Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
老實說大家可能都誤會了
台灣給文創產業的補助從來就不可能讓整個產業蓬發,更別提世界前列了
就連中國那邊要衝這麼快還得靠愛國心+審查文創產品進口數量才有機會發展
台灣不可能現在開始封殺外國文創電影進口,也沒辦法凝聚共識支持國創
現在給文創事業的補助更像是icu病房中戴在魔法阿嬤臉上的氧氣罩
意圖僅僅是讓人擁有最低限度的自信,以幾十年前的作品為食糧說服自己這產業還不到一潭死水
所以補助到後面也的確只能跑到懂門路or極少數競爭補助競賽中脫穎而出的團隊手上
最終結果就是,可以每年提出各種冷門作品,增加台灣作品多樣性,好運一點可以捧到幾個當紅炸子雞
但對於整體市場幫助沒有想像中的大
而且一部分補助是投下去後沒辦法持續產出的,例如幫官方畫介紹歷史的漫畫,畫完後這個ip就停在這裡了
後續沒辦法根據這個ip發展各種跨界企劃
也不是沒有優質案例,冥戰錄就是跨領域發展非常不錯的ip
但目前看來補助並不是朝這個方向發展,稍微有點可惜
現在看來,台灣一缺環境,二缺人心,三缺ip營銷
對於文創來說就是墳場
你去fb找,一定有很多畫的不錯的人
但那些人最終要賺錢的話,要嘛進美術相關業界領三萬,要嘛拚到接國外委託,畫國外連載
根本沒辦法留在台灣創作本土ip
當務之急應該就是以發展ip為主題,盡量網羅台灣創作者的作品,選出幾個能夠持續發展的進行推廣
管道也能夠讓政府輔助牽線
唯一問題就是這種做法不可能在短短數年間產出多個作品,成果列出來不好看
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Sent from BePTT on my iPhone16,2
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問題是最低程度的自信去FF找不就有了
連平時最看不起的爽作跟賣肉作都生不出來
沒有吧 只是覺得補助好像用錯地方
如果國家想要保護文化產業要投入資源這沒什麼問題啊
中國不自由 不過這十幾年他們的古裝爽劇還真不少
如果真的要發展 政府可能要先投現在十倍或百倍的錢吧?
所以我說發展方向不一樣,政府增加多樣性不能說錯,
但對整體產業發展沒有太大助益
至少保留文化多樣性,讓更多文化業者能夠存續,我不覺
得政策錯,只是台灣能出的錢就是這些。
講多少次了,黃賭毒!黃賭毒!黃賭毒!不靠走偏門練
邪功拿什麼去和別人比正經武功?我們的優勢就是自由
,就是無物為真諸行皆可,只要能殺人,你管我用的是
袖箭毒針還是長劍大刀?活俠傳都白玩了嗎?
台灣人創作的IP就叫本土IP啦 管他內容是異世界 轉生
武俠 還是霸道總裁 就算修仙也可以啦 最多加個雞排加
珍奶 先拿出市場歡迎的作品再來說好嗎
補助文創的抗力之一也包括台灣市場走向分眾吧
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首Po看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?![[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養? [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?](https://i.imgur.com/ZbHqSDZb.png)
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不要花錢培養了 你沒有市場 以前整個華語區是文化沙漠 你培養了幾個能娛樂大家的IP 金庸瓊瑤12
得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助 和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? :79
我是自己做steam遊戲的板友啦 (遊戲名稱:Airboost:天空機士) 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 基本都燒自己錢 很多人還因此負債賣房什麼的15
不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了 台灣有個很好的對比就是中國 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟 能詳。
原文大哥挺厲害的 我也突然想到 原來不只電影漫畫圖文創作有補助 原來遊戲業也有補助 那數發部2023友善遊戲
台灣的文創產業也是有起來只是不是各位想像的方式,有點像是種蘋果反而長出柳丁,我覺 得文創並沒有高低之分,只要能形成產業並養活努力的工作者就是好文創 例如大家想要有漫畫產業出來,但是台灣長出了一系列的圖文作家,除去不少會4-11的創作 者,其實咖波、白爛貓、文青哥都是有名且已經算是有成為產業鏈的文創產業 然後動畫部分也很多知名的網路短動畫的出現,像是洋蔥、霸軒、床編20
我覺得政府要做的投錢在環境上, 而不是在個人。 文創這東西,在我看來接近軟體,而非硬體。 軟體這東西,有時候一個想法、創意,就是成功的關鍵。 就用現在火紅的程式語言Rust為例好了,![Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養? Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?](https://www.creative-comic.tw/statics/CCC_og.jpg)
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我覺得就"正常"的篩選機制吧 跟運動選手一樣,你沒才能就換下一位 要領補助可以,但是第二次你的KPI要達到(銷量、參展次數 等等) 沒達到那就只給你領這一次 可以自食其力或者成功輸出之後就不補助給你了,畢竟你已經成功了60
一個產業的後進國想要追趕上去 完全放任自由沒有政府干預是不現實的 最常見的手段就是集中資源挹注 和 市場保護傾斜等等 但就算是這樣也不見得能成功 我覺得根本的問題在於對目標的認知有分歧
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Re: [討論] 漫畫公會連署反砍補助在C洽被噴爆我原本要回在西恰的但我真的很怕被捅所以回在這裡 我誠實的說,我其實沒有認為台灣ACG產業一定要發展起來 也幾乎沒有玩過、看過台灣本土ACG的作品 但西恰版大概每兩週就在那邊問類似「為什麼台灣ACG發展不起來?」或「為什麼中/日/ 韓ACG發展的起來?」(這兩個其實是同個問題)92
Re: [情報] 文化部文化黑潮T-Comics台漫補助名單補助名單網址: 西洽板的大家好! 我是莉婷,是《成為奪心魔之必要》的編輯,也是作者賴惟智的老婆:) (表達驚喜和感謝的YA!)![Re: [情報] 文化部文化黑潮T-Comics台漫補助名單 Re: [情報] 文化部文化黑潮T-Comics台漫補助名單](https://i.imgur.com/mINEkevb.jpg)
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Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/lISQhizb.jpg)
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Re: [閒聊] 其實沒必要硬要發展台漫吧?漫畫算是文創產業中,比較不花錢的 影視你要培養一狗票工作人員、演員、導演、編劇 才有可能取得比較突出的成績 當然我也是很不懂現在漫畫產業如何 上次買單行本也已經是一本83還85元的時候13
[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展![[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/IDQqlNzb.png)
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Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?台灣的市場很適合給外來者發展文創產業 因為台灣的島國地形,外來族群是一種週期性現象 你看從南島原住民到漢民族到荷蘭西班牙到日本又到漢民族 現在則是東南亞新住民跟上 台灣的市場多變性是很值得外來者參考的![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://media.nownews.com/nn_media/thumbnail/2021/11/1636515921239-8f47870eb1e248c791fa5fac06908ab0-1200x900.jpg?unShow=false)
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Re: [新聞] 繳稅給年輕人買禮物?文化幣濫用爭議這種政策 不就是要拿來用市場機制來增加補助效率 利用拿到補助的人去消費國產作品 以數位的大數據去得到資料 然後分析出哪樣的國產作品最有市場
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[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
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