[閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?
汝題
台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。
赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必須跪中國市場,被迫改劇情。
但不是每個遊戲都有赤燭這樣的關注度,如果台灣想推廣獨立遊戲,要怎麼做會比較好?
台灣獨立遊戲蓬勃發展,成為讓台灣遊戲更進一步發展的契機,感覺是蠻可行的,比一直問台灣為什麼做不出黑神話悟空實際多了。
我很好奇0.0
0.0...
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活俠夠強了吧
東西好玩 不要想教育玩家 多參展 end
去外國討論區貼文拍影片
買新聞稿 買廣告 叫實況主工商
目的是要推廣台灣,那第一步就走歪了
推廣台灣「的」遊戲
電玩展多去獨立區域or二樓招商 你的廢問題會少很多
沒有 活俠傳弱爆了 只剩文本模擬器
活俠討論度都屌打法環了 還需要推廣啥
人家國外獨立工作室 都會來台北找金主了
現在獨立遊戲已經還可以了,如果要賣得更多
黑媽祖/土地公,鄭成功無雙,台積電模擬器
參加國外的遊戲展吧
要參加海外遊戲展很貴8...
不是得做出超棒的作品就是得砸很多宣傳資源
但這對一般小工作室都是不太可能做到的事情
對r... 就是好奇宣傳出去多難
好玩,語言當地化,然後讓人家知道有這遊戲, 就這樣
通常都是國外比較捧場吧,又要講前幾天失落迷城製作
團隊的人說賣了40萬套,都是賣到國外,台灣佔不到3%
遊戲風格看起來很像海外的菜
找女刺客收買直播主讓他玩
找發行商
翻譯做好,國內外都要辦試玩就好
看新世界狂歡怎麼做的?
新世界狂歡的競爭者很少,這好像又有點不一樣
啥不太可能 又不是不能去申請輔助 講的好像獨立工
作室 每個都自閉一樣...
翻譯 能讓人家能看懂是第一步
去外國找文章,雖然少少人討論,但是貼來這裡就說是熱門
話題
好玩就能靠口碑 然後有遊戲機版本更好
砸大錢找專業行銷
最少現在三家主機商都是對獨立遊戲友善的
失落迷城、記憶邊境都是歐美客群>台灣的獨立遊戲作品
找一個好且適合的發行商很重要
像之前小魔女諾貝塔我就一直覺得輸在找了一個不可靠且在
國外發行能力較為貧弱的發行商
不過能做到多語言多平台同步發售就有機會
先摒棄台灣本位這件事好嗎 老共現在賣最好的遊戲也
沒在安麗中國文化
做獸人設定
台灣文創慘業好像不講到黑熊滷肉飯珍奶這些就沒招
了一樣
做人類 不好推 做動物 全世界都吃
像是做個 死神烏鴉
好玩就會有人玩 END
至少要有翻譯
這的確是最基本的
都是獨立遊戲了 好玩的口碑比啥都重要
你可以無償免費翻譯,
恩 活俠傳有日文嗎 有英文嗎
與其在這邊發文不然去問鳥熊能不能當英文版翻譯,當然是
無償
我問周邊人的話 也沒幾個知道台灣近年有做什麼遊戲
要推廣海外前 起碼先做給自己人知道
某MEI,西遊記本身就是中國文化了還說沒有
鳥熊有人問說有沒有英文,他說有計劃
模仿赤燭或把赤燭做大阿 它現在就最屌 能做恐怖也能做
動作
女鬼橋2:
好玩不用推廣
不如說最近幾年的台灣遊戲一直都沒有推不出去的問題,做
得好自然會有一批玩家不分國籍的擁護
Carto、傾聽畫語之類的優秀獨立遊戲一大堆,但正常來說
你玩遊戲哪會去管是哪個國家做的?你隨便點開一個獨立
遊戲你會去關注玩法還是他是哪個國家的作品?
主要是現在獨立遊戲市場競爭太大,其實很多人的遊戲很難被看到阿
活俠傳 南韓是扛著自動翻譯也玩 遊戲好就是自己會暢銷
龍脈常歌:
心相吾山都去參加日本遊戲展直接上日配了
但是不是3A沒人在乎 下一篇
鐵道 雀魂 原神這些有一直安麗中國文化或歷史?
