[閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?
如題
其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音
像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補
忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑
遊戲內容作業感越來越重越來越繁瑣,希望能減負
忠誠的玩家(__)就會跳出來說如果不願意探索大地圖不如直接退坑
遊戲作業感增加是不是應該增加獎勵
忠誠的玩家(__)就會跳出來說沒必要,遊戲內容變多本身就是獎勵
甚至還有人說如果遊戲內容變難還增加獎勵叫做變相逼課
很好奇啦,玩過的多數課金轉蛋手遊都只是可能在劇情人設這種主觀的東西會有爭議
才會吵起來
一提到要簡化日課、增加獎勵大家都是拍手叫好,沒人會出來反對的
最多也就是裝死避而不談,
米哈遊是怎麼做到讓這些人幫公司講話的,有沒有八卦?
感覺全世界的課金遊戲公司應該都要學習這套手法
--
缺對手而已 再過幾年就不會是這種光景了
請自行孤狗原批第一定律
把公司設在不能講真話的地方
有點人氣的手遊多少都會有這種人吧
你做了一個沒有競爭者的遊戲就是可以如此為所欲為的
以前的暴雪也是這樣的
暴雪這種我比較感受不出來,因為我玩的幾乎都是一次性買斷遊戲,跟追加課金比較無關 不知道向WOW、OW、爐石這種課金遊戲是不是也有這種狀況
※ 編輯: htps0763 (122.121.232.77 臺灣), 07/30/2023 14:34:39#飯圈文化
@米哈遊
跟有沒有對手無關 米哈遊在崩壞學園時期就搞這套了
FF16都有死忠的了
中國最紅的遊戲特別容易吸引這種人,之前方舟大紅
時也是生出一堆極端公司粉 現在好了點
哪個遊戲沒有死忠的你倒是說說看 數量多寡而已
確實,舟衛兵跟舟_的名聲好像也是蠻響亮的
米粉感覺算很克制了
克制嗎?我是真的感受不出來
問米衛兵
把原神換成OO OO 或OO
fgo:看我幹嘛?
FGO還好吧,只是夠死忠還是會一直課金,你跟他們說寶具SKIP大家都贊同啊 如果是米粉會跟你說愛玩玩不玩滾
BZ有真神教啊 幹前幾年我還是其中一個教徒
你看我推劇情O粉都直接捅刀了
至少我問卷都是噴爆其他人我不知道
就是搞中國所謂的飯圈化,鷹角和米哈遊這種衛兵多的基
本都有共同點,先把自己公司擬人化,賦予一個宅宅會喜
歡的人設,什麼冰清玉潔硬派不媚宅的鷹小姐,什麼憨厚
不擅言詞但能拯救世界的技術宅,然後在B站這類年輕人聚
集的地方養一些人帶起最早期的風向
BZ到現在還有水哥 以前到處都是水哥
哪個稍微有點人玩的遊戲沒死忠仔的
應該是嘴巴嫌到不行整天叫退坑 改版稍微放點福利就全部
歸隊 這個比較忠誠
不是很懂你的邏輯,會叫公司別放福利明顯比較忠誠吧
做太好,好到沒競品就是這樣啦
索尼:看我幹嘛
中國特色
和以前的wow一樣,同期的網遊沒一個能打的
