[閒聊] 有什麼"非對稱"的運動或棋牌"競技"嗎?
如題
非對稱競技遊戲
是指電子遊戲在局內對抗中 攻守雙方玩家數量不一致 敵我雙方擁有的資源不相等
交互方式、受制規則、最終目標也完全不同的一種遊戲類型
以上截至維基
這裡我好奇的是"電子"跟"遊戲"這一點
難道說現實中的棋牌或運動
都沒有在這種非對稱機制下 足以稱做是競技的存在嗎?
像小孩子玩的遊戲記得就挺多的
譬如鬼捉人 一二三木頭人 踢罐子 這種都是"非對稱"
但這些終究只是小孩子的"遊戲" 而非一種"競技"
仔細想想
正式的棋盤比賽跟運動
好像都是雙方人數資源相等 勝利條件相等的?
是因為太難平衡了 不可能作為一個"競技" 頂多只能作為"遊戲"嗎?
--
阿鲁巴算不算
棒球?
我剛也想過 但棒球應該還是算是互相交互輪流 資源跟人數相等吧
兩個人玩三國志
桌遊很多
你講的小孩子遊戲都不算競技類型吧
對啊 都是遊戲而已 所以我才好奇是不是真的沒有非對稱"競賽"
76人vs.獨行俠
德州撲克
chipleader 比較有優勢
查了一下 籌碼最多者? 但正式比賽起始時大家籌碼應該算是一樣吧 除非是賭場那種大家一起玩的?
DND,DM跟玩家
瑪莉歐派對那種一打三的吧,各自的目標不同
DBD算嗎?
DBD就標準的啊 我標題說的可能不夠清楚 我好奇的是現實中 有沒有那種在非對稱機制下 算的上是運動或競賽的存在
獵犬與兔子
我覺得棒球蠻像的啊,撇除攻守交換
9名防守員對上1名打擊員+0~3名跑壘員
正常來說上壘率都會維持在3~4成
低於五成代表說防守方優勢較大
棒球我真的覺得很像 因為單局來看真的完全非對稱 但又攻守輪流....
棋類光是先後手就有立基點不公平的爭議了
桌遊蠻多的喔, 例如有款 TCG 是駭客 vs 資安人員
棒球扣掉回合制就是了吧
對岸流行的鬥地主
圍棋一直都是非對稱啊 先手要貼目
但扣掉回合制就不是棒球啦 ww
那個 狼人殺的第三陣營 獲勝規則不一樣
狼人殺
喔對 狼人殺 算是有打出知名度 很多賽事的 在非對稱比賽中 現在主流還是DBD或第五那種鬼抓人 感覺現實中就打不起來....呃....全員逃走中?
板棋
阿瓦隆或狼人之類的不就是嗎
三國棋
拿破崙(橋牌變種
棒球有先攻跟後攻,不完全對稱
應該很多吧 馬上想到山中小屋
一人扮演 boss 其他人扮演冒險者的就更多了
兩邊立場不對等我覺得就算非對稱吧
感覺關鍵的是勝利條件跟資源量
三國象棋
達成條件會有一個人變成boss 然後他的規則書是另外一份
啊 要勝利條件不同喔 那就沒 不過桌遊應該蠻多的
人狼
不然就是讓賽啊 "看到我車尾燈算你贏"這種
新網球 人數 球數 獲勝規則等都會根據現場狀況改變
棒球不能算,棒球的一局是進攻防守各一次,如果棒球的
進攻和防守是不同局才可以算非對稱競技
圍棋白棋黑棋就差很多了
有阿 以前玩過一個房主是即時戰略玩法 另外一邊玩家FPS
桌遊都是吧
沒看到要競技 拍謝
讓分機制算不算創造非對稱環境?
贏10分跟贏1分 本質上我覺得還是算相同勝利條件就是
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 03/13/2024 17:53:08大富翁
棒球不對稱啊 後攻領先的話沒有9局下半
黎明死線
圍棋算吧 記得棋力相當執黑子就是優勢
嚴格來說 光是馬拉松起跑位置就不對稱了
起點就不公平太多的話 能算競技嗎
對阿XD 我也覺得正是因為這樣 歷史上才沒有這種比賽存留下來 畢竟以運動而言 歷史都算長的 是經過歷史挑選的 非對稱競技 恐怕根本上就不容易讓人接受吧
這樣進攻次數就不一致了
極限體能王算不算是選手跟製作單位之間的不對稱競技?
