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[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系

看板C_Chat標題[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系作者
alen3822
(Alen)
時間推噓68 推:71 噓:3 →:85

我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷

買了一些類似的作品,如:嗜血代碼

後來有去玩隻狼

但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲

只是有一些宮崎英高作品的影子而已

我還蠻喜歡隻狼的,但一直感覺他跟魂系有不少的差距

也看過不少遊戲標籤有類魂

但看玩法就感覺完全和我想像的不一樣

不知道大家是怎麼判斷一個遊戲是不是魂系、類魂的

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.184.67 (臺灣)
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xxx6013312/19 17:04你只要打的贏就是正確的

SALEENS7LM12/19 17:04當我覺得他很魂系的時候他就是魂系

dogberter12/19 17:05有和黑暗靈魂那類遊戲相似精神的吧 大概

joe121112/19 17:05砍兩三刀就倒

wvookevp12/19 17:05初代惡魔城以現在眼光來看不知道算不算魂系……

aulaulrul412/19 17:05大概就是受傷會嚴重硬直的?

uranus01312/19 17:06敵人攻擊力靠北強

THEBUG12/19 17:06無關等級用技巧跟經驗還有疊屍就能通關。沒錯我說的就是瑪

THEBUG12/19 17:06莉歐

我最近玩Celeste也覺得很魂

munchlax12/19 17:06人生Online

AdmiralAdudu12/19 17:06需要玩家本身成長而非角色素質成長才能打通的遊戲

Giornno12/19 17:06被虐當下會很幹,事後還會一直回味的

jeffguoft12/19 17:06魂系就是老RPG

Giornno12/19 17:07所以amber也是一種魂系

※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 17:08:25

AdmiralAdudu12/19 17:09Celeste雖然也是死成智障 但魂系應該還是要有PVE

Madline vs 務實 Madline vs 貪婪亞裔工作狂

s0571002312/19 17:09事實就是這個名詞根本沒有確切定義 除了FS本家的魂血環

s0571002312/19 17:09之外的如果有認識的人跟我講什麼其他遊戲也魂系我都直

s0571002312/19 17:09接噴回去

我看Steam跟我講什麼遊戲是魂系,點進去之後也是很失望

※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 17:12:00

trtrtradam12/19 17:10魂系九宮格

ThreekRoger12/19 17:10本來就沒確切定義 看起來像就好

AdmiralAdudu12/19 17:10這麼嚴重的嗎= = 我還以為空洞類魂共識度滿高的

我心裡認為魂系遊戲多少要給玩家不同的Build

Giornno12/19 17:10所以名詞要分清楚

LittleLuo12/19 17:11魂系感覺根本在說美術風格,反正就是要整個世界破破爛

LittleLuo12/19 17:11爛的

Giornno12/19 17:11本家的說是魂“系”,別家的是“類”魂

你說的對,我改

Giornno12/19 17:11自家的自成一系沒問題,別人的你拉成一系就怪了

YCTING12/19 17:12任天堂魔界村就是魂系。瑪莉歐 冒險島 惡魔城不能存檔才魂

※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 17:14:17

jeffbear7912/19 17:13唯一標準:是不是英高出品

Darkkiro12/19 17:14我只認FS家的才叫魂系,FS以外的別再那蹭,自己去創新詞

henry123456212/19 17:14我不覺得空洞哪裡類魂就是 銀河惡魔城就銀河惡魔城

gxu6612/19 17:14體力條 格黨 翻滾 角色行動節奏慢

GSIP111512/19 17:14死掉會不會噴經驗噴魂噴裝

starsheep01312/19 17:16steam上的類魂tag差不多只等於叫玩家死了賣靠北而

starsheep01312/19 17:16

s0571002312/19 17:16空洞騎士我玩到白金覺得除了美術風格破爛末世跟死掉在

s0571002312/19 17:16存檔點復活要撿魂之外根本相像點不多,魂本家哪有很難

s0571002312/19 17:16的平台跳躍跟吃反應的boss戰/連戰死了全部重來的系統

jackshadow12/19 17:16唯一標準 是不是fs社的中古奇幻

bego48712/19 17:16我說你是類魂就是類魂

xiaoxiao12/19 17:17主要是死亡高逞罰機制,死了掉光經驗,怪物重生,地圖重

xiaoxiao12/19 17:17跑,再加上角色的脆皮與怪物的難度

grandzxcv12/19 17:17砍兩刀就要喘半天,滾半天的

s0571002312/19 17:18不過,說真的其實是魂一以當時來說反而比較像「3D版的

s0571002312/19 17:18銀河惡魔城」,特指你一開始不能去到後期地圖,要先探

s0571002312/19 17:18索拿到關鍵道具,才能進去的部份,容錯率也都不高,結

s0571002312/19 17:18果後來魂三部曲紅了反而大家回頭說前面的作品類魂=.=

justeat12/19 17:18小怪很強容易死 提供補血手段

caryamdtom12/19 17:19已經快要變成困難就被上的tag了,但也的確沒個確切的

caryamdtom12/19 17:19定義...