要批的也只有比wow美術太醜
我有個未證實假說 這是早期原被滿街追著打的反動
我倒覺得一些黑比粉絲還死忠 退坑了也能每篇文都酸
說我嗎?我還有打3.8深淵喔,輕輕鬆鬆滿星當作沒有看到前兩個版本
※ 編輯: htps0763 (122.121.232.77 臺灣), 07/30/2023 14:42:59早期原非常不受待見 這想必大家都清楚
bz粉應該是陪著你我一起罵,轉頭又快樂的刷怪去
fgo寶具問題也是有愛玩玩不玩滾的啊
而早期就入坑的、現在成為米衛兵甚至米結晶的玩家們
作為HYV的早期受眾 很早就培養出了某種共患難情感
型月還是比米哈遊強 型月是一種宗教
米哈是玩家基數大所以就算有人退坑一樣很多人護航
,比起來我覺得FGO才是真正在養死忠粉的遊戲
也因此現在任何罵米運營的人 即是他們的出發點同樣是
暴雪.VT好像也蠻多這種的吧
爐石砍卡>不爽不要玩 VT被噴>不爽不要看
玩家 但在這些老受眾的眼裡 無異於早期過街老鼠
原來是革命情感嗎? 難怪我這種被奶香一刀吸引的膚淺玩家會無法理解
還真的和bz一樣,罵的多是因為玩家也多
確實 輪死忠全都輸VT十條街
我從崩壞學園玩到現在的。的確會有種歸屬感。
fgo那才叫忠誠吧
那種感覺 會更無法分辨這些意見的出發點是甚麼
身為一個阿爾托利亞控 我可以很肯定的說 如果我是要投
資手遊的老闆 我會對FGO比較有興趣 那個信徒的虔誠程
度 真的不是其他IP跟得上的
好好作遊戲 給玩家要的 SJW滾一邊去
tl;dr PTSD發作 你敢講原神壞話你無異於騰訊打壓
學? 那成本很高哩
你說FGO遊戲性很垃圾,沒幾個玩家會生氣吧
說原神是遊戲性很垃圾就一堆人氣噗噗了
昨天看到術傻泳裝 又點燃我對FATE的熱情
我覺得FGO這樣還蠻健康的啊,端出好東西就回歸,爛東西一起罵
你罵F,玩家會跟你一起罵,而有的遊戲你都不用指名道姓
粉絲就會開始跳腳
遊戲性也很有趣 原來說遊戲性就是元素反應這沒錯吧
遊戲先不談 數大有枯枝 有些人很垃...算了
但是大世界太過嘎嘎亂殺了 你要說end-game即為深淵
FGO比較神奇 你罵FGO 玩家會出來給你幫腔 罵的比你
還大聲 然後回頭繼續手動刷關抽卡
其他手遊大多是出來護航 你不爽不要玩諸如此類
有的遊戲你吹他黑他都會有人氣撲撲,對,就是原神
FGO撐過那段前期白癡日子 換來的是鐵一般的忠誠
又會有人不開心
上次d4在那亂砍,暗黑板也是一片罵 BZ教也沒那麼迷
即使有個有趣的元素反應系統 最終跟其他手遊一樣
那些新結晶不知道的是,在對岸很多變成米黑的人前身就
是比他們還更老的米粉
end-game就只是日課而已
也就開圖開活動會有點新鮮感
論忠誠誰能比的過艦隊收藏玩家呢
好了拉 講檔案遊戲性就把所有手遊拖下水的 扯steam的
忠誠還得看現實玩偶像崇拜的 這叫衛兵那些就都敢死隊了
好意思哭霸別人喔
對我來說,當看到琪亞娜從大頭紙娃娃進化成3D萌妹子時,
心中就會有一種感動,讓我想陪米哈遊走下去。
都刷卡上船了當然要護航啊
主因不就沒競品?
