Re: [絕區] 主線少了什麼??
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 這次解主線覺得少了什麼
: 為何在裡面打以骸跑地圖
: 會多了這麼多寶箱
: 還有很多可以破壞的炸藥炸以骸
: 整個打完後
: 才發現
: 走格子勒??
: 原來少了走格子
: 大家覺得沒有走格子
: 是好還是不好
我是支持主線拔掉走格子啦
每次版本問卷最後面都先寫這點上去
比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖
但我也有寫還是能用走格子做一些演出
像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的
https://pbs.twimg.com/media/GSInLeIa8AAouQy.jpg
走格子在人物移動的演出上其實挺不錯的
別一直塞些操作很繁瑣的解謎小遊戲就好
那些停火車推箱子開關燈甚麼的 真的玩到很解
在格子上做再多解謎和繞路撿東西
還不如一段幫青衣朱鳶逃跑的動畫讓我知道繩匠有多有用
像有些人提到繩匠的定位和存在感問題
我是覺得交給劇情處理 遊戲上會帶路就好了
是說走格子也不是要完全蛋雕
製作組講的是會用更有趣的樣子跟大家見面
就#相信 等他們慢慢改就好了吧
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https://i.imgur.com/QssAc9y.png
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霸主全程領先 我是看不出來這樣演出繩匠是帶了什麼路
有啦,帶他們找機車
那是劇情吧 跟走格子又沒啥關係
需要傳奇繩匠本身就是個問題
後面也不用太認真
格子就是繩匠劇情 你的圖也是講一樣的東西
喔喔 我以為你是講霸主為啥一直領先繩匠有啥用
如果是我的話 我會讓比賽改成不給路線圖
芭萊的視野也是來表達鬼屋氣氛 沒格子+沒額外做動畫
只從原點出發 各自要找路線最快到達
才會搞成1.2這樣沒存在感
我是比較傾向這部分能靠調整腳本做到
所以前面才需要用資料樁去蒐集資料
比賽的時候做出分岔路 讓主角提早告訴我們要往哪邊
營造出繩匠計算最佳路線的劇情
對阿 讓主角有更多提供資訊和對話的部分就好了
一刀切很白痴,主角定位直接消失,原神四年的路zzz兩
拿原神來比就太誇張了
個半月就到了;關卡方面,1.2支線全變成類拉力真的很
噁,一堆關卡重打找白痴小推車,牢格想你了
這點確實 小推車bad
找小車真的逼死強迫症 不找完就沒有全收集 還不能叫ai找
肥阿力救救我
然後發現成就有個 凱薩不能撞車超過五次 又重新跑了一輪
因為本來的劇情上,這個騎行是有一段空洞內的路程,但
是被刪掉了…
小推車問題是有些圖走過去就會被封鎖,不能回頭找
刪掉之後繩匠的意義就變?了 其實從機車突然三台一起找
到就知道中間刪掉一堆
騎行一直都是在空洞內吧 不然以骸哪來的
轉播還說空洞內外畫面延遲10分鐘的樣子
我是指他這個本來應該有一段是走格子,可能是讓繩匠找
優勢路線的。但是就直接改成騎車小遊戲了
原本找機車大概是設計成走格子一台一台找的 結果變拉力
可能本來是沒有騎車的,用走格子操作三個人才是原本的
設計邏輯,中途爆炸啥的還是有
其實是比較可惜,這段應該可以做成代理人回憶錄去走格
子。主線這樣直接帶過露西和萊特就完全沒有劇情了
找三台機車w
我信了
別來走格子 我沒那麼多時間玩= =
走格子留在零號就好
所以說放代理人秘聞去就好,沒時間的不影響
零號現在連走格子都沒了,直接閃擊就好了誰要走格子
會去看代理人秘聞的鐵定不會沒時間的啦
刪掉走格子 這遊戲以後主線就變成只是大家在城鎮排排站
自介尬聊 聊完天看看動畫就打王的遊戲 火獄騎行整個變
超沒參與感
怎麼改都有人嫌
這跟那種角色不強噴、龍僕太強噴逼課的不一樣
格子改掉沒問題 這次的主線敘事也還OK
走格子劇情演示作用 在當初板上抱怨時就講過很多了
但我覺得主要是繩匠的角色定位沒了
你就不可能靠動畫、拉力 把繩匠空洞探詢的過程替代掉
體驗永遠不會一樣
格子該改而不是暴力一刀砍 砍了就剩一直打架很膩
既然要優化又何必砍 不敢用又何必優化
不過零號空洞打閃擊戰拿到鳴徽很少欸 走格子可以拿50個以上
還沒找到折衷的方法不是選擇擺爛而是一刀砍
只能想像外部回饋真的很差
再來就看他們零號怎麼改吧
不是沒辦法 是根本做不完 優化項目都排到看不到盡頭
天天爆肝 爆個幾個月搞不好都做不完
當然這是包括vol.2的項目 vol.1的最快也要1.4
這次沒走格子真的很空虛欸,走格子比較多時間感,像這
次感覺跟角色沒接觸到什麼就結束了
簡也沒有阿 早就砍光了
有有格子的話 就能兩車隊一起走格子比看誰先到終點 然
後弄成大富翁玩法 格子上放機會命運牌 繩匠能幫找捷徑
什麼的
格子還在優化中 也許不會每個主線都有 不過故事要重寫應
該是要的XD
要不用格子演示的方法也不是沒有,像隔壁鐵道哈努兄弟
的方式,代理人切換跟隨的伊埃斯解決機關(我想到的舉
例而已),巴萊大樓也是有辦法做成像驚悚遊戲那樣找開
