Re: [閒聊] 有什麼"非對稱"的運動或棋牌"競技"嗎?
日麻算是典型的非對稱吧?
固定只打東或東南,開場抽位置。
就雀魂統計學來說四麻,西家一位率明顯低;四位率偏高,北家由於最後有贏了就跑的權利,所以一和四位率都高。
算上pt期望分佈,西家起手收支就最虧,不過這個跟pt計分有關,不同比賽可能不一樣。而且在負分不續行規則下,如果有人提前被擊飛,甚至會沒到自己的莊家局就結束了。
然後差最多的是,遊戲結束同分比位置,位置靠前排名靠前.....
可是這種微差異在競技上似乎沒有很明顯,不知道是不是因為是訊息不完全遊戲?個人實力+運氣差距遠遠大於這種微小差別的關係。
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沒啊,隨機性這麼大的遊戲當然要看長期勝率,另外也要看
高低端
最精準應該是套用超高級AI自我對戰數千萬場看大數據啦
我講的各位子勝率就是雀魂統計幾十萬場高手桌數據出來的。
可能是一個盃賽的對局太少了 真的可以不計
單場隨機性很高 也不只位置的問題就是了
只看單場 資源絕對是不對等
這樣跟棒球只打半局一樣欸
西家體感沒那麼不利 日麻親其實到一定程度沒那麼有利
是起莊抽到西家不利。跟是不是親沒關係。
非對稱重點是攻守方勝利條件不一樣吧 這個只能算不平衡?
那可能我會錯原po意思了qq
自摸率往上升的同時被自摸非常痛 其實一樣
西風不利其實很好理解 東南有場風 北家贏了能跑 西
完全沒功能
場風會輪吧 有不利嗎
有,起西家超不利。你自己可以去雀魂看數據。
提早就是有利 可以擊飛
這是位置有些許差異,但不到非對稱啦,原原PO指得是獲勝條件
不相同那種,像是鬼抓人
早一點當莊就可以早一點進攻
所以日本麻將比賽可以打到箱下 南四親家第一還是得連莊
就算第一追不上下面234位還是得相殺爭排名拿點數
可是一般來說位置越後面的越優勢 這後手優勢大過擊飛吧
起莊南一局過了就過了 你說他東一局的優勢有比這大嗎
很難吧
這是統計學顯示。你的體感不一定是對的。
你乾脆說棋類先手後手不對稱好了
原po應該是在講勝利條件不一樣
競技上你不會同一個人長期一直都是西家啊,所以差異
看不出來吧
怎麼有人一直拿自己的體感來跟大數據統計比啦
爆
首Po如題 非對稱競技遊戲 是指電子遊戲在局內對抗中 攻守雙方玩家數量不一致 敵我雙方擁有的資源不相等 交互方式、受制規則、最終目標也完全不同的一種遊戲類型 以上截至維基1
有個我之前很喜歡的卡牌遊戲叫Android:netrunner(中文叫矩陣潛襲)大致上就符合你所說的非對稱 這邊有當初朋友翻譯的教學影片 遊戲世界觀就跟2077一樣的賽博龐克 遊戲進行需要一人扮演公司另一人扮演駭客3
如果比分搶奪就可以算的話 其實桌遊裡面超多 最近最有名的一款就是ROOT 有出STEAM版() 不但每個種族玩法不一樣 連可應用的兵力都不一樣 想要取勝的方式也差很多 例如新手向的貓咪貴族 可以瘋狂產兵 擴增領土
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[閒聊] 雀魂是不是比較容易有大牌體感啦 雖然我也沒玩過很多日麻遊戲 只玩過 FF14 裡的多瑪方城戰 跟人龍裡面的麻將38
[閒聊] 雀魂各數據到底有什麼意義?先說沒貶意,應該說我完全不知道日麻的數據到底有什麼意義? 有時候無聊會看一下其他人的數據,自己感覺對打牌也沒幫助==, 舉例來說,我就不知道自摸率這數據要幹嘛的,放槍率倒是很直白, 和了巡數也不知道能幹嘛,我大概只會看平均順位,感覺這個最直觀, 有沒有老日麻可以教我一下各數據對於牌局判讀有什麼幫助嗎?9
Re: [Vtub] 博衣的牌技深受職業雀士肯定這是博衣前世在雀魂玉之間的數據 雀豪1本身就還好而已 一直強調她職業選手有點好笑 玉之間打六百多場也算穩定數據了吧 和了率偏低放銃率偏高這些都不提了 可是關鍵的平均順位只有2.512 代表3,4位率偏高 那3,4位率偏高又代表什麼?代表她繼續這樣打下去會掉到雀傑7
[Vtub] 千羽黑乃談日麻的高低潮雀魂魂天Vtuber千羽黒乃 與因幡はねる的連動時聊到的 日麻的高低潮的問題 雖然答案是大家早就知道的6
Re: [閒聊] 雀魂 三人 四人 打法差異三四麻雙棲路過,四麻最近才開始打玉之間,場次不多 三麻我比較擅長打東風,東南是早期剛上玉的時候打的,所以成績也不太好看5
Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?難得看到版上討論雀魂話題來跟個風 自己的感想是,雖然在雀魂打的時候,體感運氣波動比天鳳大 但是並沒有到很嚴重的範疇 首先先探討全體運氣的好壞 這是天鳳的數據3
Re: [討論] 日本麻將是不是防守比進攻重要防守比進攻重要嗎 我的答案是:是,但也不是 對於剛學沒多久的人來說,遇到別家立直就棄和,可以是一個很有效的上分手段 但是到了天鳳的特上甚至鳳凰桌,遇到別家立直就棄和,絕對會被自摸摸到四位 另外,到了職業桌上- → s7904018: 講體感也不行 你怎不想想天鳳就沒什麼人講有問題 05/04 23:28 天鳳沒人講是因為中文圈玩的人很少 本身沒有日麻底子的人不太適合玩天鳳 日麻本來在中文圈就是小眾遊戲了 雀魂出來才抬升中文圈的日麻新玩家數量
- 放銃率接近16%已經算很高了 以你的銃率還能這種場數就到傑三 也是滿強的 可能是你和牌率也超高的關係 30%和27% -- こんぷて~
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