[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系
我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷
買了一些類似的作品,如:嗜血代碼
後來有去玩隻狼
但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲
只是有一些宮崎英高作品的影子而已
我還蠻喜歡隻狼的,但一直感覺他跟魂系有不少的差距
也看過不少遊戲標籤有類魂
但看玩法就感覺完全和我想像的不一樣
不知道大家是怎麼判斷一個遊戲是不是魂系、類魂的
--
你只要打的贏就是正確的
當我覺得他很魂系的時候他就是魂系
有和黑暗靈魂那類遊戲相似精神的吧 大概
砍兩三刀就倒
初代惡魔城以現在眼光來看不知道算不算魂系……
大概就是受傷會嚴重硬直的?
敵人攻擊力靠北強
無關等級用技巧跟經驗還有疊屍就能通關。沒錯我說的就是瑪
莉歐
我最近玩Celeste也覺得很魂
人生Online
需要玩家本身成長而非角色素質成長才能打通的遊戲
被虐當下會很幹,事後還會一直回味的
魂系就是老RPG
所以amber也是一種魂系
Celeste雖然也是死成智障 但魂系應該還是要有PVE
Madline vs 務實 Madline vs 貪婪亞裔工作狂
事實就是這個名詞根本沒有確切定義 除了FS本家的魂血環
之外的如果有認識的人跟我講什麼其他遊戲也魂系我都直
接噴回去
我看Steam跟我講什麼遊戲是魂系,點進去之後也是很失望
※ 編輯: alen3822 (114.136.184.67 臺灣), 12/19/2023 17:12:00魂系九宮格
本來就沒確切定義 看起來像就好
這麼嚴重的嗎= = 我還以為空洞類魂共識度滿高的
我心裡認為魂系遊戲多少要給玩家不同的Build
所以名詞要分清楚
魂系感覺根本在說美術風格,反正就是要整個世界破破爛
爛的
本家的說是魂“系”,別家的是“類”魂
你說的對,我改
自家的自成一系沒問題,別人的你拉成一系就怪了
任天堂魔界村就是魂系。瑪莉歐 冒險島 惡魔城不能存檔才魂
唯一標準:是不是英高出品
我只認FS家的才叫魂系,FS以外的別再那蹭,自己去創新詞
我不覺得空洞哪裡類魂就是 銀河惡魔城就銀河惡魔城
體力條 格黨 翻滾 角色行動節奏慢
死掉會不會噴經驗噴魂噴裝
steam上的類魂tag差不多只等於叫玩家死了賣靠北而
已
空洞騎士我玩到白金覺得除了美術風格破爛末世跟死掉在
存檔點復活要撿魂之外根本相像點不多,魂本家哪有很難
的平台跳躍跟吃反應的boss戰/連戰死了全部重來的系統
唯一標準 是不是fs社的中古奇幻
我說你是類魂就是類魂
主要是死亡高逞罰機制,死了掉光經驗,怪物重生,地圖重
跑,再加上角色的脆皮與怪物的難度
砍兩刀就要喘半天,滾半天的
不過,說真的其實是魂一以當時來說反而比較像「3D版的
銀河惡魔城」,特指你一開始不能去到後期地圖,要先探
索拿到關鍵道具,才能進去的部份,容錯率也都不高,結
果後來魂三部曲紅了反而大家回頭說前面的作品類魂=.=
小怪很強容易死 提供補血手段
已經快要變成困難就被上的tag了,但也的確沒個確切的
定義...
我覺得第三人稱動作遊戲可以跟敵人纏鬥的很爽就是了
魂本來就是類銀河城啊
Steam 上的類魂標籤就可以算了,否認的別理他
魂本家每作的難度點也都不一樣。一二代boss其實很殘障
難是難在地圖搞人跟小怪堆屍;三代跟血源是開始在boss
戰做得很多變化,它自己每代都長得不一樣了,結果就搞
得「類魂」完全就只是一個「我覺得它像它就像!」的爛T
AG
tag就看看笑笑就好 steam上雀魂也標類魂tag
隻狼不就沒什麼不同build了 主要都拿刀砍
像p的謊言就是
我是覺得死亡的處理算是魂最主要的特色 其他不多見
空洞撇掉它遊戲系統是類銀河惡魔城外,它是FS本家外
頻率和黑魂最接近的遊戲,各種層面上都是
樓上把鹽與聖所放在哪?
