[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
上網數十年
差不多每隔一段時間
就會看到
某國某地某雜誌某動畫可以
台灣怎麼不能發展
諸如此類
看久了發現好像都提類似的東西
突然就想到逆向思考
與其問怎麼不行
不如問怎麼可以?
憑什麼可以?
我覺得
台灣就一個小蝦米市場
第一規模就沒辦法坐大
雖然消費者錢好像很多
官方補助也很多
但
再來
台灣人是媚外的
大多人習慣看的是日韓或是美國的作品
台灣創作者創作也是類日韓美式作品
於是第二個問題產生了
創作本身就不如日韓本土創作精純
模仿的質與量也不如對岸大
消費者本身傾向於追求好的、優質的
憑什麼說服觀眾買單你的本土劣化版本?
本土文創變成說圓夢性質遠大於商業價值
那
也許有個方法可以解決
就是民族主義
即所謂的愛台灣之類得東西
但第三個問題就在這
民族意識過去沒有建立到一定規模
在未來
少子化以及更多外來移民的台灣
靠這條路似乎看不到更多前途
看到這邊
各位覺得
台灣憑什麼可以發展文創產業?
文化社會民族性都這麼弱怎麼可以?
大家有什麼想法嗎?
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台灣有科技業就好 其他不重要
總是要羨慕一下隔壁小孩的新玩具
就跟看到別人什麼東西很厲害就要喊一下什麼元年一樣
光是台灣文化這四個字就能吵上好幾篇論文了
旁邊還有世界級文化輸出超級大國日本 而且日文對台灣人
我也覺得憑什麼
你吧文創產業替換成任何產業又是一篇廢文
來說學習難度也是較低的那邊
芬蘭人口550萬就有魯魯米爆紅好嗎
還有NOKIA咧
想做的話沒什麼不可以,被人一直講的只是為何不能賺
大錢而已,不然一些沒市場沒錢傳的產業也不會繼續下
去
憑高度自由而來的創意
關鍵是在於人少就要比鄰居更猛才能打出獨立性
不然這跟嗆人,你又不是高學歷名校又不是有錢人,憑
甚麼創校當老闆一樣了
你文中把韓跟日本綁在一起,韓國在台灣還沒到那份上吧
韓國的創作精純?
台灣有錢就好,其他不重要,一切以錢為導向
我們沒有民族主義這東西 分歧那麼嚴重
一切以錢為導向,哪種賺錢容易就拚哪種,文化產業=賺錢慢=low
以前台灣是文化輸出國耶 偶像劇 流行樂很強
應該問現在怎麼這麼慘
因為以前中文圈只有台灣跟香港兩家在輸出
寡佔事業能不強都難
其實只要中國的規定不要雞雞巴巴,台灣是可以跨到另一個
市場的,遊戲不就示範了
可以跨過去但你10家在做對岸100家在做 能吃下的市場
大小也就那樣
自從資金市場人才庫都輾壓的中國冒出來以後港片台片
就都死光了 資源跟市場都被吸走了
除非哪天能找出什麼同樣都是中文但非選你台製作品不
可的理由出來 再看有沒有機會復興吧
對照韓國也有日本殖民,威權政府跟白色恐怖人家這類題材
就做比較好啊
偶爾出幾個好作品就夠,要回到那個稱霸的黃金年代不
可能了
支那規定不雞雞巴巴的台灣會更慘吧
自卑轉自大
別人花了幾十年從零累積好不容易收穫 就有人感覺良
好但想當然被現實打臉 直接進入我就爛模式 怪大家不
支持怪市場不給力 最後還要拖持續努力的人當擋箭牌
沒有
憑我們的稅金被拿來補助圖文作家
韓國幾十年前政府就打算把文化產業當能出口商品做
憑什麼不能?臺灣的自由開放就是最好的創作土壤
但不自由開放的地方都有國際性的成品了,自由開放感覺
上就不是重點
沒市場沒錢賺卻一直做下去的產業有哪些?
流星花園紅遍全亞洲那年代有在考慮台灣小蝦米市場? 有在
想海外市場? 東西能吸引人能賣就好,你自己都講品質了,
先產出讓人願意買單的作品再說啦
流星花園的劇情又不是台灣人想的 提這個就好笑了
靠政府無腦補助啊
為什麼舉韓國 因為韓國一樣面對日本的強勢ACG
而且在以前的發展甚至比我們還差
現在全面輸很大是事實又不想承認
說不要操作愛國與民族主義大家看外來的就好了
那說承認政策失敗的時候就又突然說台灣ACG發展愈來愈好
面對別人的競爭就比不過還要找一堆奇怪的理由來騙自己
像最近電競也是接近這套快不行了
以前至少是前幾賽區現在連外卡賽都打不過
台灣本地不是想怎麼增加競爭力而是搞一些魚目混珠的電競
不重視專業的養成之後都是爛貨的話還要人支持嗎?
12
以產業發展來說 日本的ACG雖然蓬勃 但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想 一樣是寫程式的 遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好7
轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子15
有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,8
我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。32
我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場2
先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車9
我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作5
呃... 1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的.... 2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的 舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化 3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法10
文創要發展的前提是要有高學歷的人力, 充足的教育歷程可以讓人產生很多奇妙創意。 台灣比日本更多人念碩博士是相當好發展文創的地方。 台灣的高薪就業環境都是碩士起薪, 如果投入到動畫領域我想發展可以比日本還好很多。
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Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司12
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性嗯簡單來說就是 創作不應該由政府來主導 因為政府礙於各種預算審核或是內部官員價值觀上的考量 很多時候可能沒辦法準確抓到該支持的時機點 例如魔法阿嬤就被政府用怪力亂神搞掉了 因為金馬獎是政府機構辦的,評審跟實際觀眾多少會脫節12
[閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事作者: hermis (火山菌病病人No.01221) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事 時間: Tue Mar 16 22:38:07 2021 抱歉,之前那個議題有點政治化了,雖然很想避開某些不該講的東西 但會注意的人還是會注意3
[問卦] 台灣有什麼文創產業是贏日韓的?以小說 動漫來說 日本輸出非常成功 以戲劇來說 韓劇風靡亞洲 那發展文創這麼久文創的台灣 有哪個領域是贏日韓的? --7
Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感我覺得還是回歸到市場規模,以及國人的習慣 以台灣為背景創作的動漫作品,會一定程度上限制受眾 也會使得往國外翻譯推廣變得困難,因為不熟悉該文化背景的人腦中沒有那個.dll檔 所以如果讀者對於台灣的文化背景沒有一定程度了的了解,就會難以吸收 日韓作品也是近十年隨著文化輸出的強勁才漸漸打入歐美市場的5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源5
Re: [閒聊] 台灣本土漫畫還有發展空間嗎?本土漫畫先不談題材,首先你要有本土的人才 你本土人才怎麼培養,能留下多少人,才能談本土漫畫要 怎麼發展。 我也不要求多高,最基本的,就算血緣外貌不像台灣人,但至少也要是住 在台灣,認同自己是台灣人,與台灣人有共同生活經驗。2
Re: [閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事03 : : → astrayzip: 談本土,三國跟仙俠你又嫌不夠台灣,很難搞耶 : : 這篇文章談的就是怎麼賺錢 :2
Re: [問卦] 台灣文化輸出能力要怎麼贏中日韓?阿你本土文創產業規模是多大呢 國內的人自己都不買單養不活 想要走出去是多困難的一件事 不管中國 日本
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