[問題] 英雄聯盟是很難的遊戲嗎?
這兩天日本實況主k4sen舉辦第二屆新手杯
你齁Aki 也有參加
我是很想應援啦
只是真的會看到中風
讓我不禁想英雄聯盟真的是這麼難的遊戲嗎?
我們呆丸郎當初開始玩時也是這麼ㄏ嗎
噢買尬
:(
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易學難精阿
比傳說對決難一點
好上手 但是頂尖不容易
雖然每個遊戲應該都這樣
看你目標啊,目標是職業那超級難,只想拿積分造型很簡單
台灣起步的程度也有前端班吧 信長三國當時超熱門 不然s
2怎拿冠軍
非常難 我朋友很多想入坑的 玩到10幾等就退了
有這麼難嗎
比起說難度應該說深度很深 但一般普通玩家玩不懂
這種遊戲就要花時間練阿
當初台灣職業玩家都是玩三國信長(魔獸地圖)訓練過來的
所以能在s2拿冠軍,後來中韓大國職業玩家訓練上來加上
資源比較多於是成為領先
很難 太多資訊太多角色技能裝備要去了解 沒朋友帶著一
起玩很難玩下去
職業跟業餘完全是不同遊戲
入門不難 精通非常難
日本玩這類遊戲的人很少阿,都在玩家機遊戲
台灣S2 TPA奪冠後一堆人玩
更不用說LOL出來前就很多人沉迷三國信長了
猜你的難意思是入門到水準跟多數玩家一樣
PR50在黃金三是S13以前的銀二到銀四
系上大多數三個月到半年到這個水準(十年前)
現在要進步會更快教學資源多超級多
但現在沒有以前環境友善新手太少
段位不高的老手操作都不會太差
要熬得住每場都被虐成白癡
以前大家都一樣菜天天五排
現在他要玩只有他被殺成白癡剝奪感強
最好找全部實力差不多加一兩個高手五排
比較玩得下去
算普通吧 沒到很簡單但稱不上難
也有大概三成玩到畢業都沒PR50以上的
不過當時大家五排所以到畢業前都沒棄坑
變成社交遊戲
易學難精啊
我已經多次嘗試入門但是我連不漏兵都學不好
只要會基本很簡單 右鍵走路 qwer放技能 數字鍵道具
吃兵要打最後一下 不要被塔打 這都很簡單 但眉角太多
光是英雄這麼多要知道對面會幹嘛就夠新手學到瘋掉了
@roger9527
就算跟朋友雙排下路每場都選同個組合
有些場前期就要上去拼著把對面打爆 有些場要龜在塔下
新手根本不可能自己去判斷這些東西
比賽很愛看但是不會想上手的遊戲
雖然我個人而言是因為一場太久
頂多打個aram
其實還滿建議新手一直aram的 什麼角色都可以摸一下
不用分心對線一直打架 玩到一個程度再回ng補練基本功
所有成熟的對戰遊戲都很難
先搞懂兵線再說吧
亂玩簡單,專精很難
WC3更難,LOL什麼咖
不算,難點都是在跟資深玩家對戰上,但點個R就能殺敵
的遊戲能有多難呢
易學難精啊 同一張地圖可以玩這麼多年
統神這種世界排名第一的玩家都沒辦法拿世界冠軍了你
說難不難
光是英雄數量就多到嚇人
我覺得是難在現在根本很難找到真正的新手群開始進步
主要還是環境臭不可聞吧 一堆負面轉移
moba來說算簡單了,只是手機版更好上手
強制合作綁定遊戲
你不合作就打不下去
然後現在相比以前 為了電競精彩度吧 機制上(包含角色,
地圖)都很複雜了
不要玩那些吃操作的角色其實很簡單
該做有做抓人爽完,輸贏就不用去理它惹
喔對了,進去先靜音all,遊戲體驗可以大幅上升:)
金銀銅分段根本不用溝通打燈,溝通=吵架,打燈也不會
看,打到金牌一再談團隊合作
難啊,每場都給你9個新英雄 超過72種不知道在幹嘛的技能
再加一大堆道具變化
moba對純新手來說本來就很難
很吃觀念 需要大量“正確”練習才能學 有些英雄也需要微
操 確實很難
很難啊,什麼地圖觀我從來沒懂過,光對線不要死就很耗神了,
你還要猜JG可能在哪裡
老實說一開始玩的時候只要會戰我連自己在哪都看不到
插眼不見得能防JG
人生第一個網路遊戲(大學),有同學朋友帶(都是玩信長
轉過來的),才比較有概念。
抄襲傳說對決的遊戲能多難
只要先靜音全場就是個好遊戲
很難
新手體驗很差 對戰排進去一堆小號假新手ㄅ
英雄聯盟的遊戲環境在歐美是每次票選都第一不友善的,
在亞洲更是。比起難,對新手不友善更是勸退。
光塔前尾兵就要一定程度的練習,不要職業比賽看多了就覺
得一切理所當然
跟星海爭霸那種比入門門檻算低 但要往上打還是得看天分
世紀帝國還比較難
別鬧 玩ar再轉玩峽谷會爛的跟坨屎一樣 根本不會對線
這篇大家都很會講 果然驗證以前的一句話 說的一嘴好
信長 真的爬到高分的又有幾個人?
