Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)
跨年夜隔天放假,跨的差不多回家把絕區剩下的主線打完,這樣剛好今天快中午更新完可改打原神的,明天打鳴潮,真是充實的手遊連環呢!
首先呢其實我覺得大綱沒有很差,問題在於細節和各種趕工感
前面幾個版本處理單元小劇時都算表現的中規中矩,真的特別不足的地方演出來湊其實也都還好,加上很多劇情其實都偏鬧,就笑一笑就過去了
但這個1.4弄個大集合,卻沒有給他足夠的鋪陳和演出,無論是反派還是我方都一樣
打個比方就像潮與虎動畫版把潮和阿虎旅行的砍了一大堆,然後直接去打白面者那樣的感覺,沒有那些最後一戰就沒有任何情緒醞釀
前面就認識的勢力反而處理的還好一點,這邊趕戲的關係繩匠很莫名其妙的就和對空六課變成麻吉了,和雅一起在空洞中跑一段路就變成超級麻吉
難道其實我們法厄同眼睛會發光的效果是在發動別天神魅惑人?
除了狡兔屋和卡呂冬,家居和重工不是不能在這裡當復仇者集結,但就是什麼都沒說好像突然出現在這一樣,而且勢力與勢力之間很多看起來也不是很熟
話說治安官一系是不是和大家不仲,我感覺這邊治安官這邊才是最該輔助六課的吧?
特別是那個朱鳶應該和反派長官很有對話的戲份或是什麼什麼的,結果直接放置,這...這不是很可惜嗎?
說到反派長官也好像趕著下班一樣,直接跳出來說對壞蛋就是我,然後就直接變成boss出來負責給雅砍
嗯,好吧,至少我知道鐵道浪費那麼多時間塑造砂金有什麼意義了,姑且不論後面表現怎樣,但至少黃泉一刀砍下去的那當下,砍誰真的很重要,反派你真的超重要(指砂金在這裡自己跑去當反派)
只能說雅砍反派長官一點感覺都沒有,要不是演出爆炸我還以為是我在打每週三次惡名討伐呢
話說雅砍人的時候怎麼好像跑出一堆沒印象有出現過的畫面?他是把pv還是什麼的剪進來嗎?還是主線有出現過但我疏忽了,前者的話不要回憶你遊戲裡沒出現的東西啦,後者就是我自己看的太隨意沒看到的鍋
最後那個像電影謝幕的也蠻微妙的,場景還很多剛剛還不認識的好像很熟的交流
結論就是這個1.4劇情
趕戲趕過頭啦!前面可能少了一堆間章或插曲,還有細節省過頭等等
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砍人那邊全是pv剪出來的
砍人是PV剪出來的沒錯,然後法俄同六分街魅魔不是叫假
的,約雅出來劇情的第一句就好像是認識幾年的老朋友
居然,我沒看過PV,預設大家都看過PV我覺得有問題,做到遊戲裡啊!
六分街魅魔誰約不出來的
以重新開服為口號來說,說實在的很一般,劇情比不
上鐵,演出比不上鳴,整體體驗真的一般,基本沒有
太多出色跟特色的地方;如果之後甚麼藍色星原,異
環一出就差不多會棄了。不過這次塔防很好玩,真的
有點雞肋,很食之無味,棄之可惜的遊戲- -
不會啦,至少他把走格子全刪了,不然1.0那個我幾小時就打不下去了
家居我是下意識認為雅爸叫來的吧,本來就在那了。重
工則是本來就跟這條線有關
只能說不知道是不是走格子刪了的關係感覺他們出場後
應該要有一段戲之類的
結果變成有點尬的演出,像是鑽頭男把障礙物打爆然後
就沒了www
安東打壞障礙物擺個POSE就下班了,錢好賺
確實
不然boss前我覺得還可以接受就是
後面有兩款看起來就是來挑戰絕的 我好興奮阿
只有風格很類似啦,但是類型不同,應該還好?但這個誰也說不准
沒有吧,挑戰的是原鳴,多半死傷慘重
我反而不認為絕劇情比不上鐵,鐵是用一堆演出去掩飾
玩過原鳴以後覺得大世界缺點太多了
劇情上的漏洞,更別提那個2.3收尾...