隻狼英高好歹也是總監 說只是有英高影子怎麼看都很怪w
要說2D遊戲的話鹽與聖所這個擺著就是致敬的更像吧
你覺得惡意滿滿的遊戲就是類魂吧?
醜角 我掛過 能翻滾 魂系
笑死,有人比我先講
鹽與聖所真的還可以討論一下 到底類魂怎麼會輪到空洞
遊玩系統要素像的動作遊戲吧
現在很多遊戲根本一個類銀河城就能概括了,不知道為啥
還要再多創一個類魂
現在只要難一點就會被冠上類魂了
不過那是紅了之後才出現的新分類
老實說我覺得只是因為很多跟風或年輕玩家根本不知道什
麼是銀河惡魔
對我來說魂跟銀河惡魔城差滿多的 後者比較講流程開放性
他沒有說空洞是類魂啊 他是說兩者有類似的風格
魂23就沒那麼類銀河惡魔城 魂1倒是有
不過類魂這TAG也是定義不明 所以大家會有自己的想法
開場讓你所有區域到處跑的也只有魂一
不設計人物武器種類招式深度相性純堆敵人強度死跑重來
不就馬力歐
第三人稱動作RPG 只要技巧夠的話跟等級無關 就算魂了
這個只是大概讓玩家知道玩什麼的分類,覺得沒設定很嚴
謹
要有濃度足夠的神秘學與陰謀論才是魂的fu
推薦魔女復仇之夜
我是看過不少跟風新玩家濫用這個TAG到看到是款新出的角
色穿中世紀盔甲的遊戲,也不管那是純pvp還是rougelike
,就很興奮的丟在魂本家的討論群,說快來玩新的類魂,
就很厭煩濫用的
當你想稱讚的優點跟魂一樣用來沾光時
你覺得是就是
玩起來你像路人雜魚NPC 敵人像英雄主角百般武藝
玩過一堆類魂標籤的,沒一個有耐心打完
就我個人來講的話,困難、主要靠玩家技術的動作RPG、
偏灰暗的世界觀、碎片敘事。這些都有了才比較有魂感
反正不是FS做的,除了惡魂重製外,都不能成為魂系
不是魂的魂
當你覺得自己死亡率很高的時候
我覺得空洞很魂 仁王不是 不知道為什麼(?
魂系對我來說最重要的一點就是操作角色的機體功能簡單
,操作空間小,各種花式搓招的首先開除魂籍。
我其實也是因為這樣對隻狼不習慣
我覺得要撿屍就是類魂 有夠煩
又不是mmo rpg還要我撿屍
從遊戲機制上來看,有篝火 角色培養 角色死亡掉魂 複雜
立體(&不是很友善)的地圖 透過不斷死亡逐漸學習推圖和
打王以及成功後的巨大成就感 是我覺得soulslike遊戲的
特點
中一發avada kedavra就死,不是只是掉血
就不能貓車回家 吃個料理就滿血再上嗎
盟夯一堆王難度也沒比較低 但不會用一堆垃圾搞人
劍靈
然後就是Boss和菁英怪設計,有挑戰性但不刁難,打他們
的機會是少,但每刀下去都是實在的傷害。很多類魂最後
常常變遲緩兒互打或王動作白癡到根本模不到人,但我打
王有夠刮痧
攻與受之間的互動
敵人出現破綻:快打它。敵人要出招了:躲開或架開
你玩到想要摔手把的遊戲
這詞已經被某些人用爛了 有些人只會用英高黑魂的玩法去玩
其他遊戲 被電爛就罵糞作
雀魂
鵜鶘味
只玩FS就不用考慮這個問題了
銀河.惡魔城也不算完全開放,重點反而偏向取得能力開放
新區域
魔物跟魂系就不一樣設計R,魔物是打王,魂系還有地圖設計
、劇情等等
高懲罰性的3D動作砍殺
魂系嚴格來說是死亡後的懲罰性高 所以才有撿魂的設定
讓你死掉後 噴掉經驗和時間
故事隱晦,一吃招就半條命,累積經驗過Boss
初玩:搞什麼啊這遊戲在搞人吧,漸漸熟練之後:我還想
多死一點
3d動作rpg 體力條 孤寂 即時存檔 容易死
遊玩時可以同時體悟到善意跟惡意 放大善意遠離惡意