對我來說俄羅斯方塊還比較難
要練對線就是直接進峽谷被電 一百多隻英雄的組合對
抗要花非常多時間學習
很難啊 光是了解全部英雄技能組就要花不少時間了...
而且說句實話 這種pvp遊戲 對戰強度比以前更高了 網
路太多資源教學 玩家整體水平和以前提高很多
lol的玩家社群是連工作人員都認為很toxic的程度XD
當初奧術爆紅就建議玩家玩lolm不要玩lol
易學難精
很難吧 真正的新手剛入坑肯定吃不了幾隻兵
應該算不難,當初還是moba新手時,同時入坑dota 2和LOL
,前者難到棄坑,後者靠自行摸索就能大概理解並上手
上手的過程真的要有朋友一起玩會比較好 還記得以前
打電腦遇到死哥還會輸線 要選逆命飛去偷拆塔
吃兵跟防禦塔真的是新手噩夢 至於加點提示跟裝備推
薦其實lol現在做得還不錯
職業跟業餘完全不同世界 一堆業餘很強的 到了職業打
的像個銅牌
難不難不知道 但老媽沒人多玩不了
難的是pvp 一堆老玩家 新手幾乎沒有
你玩過就不會問了
你看過羅傑台就知道了
沒接觸過類似的 會很久才上手
以前玩dota出來的基本上無縫lol
我的答案跟51樓fly0204一樣
但同樣有好友帶領的情況下,lol算是好入手好玩的
早起跟現在裝備系統差這麼多,以前能出的裝就那幾
個固定套路,現在商店打開連要從哪個開始看都不知
道
這遊戲玩家太友善 先手問候對方老媽是常態
好玩遊戲 每天要玩
打小號一路mute all到鑽一 鑽一勉強可以溝通 但也是一
堆暴仔 大師之後可以繼續mute 因為都是洗分咖
遊戲體驗要好五排
其實蠻難的,你要強除了要練角之外,其他不玩的你也要知道
但朋友如果是勝負心很重不建議
話說這問題有點怪,哪個pvp的遊戲不難的
新玩家去玩戰棋喇 峽谷一進去老媽就沒了
很難 角色多 裝備雜 環境不友善
難啊 對線 團戰 兵線視野理解 macro 還要練角
完全沒moba經驗的話,新手入門非常難
新手可能要跟電腦練習個五百到一千小時以上
覺得自己有能力pvp的時候
然後就死掉了
現在越來越豐富對新手越難學啊
Faker也不是一開始就玩lol的,他本身是chaos底
chaos就是最講操作的moba遊戲
很久以前英雄少,技能每個就是四招正常CD
之前快打上路就遇到新手 直接被打穿0/12/0 之後opgg看
他那之後就沒玩過了
現在英雄多,還各種短CD.CD重製,二段三段技能
RTS入門還可以練大招插光炮就好,moba沒這種大招給
你練,上去就是實打實,要你硬幹死對方
最新赫威和亞非立歐,技能組合多到你無法第一時間知
道他這招有什麼效果
光是對手的豐富度,你不知彼就是各種身在危險而不知
S6時我們銅銀低端哪知道什麼兵線,現在大家都知道基
本,卡個兵線你還想吃兵就是必死
不要說易學啦 現在入門能搞懂全部裝備啥時用跟角色技能
就要多久了
aki很明顯真新手吧,完全沒moba底子
遊戲壽命太長了 S3 會插眼會看小地圖就有金牌
被動也是越來越複雜,有些腳色的甚至有兩三個主動招
式的效果你不記好能玩嗎
不難 但一大部分玩家已經打了十年以上 如果不是天賦異
稟 也沒有朋友手把手教學的新手 只會被虐得很慘然後反
安裝 不然就是在低端場漫無目的的菜雞互啄
十多年遊戲了,老人很多東西打久了,自然會學到細節
。平均水準贏新人很多
以前的信長三國moba,物理穿透.流血.疊層可能放在E
不用按,而Lol早就有隻虐菜神角達維斯,都放在被動和
E,不知道的新手還上去跟他對a?