鐵跟原故事都拉太大了,米就很常收尾收不回來(對我
就是說那個匹諾康妮
絕目前為止雖然有毛病但整體上不差,把劇情集中在幾
個人上
而重新開服這個口號我覺得是OK的,跟1.0比起來1.4體感
好太多
基本同意,這就是劇情集中在一些角色身上的結果吧,其
他人就沒戲份了
看得出來他想集中在六課甚至雅身上,但是一個第五章明顯不夠
勇敢一點把一些去掉,除了雅其他都不重要
集中是沒差但功力沒法串起來就這樣了
細節有啊 米請一大堆主播狂吹細節呢 每次更新都是細節
我是不知道主播吹什麼啦,但像例如朱鳶和繩匠要阻止雅暴走,讓她沒有砍到人 這邊演出瞎瞇都沒有,這才是最需要的細節吧!
其實現在仔細想想,1.4的劇情架構感覺製作組也正在摸索
中,因為1.4版提高主角存在感的關係,現在主角定位感覺
更不上不下了,就看接下來要淡化主角強化單元劇還是
加深主角的存在感吧,但想加深 目前的主角設定感覺又不
夠有影響力,真的是挺尷尬的
目前來看,所有代理人都對繩匠的依賴就一句話,空洞的指路就交給你了,雖然我不喜歡走格子,但是格子還在的時候反而相對能體會繩匠的存在價值 現在的都是一本道,雖然劇情上都還是繩匠指路,但就實務上感覺不到繩匠有做事 但真的打架和過劇情高潮過場時,一個邦布站在那邊確實存在感很低
布林格從超有優勢一瞬間就跑掉變過街老鼠
然後也沒什麼鋪陳的大家都跑來助陣 結果最後雅一刀解
決傻眼
不過玩到後面活動的超空地圖探索覺得是不是本來要做進
遊戲來不及做完就變很空虛的活動了
如果有活動在主線之前應該會好一點,或者是這本來是主線,但來不及做被拆出來當活動了
因為維多利亞家政的主人就是市長,這是米哈遊在訪
談講的,星見家多半跟市長一夥,布林格都暴露了,
妖刀的能力也到手,那還不趕快跑
真要說是少了柳去空洞找人的部分,這多半是只想聚
焦在雅身上所以跳過了
維多利亞是被派出來的,警察封鎖現場,重工是追查
牲鬼,卡呂東來送星見雅,狡兔屋就是事主,其實也
不是無緣無故到場
就設定上這些人跑出來在這裡都沒問題,但劇情演出上就少了他們為什麼在這裡的前置鋪陳 會給人一種你怎麼突然蹦出來的突兀感,你哪怕讓柳說一句但是戰力還是不夠,讓繩匠靠關係去CALL人都好 雖然因為長官自爆好像也沒有戰力不夠的問題,但要這樣做就情節稍微再改改就好
怎麼到處都有人黑絕啊
重工跟維多利亞主線裡都有說過在追查牲鬼
所以我就不明白怎麼會有人覺得這兩個不該出現XDD
明明這兩個才是最該出現的阿
絕比鐵怪怪的啊,因為動作遊戲本來就不需要著重文
本
充實可玩性才是真正重要的
又在2.3 都跟你講2.2才是收尾
絕的PV都是預設你看過的
絕就算了 劇情毫無波瀾感 就普通的劇情
樓是前半 這裡是後半
看完劇情後在想,那一刀砍下去就結束了,前面是在打心
酸的嗎
劇情雅:沒二命,等我存豆
雅要攢豆子嘛(
可是她攢豆子的招式不是一刀啊
這是集眾人之力攢了666顆豆子才有的無尾之一刀(
怎麼好像有人在造謠啊,米一直都是給創作者創作發揮空間
,可吹可黑,請人吹細節是哪來的?
