Re: [閒聊] 設計遊戲配對機制的數學到底有多困難?
※ 引述《dren (DDReN)》之銘言:
讓所有玩家勝率趨近於50%是營運方想當然爾的思想
有人贏就會有人輸
輸多的人就會增加退坑的機率
而排位低常輸的人退坑機率高
排位高常輸的人退坑機率低,因為他們已經長時間投入下去有沉沒成本了
所以營運在設計配對的時候自然會讓平時勝率高的人多老帶新,多帶一
勝率越高自然一人carry全隊的情況要更高
因為我能理解營運的難處,所以我並不反對這種配對
但我反對的是遊戲給玩家的上下限較低
這麼說有點抽象,所以我換個方法說
就是我討厭遊戲給玩家自定義的能力上下限低
或者強迫隊友不同職業互相合作的機制
就像體育競技
有些體育像籃球,一人超強carry全隊的機率很高
有些體育像棒球,很難一人carry全隊
這放在遊戲裡,就是有些遊戲就算配對落差很大
你一個王者帶四個青銅對上對面五個白銀,還是有機會獲勝
而有些遊戲這就不可能了,配對落差很大就是必輸,沒辦法靠技術彌補
: 這種配對機制調整
: 真的對相對認真的玩家超級不友善
: 我玩遊戲兩款大陸製作的當例子
: 寶可夢Unity
: 年齡層無邊無際
: 10~60都可以玩
: 但打牌位戰時
: 隊友操作爛得跟狗屎時
: 真的會氣到腦中風
: 會戰不來
: 線上守不住
: 花式送頭
: 上路1個下路3個的這種情況
: 高端排位戰還是會出現 真的超好笑
: 然後就是 連勝連敗太明顯
: 選角沒變 打法沒變
: 有時候可以連勝 有時候輸到懷疑人生
: 怎麼可能短時間內 實力差別這麼大
: 很明顯 有機制在刻意調配勝率
: 全明星街球派對
: 我幾十年沒玩籃球遊戲
: 這遊戲機制也是明顯到不行
: 你贏太多 或進太多
: 空檔進球率就慢慢變低
: 理論上 你空檔命中率7成
: 那每次空檔投球都要去碰0.7的命中率才對
: 然而他很妙 前面兩顆進 第三顆肯定不進
: 你知道 對手知道 賽評知道 大家都知道
: 超好笑 有時候對手乾脆懶的守你空檔
: 反例 你前面兩顆不進 第三顆 一定進
: 對手全部貼過來防
: 甚至連重干擾 你依然可以把球頂進去
: 但他命中率這樣玩 依然是七成
: 只是他呈現方式 離譜到大家都知道進不進
: 打積分戰 低端不說
: 中高端 會贏時 隊友傳球導向正常
: 空檔出手正常 防守都很正常
: 你就像玩了一場正常且舒服的籃球
: 雖然你球根本沒投幾顆
: 但全方位都很正常
: 但還是贏了
: 會輸時 中鋒自幹 運球被抄
: 後衛每次投球都頂 前鋒顧著灌籃
: 防守東漏西漏
: 這時你就像個拿過五冠的總教練
: 帶一群沒打過球的大嬸比賽一樣
: 全隊只有你會打球的情況
: 而上述這情況 只發生在兩天內
: 第一天連贏七場 第二天連輸四場
: 怎麼可能在短時間內 你實力進退步這麼多
: 而環境裡會玩的人直接消失 或大發生
: 線上遊玩人數怎麼可能起伏的這麼嚴重
: 兩款大陸遊戲都有系統操作的痕跡
: 非常明顯 最有效的破解就是組團
: 幾個人會玩得組一組
: 就不會有這些情況
: 不然就是 大家打到高牌位
: 把帳號給小孩玩
: 就會出現等級是大師 巔峰
: 結果操作爛如狗屎的情況
: 因為我朋友會幹這種事
: 我才知道原來是真的
: 尤其是手機遊戲 更容易發生
: 大家玩遊戲放寬心
: 不然就重課金或組隊
: 一個巔峰配兩個鑽石 打對面三巔峰到底...
: 不怕神一般的對手 只怕豬一般的隊友
: 而這些豬 是系統刻意送給你的
: 擺明要你輸的概念
: 所以即便打到高牌位
: 整個遊戲體驗也沒多好
: 打了也是白打 只能炫耀而已
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單純要求公平真的不是什麼問題 但是遊戲廠商為了留
住玩家會有很多奇奇怪怪的公式
還有個小秘密 你是王者SUP會很尷尬 扛都扛不住
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[閒聊] ARAM的配對機制是不是有改良過?之前G社時期 小弟的ARAM的勝場差 大概在+50 到+65左右 自從今年換成Riot直營之後 一開始還有在+10之內 後來急轉直下 跌到好像-22左右72
[閒聊] 遊戲王MD一週年了,各位是怎麼退坑的?遊戲王Master Duel於去年1/19上架 那時候有許多為了童年情懷而加入的玩家們 如今都沒上線了,是什麼原因造成玩家退坑的呢? 1.遊戲王環境變化過大,從上級召喚、融合、同步、超量、靈擺、Link學起太過複雜 2.超主流打擊諸多玩家信心(白大便過很久一段時間才砍,不過砍了也是換其他超主流上位35
[聊天] 即時配對對戰有沒有搞頭?就是那種玩家即時連線配對, 然後進入選角環節,對方可以禁止2~3個角色出場 假設選8禁3, 我們選8個角色然後對面禁掉其中3個, 對面也選8個,然後我方能禁掉其中3個,12
Re: [閒聊] 遊戲王MD 代肝代練刷等級工作室推 henry1234562: 恩 就雖然白金一可以靠堆場數 但也是沒隨便可以上XD MD好像有隱分機制,或者會看勝率來配對, 我因為勝率太難看,即便爬到白金2,也還是會配給我白金4或5的對手, 相較於去打那些早早就白金1,或者早就白金1、只是因為機制暫時跌回白金2的, 獲勝的機率自然是會高出許多 => 有升階的機會 => 有繼續打的慾望8
Re: [閒聊] 台服是不是很多小號啊小帳號多的問題 以營運方的想法,本來就鼓勵多多玩遊戲 多個帳號還擁有潛在機會讓玩家每個帳號都儲值買SKIN,對營運方本來就是利多 頂多就是玩家積分體驗不好,容易在前幾場時撞到被血虐 但也就是前幾場而已,以真實高端玩家的實力他們脫離低分段的速度很快6
Re: [閒聊] rpr談apex的現狀就爛營運啊 別家是想辦法讓玩家更多人 這家是想盡辦法逼走玩家 排位每季都在改 大逃殺有殺必有逃! 改成只有殺沒有逃 導致一堆菜雞在排位跳戰區成盒 來噁心爬分的單排玩家 又改成有傷害才能藍紫甲的機制 獨狼要躲起來歸分撿垃圾也沒辦法5
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法→ lay10521 : 不算吧 我整天練角試出裝 勝率49%也2500== 07/02 14:28 → ThreekRoger : 我勝場高於敗場10幾場而已也就2000左右 07/02 14:33 推 kevin1003 : 感覺不准 我勝率51 玩的有夠爛 但是隱分3200 不會每年都要上一次ELO MMR 與勝率之間的關係課吧.... 豆頁痛....6
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖4
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