簡單來說 除了吸引玩家 外 發行商看到好東西自己會
來談翻譯
活俠傳出英文字幕找個好發行商砸錢宣傳就會紅了,東西好推
不出去那就是缺宣傳阿
某MEI,別想扯開話題,西遊記就是中國文化
不要整天想推廣一些說是本土文化結果看起來還是中國文化
的東西
發行商很重要,芒果派對就是在Steam的小黃油板塊站穩腳步了
赤燭是九日做得真好 才打入國外好嗎
你今天遊戲做得真好 自然會紅 玩的人會分享
做影片 攻略的會做影片 實況主會遊玩
中國一堆獨立遊戲的roguelike也是做得不錯啊,那些也沒
有整天強調中國文化啊
做個很好玩的遊戲 然後多語系化 再找個好發行商
獨立遊戲本來就很難被看到,又不是只有台灣
沒被看見是發行的問題,不是遊戲的問題,就像Hades的工
作室前兩款也是口碑很好,但知道的沒幾個
就別那麼自卑,別一定充滿臺灣本土意識啊
好玩、推廣美的文化、有在地化(翻譯),網路宣傳不可少
西遊記作者又不是中共人,中國文化也有美的地方
為何一直在意是否中國來的?難道不用中文?
美的東西就會有人欣賞
百劍背景在日本看起來就超級日系但好像是台灣的工作室
沒差吧,東西好坐著不動就有韓網熱議了,花錢行銷cp值
太低
不用想著推廣台灣的遊戲,只要去買你覺得好玩的台灣產
遊戲就好
然後玩了好玩叫大家一起來買,沒錢買也至少幫貼點情報
或宣傳
自己都沒做外語系和市場設定沒考量ㄉ甭推廣惹
5
九日其實就在做一個大嘗試 知道中國神話受眾只有華語 而九成的華語玩家基本上已經不會玩赤燭的遊戲了 即使玩也是白嫖玩法 講個劇情而已不然就是叫你載盜版 (bilibili的劇情講解影片說的)7
抄韓國阿 吃歐美市場 就要吃歐美技術 美術風格 市場 跟歐美競爭阿 先想辦法抄襲歐美技術 在偷渡文化 但是 台灣文創圈被所謂"輸出文化優先"這件事綁架 遊戲不好玩 檢討的是 我都用台灣文化為什麼不賣 舉個例子好了 不管是黑神話 或魂系 都是遊戲好玩 大家才在那當魂學家2
推廣獨立遊戲到歐美最大的問題是語言問題吧 不過現在AI 機翻正在進步,翻譯成本應該是能降低到沒有甚麼錢的獨立遊戲 也能支撐的地步,剩下的最後一里路交給Steam,再來就是推廣問題 因為沒辦法花大錢推廣,所以找網紅這類的不一定有用,除非你遊戲真的好玩。 我是不清楚你所謂的推廣是要推到甚麼程度,如果是要弄到像undertale那樣應該是
爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:爆
Re: [情報] Steam 黑神話的不同地區玩家比例稍微查了一下九日steam商店的評論,目前是9147則(壓倒性好評) 繁中:2764則 約30.2% 簡中:848則 約9.2% 英文:4970則 約54.3% 赤燭之前訪談也說過這次非中文系國家賣的比較多讓他們感到意外55
[九日] 赤燭真的無法挽回中國市場了嗎?赤燭家三代同堂 三妹子真的都好可愛~~~~20
Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?問題在沒宣傳啊 畢竟這次沒有發行商在背後 歐美市場沒有在電玩媒體+遊戲實況主宣傳 就很難推廣 事實上沒宣傳有到這個程度就不錯了19
[閒聊] 台灣獨立遊戲界的霸主是?如題 台灣獨立遊戲 耳熟能詳的是赤燭的返校 還願 將推出的九日 另外玻璃心工作室推出的守夜人也是好評不斷 其他優秀的團隊太多了我就不一一列舉13
[閒聊] 赤燭會怎麼做黑神話悟空?如題 赤燭 台灣知名遊戲廠商 主要作品有 返校 還願 九日12
Re: [討論] 還願算是被中國政府打壓下架嗎(踩線注意) 呃…我覺得是這樣 人家就已經付出代價了,老實說Steam現在也有分區,還願真要想繼續在Steam賣 真的還要經過中國同意的話,那未免太陰謀論了 問題應該是出在跟合作夥伴的約怎麼簽吧,不然中國區不能出難道其他區也不能4
Re: [閒聊] 其實市場小就是原罪吧?武俠的市場就是小呀,還只能賣中國才能大賺 現在台灣不太出武俠遊戲,這是個好現象 九日就是個更好的例子,以中國神話為提材,但作銀河惡魔城類型 先找個更有接受度的遊戲模式,把遊戲作好,背景再套用武俠背景就好 還有台灣手遊市場也很大,但台灣的廠商卻沒辦法吃到6X
Re: [閒聊] 九日跟活俠傳是不是指出了國產遊戲的生路先說,生路這種東西指的是商業上的成功 你首先要能賺錢才能活下去 賺不到錢就沒有鳥熊和赤燭的下一款作品了 周處除三害在台灣賣四千萬,在大陸賣三十億,銷量足足差了75倍 所以這次桃園電影節主委朱延平就說了,市場這麼大,為什麼要放棄?1X
Re: [新聞]赤燭 九日 突圍華文圈 海外聲量更勝返校如題 黑神話悟空 我就問黑神話悟空有厲害 還好吧 我們有返校欸
30
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