可是這船還沒沉耶,講得好像要沉了一樣,上面的人都快死
真的,只是最近有點翻船的感覺所以負面聲音才有機會浮上來 我也很看好水神,大保底已經留給她了
※ 編輯: htps0763 (122.121.232.77 臺灣), 07/30/2023 14:52:33了還不想走一樣
米衛兵跟其他遊戲的比起來算還好的
不然你要去玩幻塔嗎
因為玩的人多 1%罵你就非常多人
對岸多了個逆水寒
橫空出世符合該遊戲客群87%需求 你看wow不也是
流水有贏原神 但感想是根本撼動不了
我覺得逆水寒算是不同賽道的,他繼承了原本的MMORPG網遊的血統,這種在中國就像台灣 的天堂XX之類的吧
※ 編輯: htps0763 (122.121.232.77 臺灣), 07/30/2023 14:55:25崩崩崩
然後最重要是宣傳到位 內容做再好也沒用
要認真討論問題專板就有啦,復讀的就算了
看上次有人提劇情SKIP的迴響,我就明說我不敢啦
我是不太想當個全否定派 該罵就罵但做得好的也該誇
只有1%罵人?我看你是少看米衛兵了喔
還有米衛兵是前兩篇剛噴完開放skip只會惡化討論環境
後兩篇就看到他在跳腳抱怨活動打不滿是玩家的貪欲作祟
得失心太大的問題咧
都不知道嘴這麼臭 搞壞討論環境的到底是誰
就不點名了 反正那ID也累積不少黑了
fgo啥時要實裝寶具跳過?一樣的道理啊
逆水寒要再觀望 一開始做足宣傳有爆炸性營收很常見 能否持
續下去才是重點
提到忠誠度你要確定誒,馬娘肥狗哪葛忠誠度不比這高
拿早期來說 F大家玩著會一起罵鹽川一起罵糞game
在原神你抱怨活動打不滿你就是貪慾作祟得失心太重
我就是不懂為什麼會這樣啊,玩家這個群體應該論點都還是往對玩家有利的方向,為啥米 會出現這種在中國叫做"屁股坐公司那邊的玩家"
現在是連遊戲公司都有辦法養GACHI粉了嗎
F抱怨寶具skip可不會有玩家罵你,他們會跟你一起罵
喔不對 記錯 得失心那齣是鐵道
沒對手就這樣 暴雪粉已經也是滿街跑 罵不得
看到有人罵就跳腳護航可以理解為真心覺得好 邊罵邊
玩才是整個被洗腦 這還比較邪門吧
正常有好有壞本來就該吹吹該罵一起罵 公司粉搞的公司=宗教
劇情skip是負評的關鍵嗎?不要偷渡
以前也是*
話不是我說的 某米衛兵說的
沒什麼好邪門的,就是他有爛的地方,但也有好的地方,
而好的地方還足夠支撐你玩下去而已,玩一個遊戲就要無
條件擁護他的一切才是狂信徒
真的,邊罵邊玩才真的是信仰
以前玩PAD也是該幹山本就要幹 後面爛到覺得沒什麼好的地方
有人氣的東西通常就會有死士啊,多少的問題而已
連去專版罵都懶
你別說 全肯定派還挺多的 身邊就有這樣的人
全肯定派只是還沒遇到讓他想否定的事物而已啦
而且原神從最初就是超紅手遊
這中間還有一個無感,不是2分法
活動打不滿是要類比高難吧 換算到F應該是抱怨高難打不過的
時候人家跟你說區區一張呼符而已計較什麼
這邊稍微科普一下,FGO活動高難獎勵大概是原神的皇冠,而且這個物品在FGO是給的很大 方的,不是原神那樣摳的,所以高難真的可以不打喔
可能有些人覺得缺點的,在別人眼裡其實無感
fgo也是一樣 飯圈玩家
有款遊戲喔,仗著3D模組好看,營收就高
有些粉絲還會拿營收來沾沾自喜
殊不知遊戲內容八成都抄的
就換個好看的女角
每日麻煩獎勵又摳
不知道營運錢都賺去哪了
馬娘真的是有夠爛欸(゚∀゚)
沒有人有能力和他打對臺,如此而已
打不滿沒什麼啦 可是該位(不是這串的ID)一天內出現
的兩種性格就真的很好笑
對岸那套偶像飯圈養粉
原神最初其實還好 雖然因為多國齊上和遊戲畫面開出
紅盤 但玩家聲量都普通普通 而且後續還有各種嚴重
的產能問題和超長長草期 要等到稻妻雷神奶刀pv才起
飛 不過現在到須彌中期起飛完了 目前各種下坡中
方舟跟原神還算遊戲模式沒抄的遊戲了吧
跟馬娘比的話......
