[情報] 分析師解釋為何對馬戰鬼比暗影者更能被
為何《對馬戰鬼》比《刺客教條:暗影者》更能被日本人接受?分析師:沒有強加特定思想
Ubisoft《刺客教條:暗影者》從正式公開後,就因為歷史的真實性、文化考察問題掀起大量爭議,然而對比獲得好評同樣是日本背景的《對馬戰鬼》,其實也存在著許多文化與歷史錯誤的地方,卻獲得無數玩家的好評。因此有日本分析師,以《對馬戰鬼》為主題,探討為什麼它能被日本人接受。
根據日本分析師滑健作在外媒 ITmedia Business 上分享的文章,他提到《對馬戰鬼》雖然看似對歷史的考察嚴謹,但實際上除了故事改編更加戲劇化等地方外,對馬島的風貌因為遊戲體驗問題,加入了許多的廣闊草原,和現實有不小的差異。
然而這些改變卻沒有在日本引起「這跟史實不一樣!」的大量批評。滑健作也清楚娛樂產業中很多「從歐美視角看日本」的作品,限制都是因為對不同國家文化的理解不夠,但在娛樂範圍內來說,大多數日本人都是可以接受。
而會受到批評的主要原因,是作品中過度使用歐美視角來詮釋日本文化與歷史,將其描述為由西方「引導」而來,甚至半捏造的描寫日本在歷史中的責任,往往會引發日本市場的反感。這種情況不只是日本,在許多國家都會發生,尤其是創作者缺乏對文化和歷史的理解時,又試圖想要強加特定的思想到作品中。
《對馬戰鬼》在日本能成功,就是因為它基本上沒有文化或思想上的強加,只是單純的追求遊戲帶來的樂趣,並利用日本文化和風景來豐富整體的世界觀。這裡滑健作也提到,《對馬戰鬼》Sucker Punch 製作人過去就說過,他們重視「以不讓日本人感到違和的方式展示日本」,更在遊戲中致敬了日本知名黑澤明導演的時代劇
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就是尊重人家的文化 比日本人做的遊戲還日本
反觀"我們的武士"
這需要專家什麼分析,對文化的尊重程度就完全不通
同
哇靠 這隨便一個西洽鄉民都知道的事啊
UBI:日本人懂啥武士,現在講求的是政確,我在幫你們遮羞
不要不識相
那就別做日本了,刺客遊戲事件都是真假參半的做法
3代美國獨立,或是大革命.英國梟雄都有跟史實混著玩
康納更是直接改歷史,讓他在歷史戰役成為要角
刺客這IP就是讓人小改歷史這樣玩的,不然凱薩在起源哪
有跟巴耶克並肩作戰,最後又哪裡是被阿雅刺殺的
爭議的部分就不只是改歷史而已...
而是趁機偷換一堆概念在裡面 再跟你說我是正確的
這還要分析喔
不要塞DEI要的毒瘤正確就沒事的東西 本身劇情有漫畫可以抄
還可以抄成這樣
阿人家就是想爽一下日本人男主女主,日本題材沒黑人的事也
不行?
爆
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Re: [閒聊] 刺客教條 暗影延期+首發上Steam說真的我一直覺得日本歷史題材的遊戲能搞到現在的局面也真是不簡單。 日本本身就是一個很會做遊戲的國家,所以在洋人做日本歷史題材遊戲前,日本自己就已經 有海量日本歷史題材遊戲了,你有無數現成的遊戲可以參考。 如果參考對象不只遊戲的話,甚至漫畫、小說都可以找到不少值得參考的東西,然後這做的 又是戰國史,歷史宅都研究到爛的東西了。日本歷史題材的遊戲,相對希臘、埃及這些來說
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