俠傳》Steam頁面公開原文標題: 獨立研發團隊新作《活俠傳》曝光 Steam 頁面 在動盪江湖為門派存亡盡一己之力 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演單機遊戲作品《活俠傳27
[閒聊] 活俠傳主角改成段譽會怎麼演?活俠傳的羅傑一開始武功也不高 想到我們家段公子武功初期也不高 要射神劍還常常卡彈 甚至到後期還是專精迴避和防禦 這樣似乎也有點相似之處 如果把活俠傳主角改成段譽 劇情會怎麼演 有沒有C洽19
[閒聊] 現在活俠傳就像唐門一樣嗎?唐門一點一滴改變希望延命 活俠傳也正在努力修改符合大眾期待 唐門從前興旺 現在遭受圍攻 活俠傳開賣以前好評不斷 現在惡評如潮 唐門有忠心的門徒誓死捍衛8
[閒聊] 六脈神劍算暗器武功嗎?因為活俠傳的關係 玩俠客風雲傳在看暗器 那根據活俠傳忘形篇的說法,萬物皆可是暗器 那六脈神劍能算暗器武功嗎? 手指雷射槍能輕鬆殺人於無形吧5
[閒聊] 活俠傳的玩法?如題 沒玩過這類型遊戲 DEMO玩到段考 被機八師兄虐 然後當著所有唐門的面跑走最後死掉== 存檔直接從段考前開始是不是沒救了(一直用暗器好像有機會贏...) 還是這類型遊戲就是多存檔一直試錯啊5
Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?這部戰鬥的問題就動畫很拖(雖然有特色) 不知作者有沒玩過金庸群俠傳2(半瓶神仙醋那個) 那個的戰鬥系統陽春但挺刺激的 就是比誰的氣條先上來就按按鈕出手 套回活俠傳就是你一樣可以選嘴炮打人的氣5
[閒聊] 如果活俠傳的大反派是蘭斯會怎麼演?如題 如果把活俠傳的大反派瑞笙 改成蘭斯 會發生什麼事? 後宮陣容會更豪華嗎- 直接講結論,沒救! 大多時戰鬥對手出招基本隨機, 雖說猜拳機制大多時都是數值壓制, 綜合上述兩點玩家根本沒有操作空間, 老實說不如直接給個輪盤轉轉省事,
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