這個在虛擬遊戲比賽應該比現實競技比賽更多
非對稱不是那種摳字眼的不對稱啦,先搞懂什麼叫做非對
稱吧
這麼一講才發現競賽中好像幾乎沒有這種項目耶
神魔之塔比賽破同一關 用不同方式 算競技吧
生存遊戲,除了一般公平對抗外也有不對稱的規則
桌遊很多
籃球 棒球 2邊板凳數不同(大誤
換成三國志你控207劉備打老曹 那就叫生存 不叫競技
主要問題就是稱為競技 非對稱的話很難讓人覺得公平吧
賭場裡很多呀, 賭場作莊的都是不對稱
萬用的人生遊戲 有的人一出生就比我現在還有錢
狼人殺就是非對稱 但那能算競技嗎
就很微妙 但他的確是有段時間出名到一堆比賽
好像很多非對稱可以用複式賽制變成對稱
所以才會比賽跑步游泳和捉I 因為動作都一樣
像橋牌 還有甚麼躲避球 麻將之類的
棒球的不對稱之處是九局以後的下半局會出現「驟死」(
再見)機會 可以直接結束比賽 而上半局(先攻方)沒
有這種直接結束比賽的機會
誰說棒球先攻防沒有再見機會的?比分差距過大不就直接
再見了?
這樣先後攻兩方的戰術選擇會不一樣
會驟死是因為前半局小於等於三分吧
三國殺身份局陣營人數不同
桌上類的很多
棒球算啊 邦邦跟其他球隊戰力完全不相等
圍棋黑子要讓6目半算不算?
這種為了公平都會換角色再打一輪吧
國戰的野心家要用聯合的方式一打全部
奧運項目簡介 水上運動、射箭、田徑、羽球、籃球、拳擊、輕艇、自由車、馬術、擊劍、足球、高爾夫 、體操、手球、曲棍球、柔道、現代五項、划船、橄欖球、帆船、射擊、桌球、跆拳道、 網球、鐵人三項、排球、舉重、角力、棒壘球、空手道、滑板、運動攀登及衝浪,總計33 個競賽種類,339 個競賽運動。 先只看這些主流 也全都不符合非對稱
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 03/13/2024 18:02:38兵棋推演算競技嗎?
因為古時候奧林匹克是停戰 用體育來做國與國之間的較量啦
棒球是國際賽才有摳倒啦 職棒沒有
所以比同樣的東西叫競"技"
李根川的奴隸牌
欸 可是有競技鬼抓人欸
足球如果吃紅牌呢
美式足球其實也不算對稱
好像很多人誤會非對稱的定義 雙方獲勝條件不一樣才算
所有阿 你身體不一樣 腦袋不一樣
宙斯和洛基說欸我們來比捉I 那就必須對象同一人不然不算
雖然雙方的球員人數相同 但根據戰術不同相同位置會有
不同職責
日本那個極限體能王好像也要變成奧運項目了
最終目標不一樣..
非對稱競技遊戲這名詞的出處是? 英文wiki沒有耶
估狗"非對稱競技遊戲" 中文維基有 非對稱競技遊戲(Asymmetric Battle Arena)
短時間好像只想到DBD..
狼人殺...應該沒有上到國際的水準吧?只能算娛樂
遊戲王神碑和非神碑
全員逃走中算嗎 雖然有人說那是綜藝不是競技
認真講大部分棋牌類有分先後手的都算非對稱
嚴格定義的關鍵應該是勝利條件不同就是了
樓上我問名詞出處你給中文wiki但沒其他語言wiki....
QQ 我沒習慣查其他語言的維基
那奴隸牌算吧?一邊是殺國王,一邊是全滅對方
麻將其實也算吧 各家摸到牌的次數不一致
棒球
這名詞英文WIKI確實沒有,英文只有非對稱作戰
Asymmetrical gameplay
Multiplayer video game 條目裡面
五子棋 算上黑禁手那些的話
畢竟如果這個名詞是隨便造的 那也沒必要認真
也不能說是隨便 這表示這是歷史選擇不讓這種非對稱的存在於競賽中 也是值得深思的 是人們本質上就不可能接受這種東西為競賽 競賽的本質就該是公平? 或是單純平衡太難
最終目標不同 << 這點限制很大
桌遊很多
就算有也都會有兩邊交換才稱得上競技吧
英文Wiki有好嗎== 沒條目而已
卡巴迪算嗎?