這就是魂系
有感覺刻意模仿的我才叫類魂
有沒有毒池糞坑-.-
至於說空洞類魂的根本來亂的
我覺得說空洞騎士類魂沒有問題R
定義只是方便歸納 沒有硬性限制
空洞死掉掉魂 跑圖很類魂啊
我判定很寬的 高難度動作遊戲
英高的魂系就是回歸初衷的探索類動作RPG而已,不在戰鬥系
統搞花樣,不搞一堆電影演出,專注探索與冒險感。諷刺的
是這種很傳統的玩法反而被歸在獨特分類
可以試試看lies of P
主角長相真的沒辦法喜歡,就沒買了
在日本都叫死にゲー就沒有無宮崎英高的問題了
大家討論半天,不如直接問英高
關卡難到打贏會很爽都算
你爽怎麼訂都隨便
隻狼就不是魂系 打久一下就膩的節奏遊戲
現在已經變成會一直死的就叫魂系 看看就好
只有FS做的才是魂系 其他都是拙劣的模仿者
失血 硬質 無存檔
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[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡72
[閒聊] 宮崎英高下一作還能怎麼突破??惡魂:確立風格 魂1:超神地圖 血源:攻擊就是最好的防禦、變形武器 魂3:史詩級的王戰 隻狼:獨特的戰鬥系統、動作遊戲玩得像音game、猶豫就會敗北58
[問題] 礦野玩不下去 魂系都玩很爽 推薦王國嗎如題 之前玩曠野好像初始的神廟有破 還有走到第一個村落遇到一個老奶奶 還有拿到防寒衣跟飛行傘 可是覺得地圖太空也不知道要做什麼任務就亂跑 亂逛完全玩不下去後來就關掉沒開過了41
[心得] 寫在隻狼本篇之後雖然是老遊戲了 雖然劍聖是請版友用遠端的 但隻狼在心中依然是佳作 和風+奇幻+新嘗試的魂系作品 也許該說沒有魂的打底 血源及隻狼在戰鬥系統的嘗試39
[問題] 求推薦動作遊戲各位安安 最近法環通關, 想要問問有沒有推薦的動作遊戲~ 類似忍者外傳、戰神、惡魔獵人、潛龍諜影再復仇, 或是類魂系的遊戲(惡魂、黑魂123、血源、隻狼、仁王12、FFO都玩過了QQ),3X
血源詛咒玩不下去用4K電視玩PS5 前幾天完成隻狼白金 想試試其他魂系作品 在store花了590買了血源詛咒 30fps玩起來整個畫質差到玩不下去25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?17
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品1
[討論] 因為魂系法環好玩,直衝AC6會感到後悔嗎AC6銷量遠超歷代總合,代表大部分人跟我一樣是跟風仔 玩過這幾代的魂系(尤其法環),因為FS的口碑選擇直衝這IP 不過除了很容易死、以及抄隻狼的體幹系統,其實跟魂系差很多吧? 魂系表現優秀的探索與地圖機制、玩法多元性 這代都沒有,87%內容都是在某關卡打死某幾隻敵機---收工下一關8
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去去年9月剛打完 希望記憶還準確 隻狼比起其他魂系來說很像一部異色作品 你說其他魂系要不要預判對方動作 要 但是逃課手段比起隻狼要多 而且有大腿能抱
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