ThreekRoger12/19 17:19我覺得第三人稱動作遊戲可以跟敵人纏鬥的很爽就是了

a204a21812/19 17:19魂本來就是類銀河城啊

h7531141812/19 17:20Steam 上的類魂標籤就可以算了,否認的別理他

s0571002312/19 17:20魂本家每作的難度點也都不一樣。一二代boss其實很殘障

s0571002312/19 17:20難是難在地圖搞人跟小怪堆屍;三代跟血源是開始在boss

s0571002312/19 17:20戰做得很多變化,它自己每代都長得不一樣了,結果就搞

s0571002312/19 17:20得「類魂」完全就只是一個「我覺得它像它就像!」的爛T

s0571002312/19 17:20AG

gxu6612/19 17:20tag就看看笑笑就好 steam上雀魂也標類魂tag

hh123yaya12/19 17:21隻狼不就沒什麼不同build了 主要都拿刀砍

h7531141812/19 17:22像p的謊言就是

hh123yaya12/19 17:22我是覺得死亡的處理算是魂最主要的特色 其他不多見

shadowblade12/19 17:23空洞撇掉它遊戲系統是類銀河惡魔城外,它是FS本家外

shadowblade12/19 17:24頻率和黑魂最接近的遊戲,各種層面上都是

caryamdtom12/19 17:24樓上把鹽與聖所放在哪?

hh123yaya12/19 17:24隻狼英高好歹也是總監 說只是有英高影子怎麼看都很怪w

s0571002312/19 17:25要說2D遊戲的話鹽與聖所這個擺著就是致敬的更像吧

ltytw12/19 17:25你覺得惡意滿滿的遊戲就是類魂吧?

qwe7897112/19 17:25醜角 我掛過 能翻滾 魂系

s0571002312/19 17:25笑死,有人比我先講

gxu6612/19 17:25鹽與聖所真的還可以討論一下 到底類魂怎麼會輪到空洞

h7531141812/19 17:26遊玩系統要素像的動作遊戲吧

a204a21812/19 17:26現在很多遊戲根本一個類銀河城就能概括了,不知道為啥

a204a21812/19 17:26還要再多創一個類魂

ash991191112/19 17:26現在只要難一點就會被冠上類魂了

h7531141812/19 17:27不過那是紅了之後才出現的新分類

s0571002312/19 17:27老實說我覺得只是因為很多跟風或年輕玩家根本不知道什

s0571002312/19 17:27麼是銀河惡魔

hh123yaya12/19 17:28對我來說魂跟銀河惡魔城差滿多的 後者比較講流程開放性

trtrtradam12/19 17:28他沒有說空洞是類魂啊 他是說兩者有類似的風格

hh123yaya12/19 17:29魂23就沒那麼類銀河惡魔城 魂1倒是有

hh123yaya12/19 17:29不過類魂這TAG也是定義不明 所以大家會有自己的想法

shadowblade12/19 17:29開場讓你所有區域到處跑的也只有魂一

shadowdio12/19 17:30不設計人物武器種類招式深度相性純堆敵人強度死跑重來

gxu6612/19 17:31不就馬力歐

usoko12/19 17:32第三人稱動作RPG 只要技巧夠的話跟等級無關 就算魂了

h7531141812/19 17:32這個只是大概讓玩家知道玩什麼的分類,覺得沒設定很嚴

h7531141812/19 17:32

oyaji556612/19 17:32要有濃度足夠的神秘學與陰謀論才是魂的fu

roea68roea6812/19 17:33推薦魔女復仇之夜

s0571002312/19 17:34我是看過不少跟風新玩家濫用這個TAG到看到是款新出的角

s0571002312/19 17:34色穿中世紀盔甲的遊戲,也不管那是純pvp還是rougelike

s0571002312/19 17:34,就很興奮的丟在魂本家的討論群,說快來玩新的類魂,

s0571002312/19 17:34就很厭煩濫用的

dnek12/19 17:34當你想稱讚的優點跟魂一樣用來沾光時

roger262390012/19 17:35你覺得是就是

shadowdio12/19 17:36玩起來你像路人雜魚NPC 敵人像英雄主角百般武藝

shinjangli12/19 17:37玩過一堆類魂標籤的,沒一個有耐心打完

caryamdtom12/19 17:42就我個人來講的話,困難、主要靠玩家技術的動作RPG、

caryamdtom12/19 17:42偏灰暗的世界觀、碎片敘事。這些都有了才比較有魂感

TKjoe61912/19 17:46反正不是FS做的,除了惡魂重製外,都不能成為魂系

hjwing28012/19 17:49不是魂的魂

OrzVSTO12/19 17:51當你覺得自己死亡率很高的時候

tudo043012/19 17:53我覺得空洞很魂 仁王不是 不知道為什麼(?