跟一拳一樣前面打都是在等光頭
後半段真的太趕 不知道是不是篇幅問題 不然這章劇情
應該可以弄的更精彩
朱鳶跟布林格這個提拔他的長官應該能展開一些劇情,急著
收尾。比較趕的部分就雅脫離幻覺後布林格被通緝,復仇者
聯盟集結算合理吧,都是跟事件有關係的人
也可能是走格子砍了,原本的表現形式格子出現障礙,每
個人出現處理一個小遊戲,砍掉就變成現在這樣很短的演
出,眾人幫忙的感覺就大幅弱化了
就沒一段集結劇情 人家復仇者可是先互相認識後才去紐約
阿森保 絕是各陣營只認識繩匠 然後默默的全出現在海岸邊
跟各陣營關係想成在長草期支線打好的,反而雅才是最快熟,
這次至少接到過場動畫算通順了,再有意見寫陰謀劇給你看
喔
沒吧?開場狡兔屋就表示跟六課認識,比利也跟外環的認
識,維多利亞也常為星見家服務也算認識,治安局的則是
同學,重工因為遠景與牲鬼事件跟治安局與六課都有接觸
,要說關連性最弱的就外環的卡呂冬之子,但在意的反而
較少?
我覺得原因很簡單,不是背景設定或動機的問題 而是卡呂冬就被狡兔屋委託外送一隻雅到現場,然後卡呂冬和狡兔屋、繩匠關係好,順便義氣相挺,所以跑出來很合理
※ 編輯: shinobunodok (61.227.17.38 臺灣), 01/01/2025 12:12:41跟鳴潮1.3守岸人很像 故事大綱不錯 但是鋪墊太少 都是趕
工出來的
絕區的劇情就真的少 永遠看起來像小單元劇
鳴潮1.4椿就好很多了 很多細節看得很爽
卡呂冬其實也能讓主角發揮一下 有點可惜就是了
凱薩那段主角甚麼都沒做 我是覺得有點不太行
鳴1.3是節奏偏快,但整體劇情80%都在守岸人跟主角上
絕就還要分其他戲分給其他人,所以鋪墊少的感覺更嚴重
重新開服一直都是路人喊的,官方沒這樣說吧
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[閒聊] 絕區零的劇情在米遊裡算好嗎?有1.4雷 絕區的劇情到1.3為止都是各陣營人物介紹 昨天新開的1.4,在追捕BOSS的過程中 由狡兔屋帶出事件開頭 青衣朱鳶幫忙掩護主角身份37
[絕區] 未來版本更新預定規劃先來個朱鳶 《Behind the Agent》採訪手記:朱鳶篇 親愛的繩匠,這裡是帶你走近代理人的《Behind the Agent》! 正值治安巡防宣傳月期間,編輯部很榮幸於本次採訪中邀請到治安官朱鳶小姐,在宣傳之餘35
Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的31
[絕區] zzz的繩匠是吃最好的主角嗎這次1.4主線到私人劇情包括活動 從你是我的專屬繩匠 我是星見雅的老公 這是我對你,一廂情願的自私願望,請你一定要刻在心裡 謝謝27
[閒聊] 絕區零。該倒店了吧我說的是繩匠的影片出租店,以下討論劇情,還沒通完的別往下滑。 這次劇情,繩匠家裡遭到了直接的電網攻擊,甚至沒有波及鄰居, 還叫警察去騷擾,敵人根本已經確定他們家位置了。 就算繩匠兄妹各種自爆身份, 那也仍然侷限在私人交際往來,又不是直接在網上公告。17
[絕區] 我們這次的主角如標題 算有點雷吧 但不多 剛開頭想說什麼法厄同沒落後的繩匠團體千面, 後來六課進入vr危機,我想說這也該是法厄同的專業部份了 結果完全沒有,就只是去跟六課合照而已4
Re: [閒聊] 繩匠真正的工作剛開始聽到繩匠、繩網還有蘿蔔只覺得到底為什麼取這麼奇特的名字, 玩了幾天突然發現,這不就是賽博龐克版的驢子與蘿蔔的故事… 繩匠在驢子(代理人)前面綁上蘿蔔(邦布),然後驢子就跟著蘿蔔走(所以走格子只看到邦布? )
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