moba遊戲還有一個特點就是很難練習,比方說你想練
某隻角色怎麼對線,可是跟你搭配的輔助和敵人、還
有敵人的輔助,甚至打野每場都不一樣,沒有大量練
習你抓不到那個感覺
用aki來說,你把他丟去aram場練,可能只會眼花看一堆技
能飛來飛去
更正*達瑞斯*
算難的,台灣一方面是魔獸三國流行大家都有經驗了
單論新手友善度,英霸倒是比較好的選擇
細節很多,一步錯容易步步錯,要贏還得看其他四人的臉色
現在很難 當初還好 現在太多年了很多觀念跟操作以前是神
神神 現在是基操勿吹 當初菜雞互啄加上大多數打過信長三
國 跳過來沒那麼難
新手先搞懂自己在幹嘛可能比較重要
以前李星會R閃就可以吹翻了,現在沒瞬個眼再R閃都
不好意思拿出來說
從美服剛出玩了一下,然後一路玩到S3初期吧,上個月不知道
玩什麼又創帳號玩,喔對ggc 還錢喔幹你娘。不設定的狀況下
是看不到隊友講話的,我覺得對新手算友好,但是英雄太多,
裝備太多,新手要懂就很難了。三國節奏慢,英雄裝備都少算
是簡單上手的,信長就是節奏上升,尾刀難度不考慮技能洗算
是上升,lol裝備和英雄都太多,我感覺太多英雄都已經改到
我完全不認識了,上路我玩GP對比S2這大概80%都改了,sup玩
塔里克大概也是改80%,以前很喜歡玩阿卡莉,這個改到看不
懂,這些對於回鍋玩家很痛苦
現在中野有差就沒什麼救了 無限滾雪球 上路0100都還能贏
真的很難啊,拉新手朋友打兩個月AR,都要每場都解說
我方和敵方的英雄技能,要熟悉的東西實在太多了,更
別說還要知道怎麼出裝、應對,LOL真的很難
以前的刺客再可怕也就四招,現在你不知道人家有二段E
R.有六招嗎?就樓上說的新阿卡麗,不知道別人的底不
想死真的不可能
個別差異很大... 我大概金銀牌, 看到銅牌的實況主也會中風
唯一參與法就是玩後排輔助,慢慢看慢慢熟,想自己贏
線路還很長
這遊戲還有個特色是, 對面強很多時, 你玩起來就很難看
這點是連職業比賽都適用...
讓認識的AD教你很多最基礎的東西才會慢慢跟上,不然
自己單路瞎玩不會跟上去的
有什麼角色是開服到現在都沒改過技能的啊
很多吧,露璐應該沒改過
Dota Allstars chaos 火影 信長 三國XD LOL小菜一盤
安妮技能應該沒動過
露璐算中期出的了 我想問的是S1的角
光基本的對線跟地圖觀 我看有人打了幾年都還是不懂
可是你用基本的遊戲操作還是可以玩的很爽。但是你會變
成你看不懂別人在玩什麼,生氣氣
當年在美服用好運姐打3v3 現在應該差不多?
像某主播打到鑽石觀念可以爛到一個程度
純新手一開始只能被暴打
入門簡單 環境很爛
安妮除了那個盾以外沒什麼變,球女出來後技能組也沒變吧
應該還有蠻多沒變過的
安妮R範圍好像有變小,閃R也不是以前那種極限距離放了
遊戲10幾年角色太多了 現在不好學
狗頭算嗎 可能數值有加加減減 但基本上就那樣
以前菁英李星R閃就被吹翻 現在李星R閃是銀牌基操
要R閃一串三才算有點看頭
以腦袋要會的東西來說那是真滴難,光是贏下遊戲的流程就
很多人沒有了,只知道殺人,我自己也是常常打一打逆風了
就:啊現在要怎麼贏
很難,須要學的東西太多,通常要去找別人的教學來看
而且每一路都要學,累死人
安妮和好運有小重製
把舊角色改一改就好,還一直出新角色
很難啊 認識每隻角色的技能只是入門 後面還要記CD
然後每個位置要會的都不同 最後乾脆去打ARAM
女的玩遊戲本來大部分都很…更何況是沒興趣硬被拉過去
比賽的
讓我想起信長有隻牽線居然不是要拉掉
每次朋友熱情邀請說會帶練入坑 每次都被siu辱到退坑 供參
沒有相關類型遊戲經驗的很難上手吧
先不說RANK位階,新手到正常玩家就一段距離了
Dora遊戲都很像 射擊遊戲也是啊不都是開槍 簡單吧哈哈…
老遊戲都很難入門 裡面的就算是銅牌也都有一定基礎了
對新手剛入門來說 很難
各角色操作 裝備理解 大局觀 兵線 對線技巧
光前兩項就要花不少時間學習了 後面三個更不用說
觀念很重要 一堆操作型的選手以前都卡金牌
頓悟之後就衝上去了
這遊戲不是在練打字速度的嗎
去看fauna玩dota2,你就知道LoL很簡單了
LOL在競技遊戲難度算是中段吧 Dota2跟星海才是真的難
傳統RTS隨便一款門檻都大過dota類型的
你很想應援?認真的嗎?