關,問題是真那樣做成本就高非常多,而且真那樣做會比
較好嗎? 也未必,鐵道哈努兄弟我也記得被嫌躁過,絕區
格子裡的東西做跟那方式一樣的話,一樣會被嫌躁吧;絕
區現在有點像輕改動畫吧,做太多原作文字解說部分(繩匠
原設定應該就是要用格子做)會被嫌冗長,因為經費或文
字取捨問題砍掉雖然會爽,但又變成看不懂或某些人戲份
不見的狀況吧~就看製作組自己怎樣找平衡了
真的錢不夠 時間不夠弄成漫畫表現也可以啊
漫畫超讚 結果後面漫畫的部分變超少
這次劇情你根本沒看到法厄同做了什麼事 沒走格子劇情就
是硬傷
其實不只日本那邊 Reddit 也嫌1.2沒格子就差很多
閃擊一般都25個徽左右,沒有運營空間就是純看玩家技術
探索的話有策略操作,5-60個都可以有
其實可以改成進關卡控伊埃思+代理人跟隨,遇敵時才
控代理人就好,這樣應該不用改太多也相對有帶入感些
控伊埃斯時可以指揮代理人打箱子跟操控開關
然後邦布們都跟在伊埃斯身邊一起跑,醬應該很可愛XD
沒辦法啊,這就是求仁得仁的結果(合十)
別那摸急 現在只是暫時調整 離1.4還有90天左右可以改
甚至1.4之後也還能繼續改 走格子也不一定就永遠消失
可是我希望他永遠消失 重點不是不要走格子 而是他
的走格子不好玩 你們真的覺得推箱子開關燈好玩嗎
想要走格子 可以放代理人續聞 可以放活動 放支線
有時間有興趣的自己去玩 主線拜託不要再來了 這個
是動作遊戲
走格子不要在需要周回的地方就好了 主線反而可以走格子
不要一直切戰鬥就好 根本看不到對話
是做的太煩躁,體驗賊差,只有一次性支線適合,周回跟
主線拜託不要,除非做的很有趣
不然寧願簡單過場讓我一直A就好,就想像蹦蹦蹦樂土到
下一層時候,還要加個走格子遊戲就知道多膩歪了
走格子在劇情表現上是有意義,但問題就是不好玩,手遊
又重視黏著性,從簡開始拔掉走格子挺合理的就是
我是不排斥小遊戲或支線放走格子就是,但主線現在這樣
蠻舒服的,別再把走格子塞回來了
走格子比充電樁收集資料好玩,本來目標也是有解謎要素
的動作遊戲,主線不走格子就得增加繩匠的作用,不然連
日常都要被切換成代理人了劇情很不沈浸
別忘了對岸有一款遊戲叫斯露德 聽了要求永久刪Z軸結果開
服才1個月多就宣布關服了 因為把喜歡Z軸給氣走
要討好無腦戰鬥廚就要做好氣走喜歡走格子的玩家 不然就像
reddit 說的就以後就變崩壞零
而且維多利亞走格子橋段就拿捏的不錯 哪有所謂的煩躁
一直以來宣傳的都是動作遊戲 走格子是能不提就不提
怎麼感覺反客為主了
動作遊戲變成氣走走格子的玩家
樓上在誤導喔 有問題的是劇情表現 不是動作戰鬥部分
是覺得正視問題會理虧是嗎 所以才要這樣轉移話題?
我是回樓上的說法阿 誤導什麼
我也覺得如果你把走格子拔掉變箱庭地圖那還真沒必要玩
,劇情用雲的就好,我不需要玩兩款崩崩崩= =
至少主線要放回去吧,不然繩匠Hello你哪位?
我覺得推箱子開關燈超好玩耶,一直戰鬥有點膩
應該要主線留走格子 空洞拔格子
主線只會打一次 空洞每個禮拜都要打
他要在改回來我就再棄坑w
反正策劃後台數據肯定看的到玩家什麼時候棄坑的
他連前期都想拔掉格子,一定是影響很大
前期根本不該放一坨走格子 戰鬥引導也要重製
爆
[閒聊] 絕區0繩網等級36至今心得目前玩到36等 雖然不是米家死忠支持者但是崩鐵、原神都有玩到最高等級 崩鐵從開服玩到現今 (先上BUFF )本篇也沒有要討論流水 只是對這遊戲的主觀抱怨 1.以前電視螢幕CRT那種閃爍感,放在現今的電腦螢幕,營造那個效果真的很傷眼60
[絕區] 策劃:問就是在改了《絕區零》策劃面對面 “在改了嗎?” “在改了,真的在改了!” 懶人包:56
[閒聊] 絕區零1.2主線雜感(雷)挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯 約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設 感覺只有派派的戲份偏少 這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子 看來應該是確定往後主線不會再放走格子了45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了10
[絕區]玩完1.1劇情決定蹲勞贖防雷可以上一頁 本次劇情重點 沒有走格子 沒有走格子 沒有走格子9
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧曾經我以為我能夠忍受走格子 畢竟用搖桿玩起來體感沒這麼糟 直到昨天玩到第三章主線去廢棄大樓 馬的地圖超級暗也不給你看全部地圖 你就就只能一格一格往四周格子慢慢摸索8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎8
Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足走格子真D要改 我剛看了一下我的狀態 玩到傳奇繩匠了 所有行程裡面 從第一章到第三章,就是唯獨探索任務都沒在解