是指對岸那個梗圖嗎 前面嗆說深淵就該有難度太簡單沒意思
後面被幼岩龍蜥整到崩潰說這什麼垃圾遊戲只會噁心人不玩了
不是
根本沒看到你說的玩家阿,之前ajie就拍過幾部批評米哈遊
的準備等留言罵他。也一堆台灣玩家開始起鬨說米衛兵要來了
,結果留言根本找到什麼亂噴的大多都很理智欸
痾,建議你多看討論區啦,用一片yter"試玩"的留言要推翻我提的這些也太好笑了吧
ajie我只印象有一片還算中肯吧
塔防和ARPG的遊戲方式怎麼可能沒抄 但 遊戲方式你
要算抄襲嗎? 這樣每款你都要喊抄襲了
可能有其他片 但我沒跟了
ajie就很明顯這遊戲不合他的胃口 既然如此表示尊重就好了
養出死忠的 FGO 神魔不也這樣
還會臭幹=還不會退坑,退坑的是連罵都懶了
比會上街扁人的好吧
控制小頭的威力吧
快三個月沒開過了,太無聊
這三個遊戲只有其中一個玩家會出來跳腳.jpg
原神活動高難基本都是送比較不值錢的東西吧
經驗書 錢 素材等等 石頭不在高難
然後王冠 通常是兌換的 不用高難
上面說的高難是說FGO的,他說的原神對應的拿不滿我不知道指的是啥,原神除了深淵,我 是覺得沒有稱得上高難的東西
※ 編輯: htps0763 (122.121.232.77 臺灣), 07/30/2023 15:37:37然後原神粉 米粉 我覺得應該是沒有舟遊粉誇張
靠抄和奶子先釣人進來
F死忠沒甚麼護航吧 感覺都是跟著罵
FGO是平常狂長草 反正出角就是課爆 神魔有嗎
神魔我看牠活動更新還是很勤的
回某樓,沒有劇情skip的確是我退坑的主因阿,我是被
大世界探索的廣告騙進來的,結果每次要開新圖還要我
先看十幾個小時的劇情,我怎麼忍
FGO是跟著罵然後不退坑繼續真香 超可怕
FGO高難有時候是給呼符的 你可以換算成3聖晶石or160原石
原神跟鐵道最近都有人抱怨過活動最高難度打不過啊 尤其鐵
道那邊等級升比較快的反而吃虧
遊戲模式真的很難說抄襲啦
不過連數值都類似甚至一樣的
說沒抄就很好笑了
馬娘真的是很難看欸(゚∀゚)
幸好在日本,實況野球能告(゚∀゚)
就是玩家基數大有底氣趕人走不需要服務少數群體
像隔壁公連什麼都有 什麼都給你 也沒有衛兵趕人
原神一堆小粉紅在玩,他們什麼個性你也知道
david講的笑死
用心程度,這次3.8活動有多用心不用說,很多人都默默看在
眼裡的
你那不是忠誠玩家只是原批吧
要有明確共同的敵人 這是培養忠誠死士最重要的關鍵
應該是覺得這遊戲領先業界 才會有這麼多死忠
但原神真的設計不錯 估計保守能撐個十年以上吧
標題米哈游內文講原神,可是原神才幾年,比它長命還有鐵
粉支持的奇異點手遊不是還在?好歹也等原神十週年還這麼
多鐵粉再來問才中肯吧
精神股東
去某些遊戲專版也會有這樣死忠的
全靠同行襯托
ajie那個就標準虛空索敵啊
自己看推文不是也有好幾個在自己扎草人然後虛空索敵很開
心
比較值得問的是一家公司、一款遊戲怎麼會有那麼高仇恨度
吧,而且常常都在講米哈遊,結果最後幾乎都是在講原神,
可是米哈遊還有崩壞系列啊
是你們都黑不到點 人說你就說 你去噴ff16 沒被噴?