棋類反而大部分都是吧? 先後手就有差了 像圍棋就
要靠規則做補償
棋類最終目標都一樣阿
我用上面的key work去找reddit就有人說西洋棋非對稱了
圍棋就是雙方不對稱的戰爭阿 先後手跟讓目
因為要有嚴格定義才有討論的意義啊否則只是雞同鴨講
你說勝利條件不同的話 那就違背競技的公平精神了
我也覺得應該是這樣 畢竟競技的精神本質的確是公平 但說真的 如果一二三木頭人這種單純的運動有國家級的支撐跟獎金 一定也會一堆人去練習的.....
其實廣義上爐石跟嚕阿嚕這種也能就算是了
想一想好像也不是
所在要人數,資源,目標都不一樣才算非對稱 還是滿足
一項就算非對稱?
最關鍵應該是目標吧 最單純假設1對1 我只要從你手上搶走球就算贏 你的勝利條件是時間內不讓我搶走 這應該就算非對稱?
純粹不平衡的競技 誰要當劣勢方? 終究只能玩玩
非對稱做得好的話 其實很難定義"劣勢"是誰 所以才說難的是平衡到能被稱做"公平"
CS啊,AK跟m4a1就不一樣了
圍棋有貼目就是最終目標不一樣了
現在檯面上能比的競技 就算當下不對稱 都會互換來平衡
比如棒球 攻守方不同 那就讓雙方輪流攻守
電競也是會換邊的
CS的勝利條件是有雙方相同的,就是全殺
極限體能王?
棒球後攻能做的戰術跟調度比較多
娛樂向的競技倒是有打過不對稱的,TF2 Pro vs Pub的6V
9,隊伍人數和職業限制數量都不同
只講紙牌類 鬥地主和大貧民就是非對稱啊
LOL每年都會吵紅藍方優劣算不對稱嗎
不用去糾結英文wiki 中文這段描述就是把英文最後那段
描述直翻而已 Strong Asymmetrical的定義
你要不對稱還有人投入的遊戲 可能只有莊閒對賭了
連小孩玩鬼抓人都知道要輪流
不過對鬼捉人來說 一局應該就是捉到人一次就算一局吧 應該沒有人鬼抓人是輪完X輪 當鬼最多算輸的 ...應該沒有吧?
美式足球算吧
記得鬼抓人也有世界賽 照樣兩隊會輪流
棒球每回合都是非對稱啊 只是雙方有一樣多的進攻回合
圍棋應該算是很符合了 很難你先手一場我再先手一場
有莊家的牌遊
桌遊root,根本像是玩世紀帝國的對上玩GTA的對上玩塔防的
到正式比賽上面 就是換邊處理
lol地圖兩邊,CS TS,CT互換 雖然互換也不可能真正兩邊平
衡XD
法庭攻防
ㄟ幹 對耶 這個有像到耶 證明無罪跟有罪 是完全相反的XDD
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 03/13/2024 18:23:50體育競技一定是要建立在雙方處於平等規則上的
往奧運項目找當然是沒有
運動社群的話,我聽說有一種野跑活動叫捷兔
鬥地主
假設一二三木頭人有世界賽 那一定也用隊伍形式來競技
現實點來看 非對稱的話 運動家是要兩邊都練習 還是專研一邊 也是個問題
其實全部都算啊,每個參賽者身心都獨一無二,哪裡是真
正的公平?