潛規則一堆,角色位置固定那樣,想自由玩還會被隊友嘴
從北美S1玩起,現在越來越複雜,本來就不適合純新手了
打的時候又要評量雙方血量和技能傷害~又要注意對方裝備
太難了
當年是不難上手,但很多年沒玩,又有新英雄、裝備之類
追加上去,回鍋要多記蠻多東西,新手從零開始要記的又
更多又被老手虐,挫折感會更重
玩這遊戲要多準備幾個老媽才行
那時台灣還在紅三國 信長 有底子的來打LOL不會覺得太難
如果沒玩過DOTA 直接來玩LOL肯定難了 所以手遊DOTA更多
人玩 因為遊玩門檻相對低
當年印象是三國3.2-3.7?轉信長玩到12?轉LOL忘了玩到那
個版本,這類類型遊戲平常有在玩的話對線打野基本概念
有就蠻好上手,後來出社會工作加班沒空棄坑,連帳密都
忘了,當年只買女角玩,男角都玩免費輪換的
現在算很累的遊戲吧
Lol對新手算友善了 一直更新一些計時什麼的
信長三國不是都在比開圖 巨集 有技術嗎
84 但我94比較菜的那一個 就跟五子棋一樣 總有一個
人要輸麻 我不入地獄 隊友入地獄
電競鄙視鍊底端的遊戲你說呢
難,說不難的八成是老人 給你參考
我帳號沒轉到重辦一隻就有遇到真新手。在對面被打穿,
跟我同隊被打穿。這遊戲的問題就是現在S14了,跟S2那
種菜雞户啄不一樣了。上一把把他打穿的剛好跟我對線,
大概就銀牌水準而已。
這就是新手跟老手的差距,隨便一個銅銀金在新手面前都
是高牆。
還有一把打輔助,我看到兩邊ad連兵都會點歪,機器人技
能亂丟一通,會戰閃現治癒都亂放。
他們遇到我這種是一定被打爆,這遊戲是真的對新手很不
友善,他們光是對線就要練一年以上
所以只推薦玩ar
AR甭這麼多觀念 有操作 還有那隻角色怎麼玩 哪時候開戰
打誰會贏 哪時候要躲招幫忙擋
AR門檻也沒多低,新手玩很容易拿到不會的角,D了也不會
至少還要熟十個角色大概是啥屬性 近戰/遠程 法師鬥士射手
更進階一點點至少知道10個角色80%的招式是啥效果
TPA奪冠跟信長三國沒關係 只有史丹利玩信長吧
信長三國是抄DOTA的 台灣DOTA有紅嗎?
這多年台灣轉玩DOTA2沒有一個強的
19
很難啊 我之前跟朋友玩過三國 根本玩不懂 後來有LOL才轉去玩 lol算是稍微簡化過的7
這遊戲操作不難,就QWERDF左鍵右鍵嘛 但要看的東西太多了,小兵血量、位置,敵人血量、位置,自己血量、位置,技能CD、小地 圖、戰略資源 說實話如果真的想學這遊戲的新手,完全不推薦打輔助,四個人對線因素太多了 你也不知道對線爆了是妳太爛還是對手太強或是根本你旁邊的AD有問題25
倒不如問「有簡單的pvp遊戲嗎」 爐石那種屁股印卡靠賽糞game不算 任何的pvp遊戲 在玩家對戰的過程中都是不斷內捲、精化 透過對戰積累經驗、優化操作與判斷
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