F死忠玩家基本上也不會護航那些缺點阿
我以前在原神巴哈版說希望素材本可以掃蕩 還會被寄信攻擊
社群 影音平台廣告狂撒 鼓勵影片創作者製作米哈游好棒
棒影片 就能養出一堆衛兵了 這是現在進行式
死忠是對老角色死忠
對老角色有愛所以繼續玩
新角色則是買氣都不怎麼好
哪裡忠誠 不是少50%玩家了嗎
Gay神不是都少一堆了
才三年叫什麼忠誠
六 七年還有那麼多再來說啦
電子畜牧業是這樣的
簡單來說就是誠意啦,3.X被哭就是地圖設計不像一開始這
麼自由,但這種建模這種內容給你免費體驗劇情,只要你不
在意深淵,純看劇情,根本沒人能逼你課金,忠誠度高也是
剛好而已,好壞是比較出來的。
爆
[情報] GT7跑車浪漫旅 新的更新和改進感謝各位對《跑車浪漫旅 7》的持續支持與指教,您的心聲我們都聽到了。上週的更新不 僅導致伺服器服務中斷,對於遊戲內交易系統的調整,也未事先向社群提供清晰的說明, 造成廣大玩家種種困擾和失望,在此由衷致歉。 我們深明本次更新並非各位所期待的GT體驗。為表誠摯的歉意,受影響的玩家將獲得100 萬Cr.的免費貨幣包,並於稍後在遊戲內的個人帳戶中收到發放通知。請在4月25日之前登55
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?相當同意原PO的心得和看法,須彌世界任務帶給人的感覺就像是老師故意出有標準答案的作業給學生寫,如果題目有趣也就算了,但須彌後每道題目都分成三小題,題目相似還要你列式子一直重算,作業感真的越來越重。 除此之外我覺得大世界還有以下其他困境: 1. 難度太低 世界等級的初衷本是為了方便調整玩家間的難度,但是經過好幾次的數值膨脹後,世界等級卻沒有再相對應的提升,這點是滿可惜的。 難度變高雖然可能會被靠杯,最常看到的例子是新手時期不小心跑到雪山造成探索難度陡增,但大多數人最後回憶起來反認為雪山的難度和挑戰是相當好玩的。35
[閒聊] 力求新變的Far Cry5趁這次的Forwaed折扣碼把FC5買了 我相信很多人和我一樣3代是啟蒙作 一路玩下來棄坑的應該也不少吧 我個人是3 4 野蠻紀元 全境封鎖 野境都玩過 基本上Far Cry5就是大雜燴 想要把其他遊戲的優點都加入 5代最大的變動在於 想要把作業感消除掉30
Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧該不會像我這種玩家才是少數吧 大世界全100% 任務欄通常改版後一個禮拜就空了25
[閒聊] 手遊劇情一律skip 的玩家多嗎?有些玩家玩手遊的時候 遇到主線劇情都直接按skip 會點進去角色劇情也純粹是因為有獎勵 那怕是劇情向手遊 ex. 公連、FGO 也是如此21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了13
Re: [閒聊] 聽說幻塔開了,有沒有大概內容懶人包(?)幻塔的內容 --能在地圖上看到其他玩家 --有能讓你感受到有其他玩家跟你一起玩的要素 --故事主體其實跟你一點關係都沒有 --只有少部分是自己一人完成的活動11
[閒聊] 一人一個你無法理解的官方設定(或堅持)有些官方(或遊戲)設定 感覺對營收沒影響 對玩家也是利多 更不是什麼多浩大的工程 但官方就是明知玩家反應不佳 卻仍打死不改的點 隨便舉幾個吧 我先,米哈遊的原神:每日任務要用抽的7
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?個人覺得就是成功在做出了令大多數人"不討厭"的遊戲吧。 如果把遊戲的各項表現細分小項如美術、劇情、音樂、耐玩性、穩定性、流暢度等等, 玩家們評分一個遊戲的表現時,往往並非各項加總後取平均,而是會在意這遊戲的弱項。 假如這個遊戲有非常嚴重的缺點,即使其他部分再好,都會被歸類為"討厭"的遊戲。 舉例(隨便瞎掰請勿代入):
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