sv和遊戲王算嗎
先後攻差算的話 遊戲王(欸
鬥地主
非對稱競技很容易變成為了公平所以你兩邊都要輪過一次
相近的例子就是cs 比賽你不會永遠是T或CT
的確 有這樣的可行性的話 那幹嘛不都輪一遍 省得麻煩 於是就變成對稱了XDD
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 03/13/2024 18:30:21卡巴迪算嗎
卡巴迪跟棒球很像 就單局兩邊勝利條件不同 但終究會輪
桌遊滿多的
DBD也是啊 你只打一場就很難量化人鬼輸贏 也都是兩邊輪
鬥地主啊,好玩一直玩
橋牌
這邊是指上升的競技的時候的狀況
比什麼大老二 十三張好玩多了
老虎棋
The Game (遊戲)
盜夢都市
按照樓主給的解釋,非對稱的範圍是「局內對抗中」,所
以像DBD這種分不同局計算的可以算在裡面,但棒球的「一
局」是進攻加上防守,如果棒球的進攻和防守算不同局,
那可以算非對稱
打砲
再比如麻將的做莊嚴格來說也是非對稱,但一局麻將每個
人都會做一次莊所以不算
所有棋類都是,先後手一定有差異
cs跟瓦因為有雙方互換所以算公平 不然攻守方戰術就有差
距了 也有所謂攻方優勢圖跟劣勢圖
先後手優勢就不考慮了吧,大部分競技都有
法式滾球
戰爭啊
麻將? 運氣成分佔了90%
那改個思路 棒球只有一局定勝負 就是非對稱了XD
話說集換式卡牌應該都算吧,之前就有玩過強調鏡像的卡牌
遊戲(自組共用牌庫),那真的有夠無聊的
非對稱就有公平性問題,要成為競技就要基本公平性,所
以任何非對稱競技就會攻守交換來比一遍,最明顯例子就
是橋牌,為了公平性直接開兩桌一樣的牌
橋牌 好玩
你連攻守換邊都不同意的話,會連標準的鬼抓人都不算
鬼抓人世界盃比賽就是會攻守換邊
第一次知道鬼抓人有世界盃XDD 勝利條件是啥啊?
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 03/13/2024 18:51:42組隊比賽,輪流1V1,20秒沒抓到算逃方贏,交錯16輪
最後平局再殊死,所以不給攻守換邊,鬼抓人不算
就這樣你追我跑 還塞障礙喔 好猛 但不知道為何也有種好笑的感覺XDD
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 03/13/2024 18:54:39那鬼抓人為基礎開發的DBD那些通通不算,就沒有非對稱了
東握湖?
本質是跑酷比賽阿,你這樣真要說,可能得找武術比賽
例如每年都會有學生的男子劍道vs女子薙刀道異種比賽
西洋棋我記得是吧?黑方有絕對優勢
二刀流的大谷
狼人殺怎麼可能不是競技 裡面的邏輯推理這麼多 可能還
有第三方陣營
兩者打點不同,例如掃腿算薙刀得分點,而且雙方不會互換
武器,這就不算有換邊,但這只能算交流
我本來還在思考勝利條件差異 如果連打點都不同 那應該算很符合非對稱了 但一般的異種格鬥賽應該勝利條件一樣? 除非跟一些漫畫一樣 相撲選手跟拳擊選手說我出界或躺平算你贏XD
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 03/13/2024 19:01:34大陸流行的鬥地主
先手後手就非對稱了
勝利條件不相同的棒球單個半局是,但為了競技一定會攻守互
換。不然一定會被靠北說不公平。
其實看一看 就算條件放寬到半局 也沒幾個運動能符合 棒球真的算很特別的...
如果不用攻守互換,兩方鍛煉的技術又不一樣,這樣還叫做
競技嗎?
不能嗎? 我感覺就有點微妙的在可以跟不可以間...