soap8362412/19 17:54魂系對我來說最重要的一點就是操作角色的機體功能簡單

soap8362412/19 17:54,操作空間小,各種花式搓招的首先開除魂籍。

我其實也是因為這樣對隻狼不習慣

ayubabbit12/19 17:55我覺得要撿屍就是類魂 有夠煩

ayubabbit12/19 17:55又不是mmo rpg還要我撿屍

Valevale12/19 17:56從遊戲機制上來看,有篝火 角色培養 角色死亡掉魂 複雜

Valevale12/19 17:56立體(&不是很友善)的地圖 透過不斷死亡逐漸學習推圖和

Valevale12/19 17:56打王以及成功後的巨大成就感 是我覺得soulslike遊戲的

Valevale12/19 17:56特點

Lucky010512/19 17:56中一發avada kedavra就死,不是只是掉血

ayubabbit12/19 17:57就不能貓車回家 吃個料理就滿血再上嗎

ayubabbit12/19 17:57盟夯一堆王難度也沒比較低 但不會用一堆垃圾搞人

Ahhhhaaaa12/19 17:57劍靈

soap8362412/19 17:58然後就是Boss和菁英怪設計,有挑戰性但不刁難,打他們

soap8362412/19 17:58的機會是少,但每刀下去都是實在的傷害。很多類魂最後

soap8362412/19 17:58常常變遲緩兒互打或王動作白癡到根本模不到人,但我打

soap8362412/19 17:58王有夠刮痧

metalj12/19 18:00攻與受之間的互動

metalj12/19 18:01敵人出現破綻:快打它。敵人要出招了:躲開或架開

jorway66612/19 18:03你玩到想要摔手把的遊戲

Lizus12/19 18:07這詞已經被某些人用爛了 有些人只會用英高黑魂的玩法去玩

Lizus12/19 18:08其他遊戲 被電爛就罵糞作

ilovenatsuho12/19 18:10雀魂

MrCool556612/19 18:13鵜鶘味

※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 18:14:15

kducky12/19 18:22只玩FS就不用考慮這個問題了

zxcmoney12/19 18:27銀河.惡魔城也不算完全開放,重點反而偏向取得能力開放

zxcmoney12/19 18:27新區域

kducky12/19 18:27魔物跟魂系就不一樣設計R,魔物是打王,魂系還有地圖設計

kducky12/19 18:27、劇情等等

evravon286612/19 18:28高懲罰性的3D動作砍殺

Lizus12/19 18:30魂系嚴格來說是死亡後的懲罰性高 所以才有撿魂的設定

Lizus12/19 18:31讓你死掉後 噴掉經驗和時間

leo25511212/19 18:31故事隱晦,一吃招就半條命,累積經驗過Boss

leo25511212/19 18:34初玩:搞什麼啊這遊戲在搞人吧,漸漸熟練之後:我還想

leo25511212/19 18:34多死一點

zack86712/19 18:353d動作rpg 體力條 孤寂 即時存檔 容易死

IbukiPumpkin12/19 18:43遊玩時可以同時體悟到善意跟惡意 放大善意遠離惡意

IbukiPumpkin12/19 18:43這就是魂系

badend876912/19 18:45有感覺刻意模仿的我才叫類魂

cir7891812/19 18:45有沒有毒池糞坑-.-

badend876912/19 18:48至於說空洞類魂的根本來亂的

SweetRice12/19 18:52我覺得說空洞騎士類魂沒有問題R

SweetRice12/19 18:52定義只是方便歸納 沒有硬性限制

mushrimp546612/19 19:15空洞死掉掉魂 跑圖很類魂啊

metam12/19 19:32我判定很寬的 高難度動作遊戲

neerer12/19 19:47英高的魂系就是回歸初衷的探索類動作RPG而已,不在戰鬥系

neerer12/19 19:47統搞花樣,不搞一堆電影演出,專注探索與冒險感。諷刺的

neerer12/19 19:47是這種很傳統的玩法反而被歸在獨特分類

willieSin12/19 19:52可以試試看lies of P

主角長相真的沒辦法喜歡,就沒買了

gm7922792212/19 20:03在日本都叫死にゲー就沒有無宮崎英高的問題了

※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 20:04:59

yukn73212/19 20:15大家討論半天,不如直接問英高

Aequanimitas12/19 20:22關卡難到打贏會很爽都算

EliteBaby12/19 20:43你爽怎麼訂都隨便

opeminbod00112/19 20:58隻狼就不是魂系 打久一下就膩的節奏遊戲

sillymon12/19 22:28現在已經變成會一直死的就叫魂系 看看就好

freeblade12/20 00:16只有FS做的才是魂系 其他都是拙劣的模仿者

wsx8843212/20 02:00失血 硬質 無存檔