[閒聊] 宮崎英高的美學為啥不會過期?
如題
是這樣啦
我看魂系跟隻狼還有法環
每個設計擺在現在都還是覺得很有質感跟味道
明明就好久以前的遊戲
卻沒有過時過期過氣感
WHY
--
藝術是這樣的,你聽過有人說蒙娜麗莎過期的嗎
針對人性的東西在人性消失之前都不會過氣
第一次看到有人說魂系有質感的...
沒質感嗎?
把自己的美學貫徹到底就會成為不朽 最怕趕流行做出縫合
怪轉眼就會被遺忘
血源的美術到現在還是頂尖的
我只覺得壓抑
通常看到討論遊戲性吧,討論質感我還真沒看過就是
人家打磨多久的東西,身為玩家也看不到過程
老賊的遊戲當然沒有質感,細節拉近看的話糙得不得了,比
如靈廟的門,貼圖糊到爆
因為本來就是老東西?(中世紀)
但神奇就在這,技術不行美學來湊,魂系的景物近了看細節
是不行,但拉遠看就很厲害了,空間的立體感,美學,都是
業界的頂流
氣氛製造者
美學這種東西就很難簡單解釋,建模多精緻至少還能直接講
面數,但畫面的美學就難以量化,你只知道畫面看起來很恢
宏亮麗,但原因為何?
跟日本的空壓機一樣稀少
血源超頂
魂系的畫質建模向來不是第一梯隊,但美術風格的設計
肯定是最頂的,這毋庸置疑啊。
甚至還要反過來,同樣的時間假如團隊沉迷於精細建模,反
而顧此失彼,讓整體的氛圍變差,而且FS一向就不是擅長搞
這些東西的,反而會本末倒置兩邊都不行
技術會被取代 但美術不會
現在回去看血源也是跟看到鬼一樣 啊不對 真的有鬼
美學這種東西只要經得起時間的考驗往往就是能自成一
格,舉例來說像是1979年上映的異形,HR Giger的設計
拿到今天來看你也不會覺得有任何過時的地方
美術好的東西可以提升很多質感啊?沒什麼疑問吧
因為烙印勇士還有一堆東西可以借鑑啊呵
血源的氛圍很讚啊
醜死了又噁心 連這都要吹==搞得學他的魂系列遊戲很多
都又噁又醜 一直期待有個畫面舒服敵人好看的魂系列能
玩 像仁王2最大的問題就是學魂系列噁心怪物比人還多
烙格 現在才幾年
魂系美術一直都蠻不錯的阿,那個亞諾爾隆德有多猛。
而且整個遊戲一直不斷的在壓低檔案大小還能做成這樣
問就是烙印勇士
法環很多地方很漂亮 不是只有醜跟噁心
魂的美術設計是有思考過的 你看咒蛙 好像是噁心型怪物
但又不會反感到過頭且有特色
只要不是美式風格都可以接受
很有質感吧 我第一次打黑魂3dlc 被黑龍上面那片草原
驚豔到
還有環印城前面那段路 跟法環那個峽谷雪地鎖鏈
環印城超美的啊
血源最後打老獵人那邊也很美
其實堆建模、堆畫質、堆解析度是不會有質感的,在美
學上下功夫才會
人體本身也是種藝術 但你覺得長得好看的人會退流行嗎
男人就是喜歡巨乳 女人就是崇拜肌肉
沒啊,建模啊貼圖啊在美術那邊一定都是頂的。遊戲要用再
砍面數砍解析度
魂系的歷史也沒有到很久,PS3時代開始的
就歐洲中古世紀背景設定+克蘇魯元素
至於長得好看的人會不會退流行我不知道,我只知道有人
會想消滅長得好看的人
畫質可以隨著時代變好 品味就在那
你看後來中國一堆UE5作品還是造型很廉價
女人崇拜肌肉??
Nu Gundam跟邱貝雷都30年前的設計了。還是很科幻
血源的克蘇魯真的頂
我覺得設計質感很高啊,他說的又不是畫質、解析度之類
的;整體的風格統一、有著考究的背景與宏偉壯麗的景色
之類的,這種美學確實我確實很愛
奇幻創作日本人審美一向是亞洲領先
法環到達王城的第一個景內心有夠震撼
冷冽谷、環印城都超美的
剛出那個臭得要死的墓穴出來看到冷冽谷真的是心曠神怡
喜歡巨乳跟肌肉是不分性別的
抖M是這樣的
法環很多景很美啊 剛出史東維爾城看到湖之利耶尼亞 跟
從傳送陷阱飛到神授塔看王城
還有永恆之城 甚至從紅獅子城下到打拉塔恩的戰場
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[閒聊] 宮崎英高下一作還能怎麼突破??惡魂:確立風格 魂1:超神地圖 血源:攻擊就是最好的防禦、變形武器 魂3:史詩級的王戰 隻狼:獨特的戰鬥系統、動作遊戲玩得像音game、猶豫就會敗北68
[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已65
[閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?這個"設計最好"我先定義一下 不一定要是最強/最帥/最難打 而是包含腳色的設計、塑造、招式、應對 乃至於對決時的音樂、是否會與玩家交流 最令你感到滿意38
[閒聊] 宮崎英高的性癖是什麼?創作者會無意識的自己的性癖 投射在自己的作品中 宮崎英高創作了魂系列、隻狼與法環 拿過兩座GOTY 遊戲當中不乏女性角色30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------27
[問題] 魂系遊戲必定會有的Boss戰是哪些?我目前就想到兩個 雙人組和女武神 雙人組就是隻狼的雙猿和法環的神皮 女武神就是黑魂的艾爾芙莉德修女跟法環的瑪蓮妮亞 啊,還有一組多人混戰的設計16
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來法環的盾反流就是隻狼唯一的打法-對刀加體幹值阿 而且法環大部分盾反一次就能致命一擊=隻狼對刀成功好幾次才能打出致命一擊 所以法環包含隻狼成分;而隻狼就只是隻狼 因此想要在法環中找尋隻狼打法樂趣的人,建議去練盾反 不過隻狼是舉刀防禦時體幹值消較快;法環是不舉盾時耐力恢復較快15
[問卦] 12億讓英高接手會怎麼蓋球場fromsoftware社長 宮崎英高 設計出不少困難遊戲 搞得玩家又愛又恨 旗下遊戲有隻狼血源詛咒黑暗靈魂跟法環 如果今天撥12億預算讓英高來規劃球場 會設計成什麼風格??9
[討論] 法環若跟王國之淚同年 能拿獎嗎?如題 王國之淚當時就是雖小碰到爆冷神作柏德之門 才拿不到GOTY的 法環若跟柏德正面對決 我看也是八成會輸 畢竟魂系已經有隻狼拿獎過了 若王國之淚當年的對手是法環X
[討論] 隻狼的機體來到法環 輕鬆當王吧?如題 隻狼的機體可以說是魂系之最了 若隻狼來法環的世界 應該是能輕鬆當艾爾登法環吧 我看女武神看到狼都要哭了 --
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