Re: [閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不
: 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。
: 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必
: 須跪中國市場,被迫改劇情。
: 但不是每個遊戲都有赤燭這樣的關注度,如果台灣想推廣獨立遊戲,要怎麼做會比較好?: 台灣獨立遊戲蓬勃發展,成為讓台灣遊戲更進一步發展的契機,感覺是蠻可行的,比一直問
: 台灣為什麼做不出黑神話悟空實際多了。
: 我很好奇0.0
: 0.0...
九日其實就在做一個大嘗試
知道中國神話受眾只有華語
而九成的華語玩家基本上已經不會玩赤燭的遊戲了
即使玩也是白嫖玩法 講個劇情而已不然就是叫你載盜版
(bilibili的劇情講解影片說的)
那九日乾脆一不做二不休
直接把后羿射日留下只剩下劇情骨幹跟人名
其他全部自創劇情
拿客家話自創語言 自創種族
把文化當成遊戲的內涵靈感來源
其他全部簡略到只用文字和圖像溝通
保證全球一致的溝通性
這樣才有機會打到其他國家
最近還有一個國產遊戲
我也覺得挺好的
https://youtu.be/pj6VvTyNpAQ
沉沒意志 雖然文本裡完全沒提
遊戲舞台說是現實哪個國家還啥的
但你各位一看就知道
http://i.imgur.com/8sfGKSO.jpg
遊戲內容除了街景和人名外
也幾乎是對其他國家沒有理解成本的內容
好懂的劇情 近未來的設定
雖然他的聲量很低 西恰也幾乎沒聊
但相對於文化門檻是很低的
可惜遊戲性不足 不然單論劇情的話我覺得很有搞頭
還搞好幾個結局 算是科幻版的山海旅人
而黑神話就是完全反過來
連大部分看過西遊的華人
都一堆看不懂了
對其他國家的人來說
可能根本鴨子聽雷
但他卻用強硬的遊戲內容和宣傳去硬碾
一樣紅遍全球
結合來看 台灣遊戲如果要打入歐美
我認為寫出好劇情沒問題 不要給國片編劇寫就好了
但是結合好的遊戲性內容
才是需要打磨的部分
--
打入歐美你只需要做一件事 找發行商
先有翻譯吧
就設計到不用/少量翻譯 or翻譯了你也看不懂就好了
九日那個不只客家話吧,好像是拿古漢語發音改編
最好的宣傳就是在三大主機商的遊戲發表會上播發售日短影
片XD
沈默意志那種選對話比較像底特律:變人
賽博檳榔攤賣的會是晶片檳榔嗎(?
翻譯不要太爛,剩下是發行商門路而已,不需要精確翻譯
,不然以武俠遊戲的例子,自以為武俠在那邊鬼叫這不是
武俠。
臺灣文化元素也不一定要加,遊戲的沒落一部分也是那些
不買遊戲的政治正確在喊不夠XXX。
九日那種劇情寫法對動畫跟漫畫看多的反而覺得比較自由正常
,看的出來的大概知道原型,但也知道八成會不一樣所以劇
情反而比較不會綁手綁腳
沉默意志看很多臺V玩 說是cyberpunk但場景大多在市內
整個很沒感覺
27
首Po汝題 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必 須跪中國市場,被迫改劇情。7
抄韓國阿 吃歐美市場 就要吃歐美技術 美術風格 市場 跟歐美競爭阿 先想辦法抄襲歐美技術 在偷渡文化 但是 台灣文創圈被所謂"輸出文化優先"這件事綁架 遊戲不好玩 檢討的是 我都用台灣文化為什麼不賣 舉個例子好了 不管是黑神話 或魂系 都是遊戲好玩 大家才在那當魂學家2
推廣獨立遊戲到歐美最大的問題是語言問題吧 不過現在AI 機翻正在進步,翻譯成本應該是能降低到沒有甚麼錢的獨立遊戲 也能支撐的地步,剩下的最後一里路交給Steam,再來就是推廣問題 因為沒辦法花大錢推廣,所以找網紅這類的不一定有用,除非你遊戲真的好玩。 我是不清楚你所謂的推廣是要推到甚麼程度,如果是要弄到像undertale那樣應該是
55
[九日] 赤燭真的無法挽回中國市場了嗎?赤燭家三代同堂 三妹子真的都好可愛~~~~46
[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多37
Re: [閒聊] final fantasy ff XV 15 劇情討論(雷)這款遊戲的劇情最讓我接受不了的就是,前面有國家之間的描寫,自己的父王還被敵國幹 掉,所以才會踏上復仇之旅。 但最後進入敵國的劇情是?抱歉沒有。敵國已經自己爆炸了,然後整個星球都掰掰了,直 接進入意識流的10年精神時光屋跟拯救世界。 好像所有寫出來的國家鬥爭、文化設定、甚至是女主角,全部都是覺得「這樣好像很屌」23
Re: [閒聊] 中國的猴黑怎麼有點多?這不就跟台灣狂吹活俠傳一樣? 心態上有什麼不同? 而且黑神話悟空明天才能玩 到時候就能看到中國境外的銷量和玩家評價 而且跟活俠傳不同的地方是24
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現板上已經有很多大德分享《九日》的遊玩心得,手癢也來發一篇分享。 本人沒怎麼玩過動作遊戲,也沒玩過《空洞騎士》、《隻狼》等等名作,甚至不知道銀河城是什麼,所以遊戲性的部分就不多贅述。加上個人是重視劇情體驗的玩家,以下只針對遊戲劇情和一些設定細節來分享。 以下主要是憑記憶來寫,如有理解錯誤還請不吝指正。 —————————————————————- 以下大雷20
Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?問題在沒宣傳啊 畢竟這次沒有發行商在背後 歐美市場沒有在電玩媒體+遊戲實況主宣傳 就很難推廣 事實上沒宣傳有到這個程度就不錯了10
[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG台灣是非日語母語的環境 所以大多數人不懂日文是理所當然的事情 而且現在ACG這麼普及 要在學日文前避免接觸日本ACG幾乎不可能 除非是家中本來就有日語環境比如說台日混血啥的18
[心得] 2012 GOTY-The Walking Dead 陰屍路因為遊戲荒只好找一些plus送過的遊戲來玩 一看陰屍路這款竟然得過2012的GOTY 打敗風之旅人、刺客教條3、質量效應3等等強作 究竟是怎樣的作品可以得到TGA的GOTY呢? (雖然近年有點快沒公信力了==)9
[閒聊] 韓國手遊劇情是三個國家裡最頂的嗎目前二次元手遊 主要就是中日韓三個國家產出 有人提到最近命運之子活動的劇情寫得很不錯 想想確實玩過或聽過劇情很好的手遊 不少是韓國的 例如 守望傳說 未來戰 蔚藍檔案 妮姬 魔女之泉等 玩法遊戲性先不論 韓遊劇情是不是最穩定 很少大崩
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?47
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作47
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴45
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊44
[閒聊] 實力至上二年級篇 12.5卷 出大事了…嗎42
[閒聊] 所以活俠傳的更新消息在哪裡?43
[討論] 日本吃海產負擔大嗎40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪35
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?34
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?31
[閒聊] 邦邦的棒球表現是不是還不錯啊?32
[少前] 少女前線2:追放 開服給新手的建議