※ 編輯: thesonofevil (49.216.52.220 臺灣), 03/13/2024 19:16:19阿不就魁男塾 你用弓箭我用高爾夫球棒 看誰先把對面射死
一方用弓箭射飛靶,一方吃太陽餅,時間到比飛靶和太陽餅
的數量,這是要比三小
你這比喻就太極端了啊 即使不用攻守互換 技術不同 也是能靠規則來盡可能公平與觀賞性吧 譬如上面說的異種格鬥好了 相撲選手打拳擊手 各自用自己的規則跟勝敗條件 也滿像是個競技吧
※ 編輯: thesonofevil (49.216.52.220 臺灣), 03/13/2024 19:18:30台股online
某些小眾傳統棋牌遊戲 像51遊戲大全有收錄的兔子與獵犬
鬥地主
然後西洋棋 根據stockfish黑白沒有優劣 也就是在完美操
作的前提下預設必定平局 但真人頂尖對決白子勝率高一點
(印象中世界冠軍賽的數據)
越接近現代的競技越少吧 太難平衡了 容易失去競技性
我只想到電競的星海爭霸,雙方用不同種族就不可能對
稱了
橋牌
舉極端例子是很好的思想實驗,你可以用規則讓雙方的勝率
接近50/50,譬如說給射箭方20分的初始優勢,來增加吃餅
方的難度,但是你無法改變射箭和吃餅需要的技術就是有差
異
你可以把射箭和吃餅替換成其他東西,再設定極其複雜的規
則,相同的問題還是存在
相撲和拳擊,射箭和吃餅,一樣的意思,不管哪一方獲勝,
你都不能說你是技高一籌,因為兩方並沒有「競爭」相同的
「技術」
元po有提到形式上的非對稱啊 雙方連行動規則跟勝利條件
都不同這種
賽車的起跑順序 雖然是由排位賽決定的
有分先後攻的遊戲
世紀帝國啊 文明特性會導致不一致 中國開局村民多 瑪
雅多一個 或是開局送什麼
橋牌
如果你覺得單局鬼抓人算 那很多都算 最直接的就是撲
克牌跟麻將這種因為你有那張牌其他人就不會有 根據拿
到什麼每個人每局的終極目標也都不同
而且剛剛想到 麻將人數還不對稱哩
桌遊很多。比如 Root 茂林源記 領國者兩款
鬼抓人有比賽阿 一對一 看限制時間內能不能抓到 雙
方獲勝條件不一致 算非對稱吧
lol 就不太對稱
圍棋
桌遊有扮演角色差距的都算非對稱啊 狼人殺有人要演狼人
第五人格
鬥地主啊 最經典的非對稱撲克玩法了吧
西洋棋有1挑多吧
鬥牛??
很多體育賽事中的主場優勢就算吧?不但不必坐飛機移
動 可以有比較好的休息 還可以有哨音 球迷加油 各種
優勢
大老二
看下來不知道棒球哪裡不對稱耶?雙方擁有的機會明明就都
一樣不是嗎
冰球是打三節
橋牌
有先後攻就不是對稱了
要對稱比較難 認真
魔法氣泡vs俄羅斯方塊
DBD不是競技遊戲
如果會互換算的話 美式足球應該也算 橄欖球我不太
熟 不過就我之前看的經驗 攻守互換蠻頻繁的 大概不
太算
麻將 一個會盯的上家絕對搞死你
1
有個我之前很喜歡的卡牌遊戲叫Android:netrunner(中文叫矩陣潛襲)大致上就符合你所說的非對稱 這邊有當初朋友翻譯的教學影片 遊戲世界觀就跟2077一樣的賽博龐克 遊戲進行需要一人扮演公司另一人扮演駭客13
日麻算是典型的非對稱吧? 固定只打東或東南,開場抽位置。 就雀魂統計學來說四麻,西家一位率明顯低;四位率偏高,北家由於最後有贏了就跑的權利 ,所以一和四位率都高。 算上pt期望分佈,西家起手收支就最虧,不過這個跟pt計分有關,不同比賽可能不一樣。3
如果比分搶奪就可以算的話 其實桌遊裡面超多 最近最有名的一款就是ROOT 有出STEAM版() 不但每個種族玩法不一樣 連可應用的兵力都不一樣 想要取勝的方式也差很多 例如新手向的貓咪貴族 可以瘋狂產兵 擴增領土
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Re: [閒聊] 覺得亞運有電競很奇怪484老了其實上網查一下定義就很清楚了吧,怎麼整串都沒人去查? 以下是國際體育聯合會對於「體育運動」的定義: (1)有競爭要素 (2)對於生命體無傷害 (3)不依賴於某一單一體育器材提供商31
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[問題] 非對稱遊戲作得最平衡的是哪款?非對稱遊戲 攻守方人數不對稱的多人PVP競技遊戲 代表作:DBD 雖然非對稱遊戲後來如雨後春筍的冒出來 但知名度最高的一定還是DBD10
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