Re: [問題] 英雄聯盟是很難的遊戲嗎?
※ 引述《l2022134679 (BlackBall)》之銘言:
: 這兩天日本實況主k4sen舉辦第二屆新手杯
: 你齁Aki 也有參加
: 我是很想應援啦
: 只是真的會看到中風
: 讓我不禁想英雄聯盟真的是這麼難的遊戲嗎?
: 我們呆丸郎當初開始玩時也是這麼ㄏ嗎
: 噢買尬
: :(
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
倒不如問「有簡單的pvp遊戲嗎」
爐石那種屁股印卡靠賽糞game不算
任何的pvp遊戲
在玩家對戰的過程中都是不斷內捲、精化
透過對戰積累經驗、優化操作與判斷
導致遊戲的門檻變得非常高
LoL英雄聯盟 入門很容易 進步很費心 精通極為困難
S5當時李星的R閃是菁英等級操作
放到今日 瞬眼R閃一串三只是銀牌等級的基礎操作
玩家不斷地在進步
選手也是每年都越來越強
不斷有更多的極限操作映入人們眼簾
每一次的點擊都是向自己的極限在挑戰
其他競技遊戲
Street Fighter 6、星海爭霸II、世紀帝國系列、Dota 2
哪一款是新手很容易上手的
都是要經歷過千錘百鍊才能接觸到遊戲真正核心的部分
LoL在歷時十三年的改版之後
現在與其說是戰術遊戲
倒不如說它是個5v5的格鬥遊戲
操作為主
決策、營運為輔
那些觀念、意識、判斷
其實都已變成玩家的基本功
新手入門 要直接對抗老玩家十年的積累
是不可能的
但觀念、意識、判斷可以學
決策、營運可以教
唯獨操作 只能靠玩家實打實的一場輸過一場才會進步
這才是這遊戲最難
也最拒新手於千里之外的地方
--
怎麼排除爐石這種好玩遊戲= =
垃圾遊戲 用屁股印卡 微軟最好把爐石部門的設計師裁光
難就難在對於遊戲節奏的規劃跟臨場反應
反了吧 決策比較重要 一堆空有技術但是會戰常常迷路
或一堆智障call的選手
爐石拉長局數看數據也是要靠牌效ㄉ
技術練到頂差異不大 觀念很難練
麻將啊(?
課金手遊 數字大的贏
技術練到頂也是極難而且差異很大啊,有絕活哥強到可以
贏下世界賽
還是稍微有點不一樣,dota類型有賦予玩家很多瞬間翻盤
的能力,比如開大或者道具,即使是新手也可能擊殺高手
跟RTS或者FTG這種像是腕力扳手腕還是友善很多很多
在RTS或者FTG只要有實力差,隨時間經過就是擴大優勢
然後到最後崩盤,新人幾乎沒反擊手段
還有眼位,面對不同局勢、角色要放的位置都差很多,用
基礎眼位沒辦法應對差異狀況
簡單的PVP?電子化的猜拳?
銅銀金我一定都BAN李星 我沒辦法預測隊友會不會被踢
爆
RTS跟FTG難是難,但我覺得LoL現在已經比他們兩個難
入門了,環境太臭了沒辦法
這種遊戲有沒有天份十幾歲就看得出來了,你能在國高中
年紀只靠操作就殺爛每場對線才算有進職業的天賦
我看SF6新手被灌的超多資料也是想SF有這麼難嗎?
你即時戰略難不難一回事 反正輸贏都是自己 lol這種
除非你明顯高好幾個牌位不然你個人影響力也不能多
大
現在盾眼R閃一串三還是職業等級操作吧 看看世界賽LNG那場
有種不算叫我認為不算
技術頂觀念差的在白金以下
觀念好技術平平能上大師以上的
尤其並不是所有角色都吃技術,靠觀念才能上大分
盾眼r閃一串三 銀牌都用得出來 但要在世界大賽上用出來
還不醜就不是一般人了
捲到後來就是遊戲老化,新玩家跑去玩其他同類型但簡化的遊
戲,老玩家隨著現實生活改變越來越少上線,最後遊戲就慢慢
凋零了
你去問新手練lol 控英雄qwerdf 會比格鬥遊戲連段跟rt
s 產兵流程幾分幾秒難嗎
對沒有相關遊戲經驗基礎的人要理解尾刀都有困難了
隊友殺崩在搓都受不了了接受的了自己搓嗎
內卷
內捲化(involution)應該不是支語
順眼R閃只是銀牌操作
那是賽到的吧 我爬分只有鑽石李星才用的出來
以前真三國無雙online也是卷到爆炸
線上玩家鑽研的程度完全不是家機玩家可以比擬的
用lol的角度來講 會在線上打pvp的都是精英大師 就算
白金實力單挑也是每天被當狗打 但家機玩家就銅銀水準
簡單的pvp,暗棋吧,9成靠賽
單純論技術門檻LoL不算最難的,知識量大靠時間也可
以解決,難的是你不時要面對低能兒/8+9/代打/帶打
/小號/外掛當你的對手或隊友,至於正常人?沒有~
這遊戲已經沒有正常人了
有觀念保底大師,操作決定能不能菁英宗師而已,不過
台服例外台服是看外掛跟工作室嘻嘻
確實 但不想在文章中提到遊戲環境 怕模糊主題
順眼R閃在五年前就是許多銀牌李星做得出的操作了
簡單的PVP?剪刀石頭布夠不夠簡單
台服一堆買帳 在金銀銅虐菜 當東巴..
現在操作練習其實比古早年代友善很多了 以前沒有練
習工具 你有時候一場不見得練得了幾次你想練到的東
要不然就是超級奇勒斯
西 成功了也不知道怎麼成功的 有練習工具 相信有心
的練個一兩小時也會有個60分堪用的程度啦 判斷真的
反而才是現在的遊戲重點
上路換血細節跟中下路 根本不能比
說R閃銀牌基操還是浮誇了點 白金差不多
串燒
R閃很難嗎? 難是 迴旋踢 時機吧
比起R閃 上路換血才靠杯 換不贏就是輸兵 輸兵就是掉
塔,然後一路爆到底 北七遊戲
完全沒有翻盤機會 只能看 JG能不能肥起來CARRY
反了吧 現在的lol是意識跟遊戲理解為主 操作為輔 操作
好的萬年銀牌一堆 但肯研究靠理解也能上鑽 更別說職業
賽場操作根本不是最重要的 你看去年T1兵線學 你操作好
前期優勢又如何 光戰術就玩死你
以前才是 大家都亂玩 你操作好就能上分
LOL一直都不是操作重要,而是觀念、補兵這些更重要,上
分一直都最吃觀念、補兵,而不是操作
tom60229:
觀念比操作重要 難怪你在銀牌場==
操作吃天分 觀念不吃 你打到大師就會明白我在說什麼 有些差距是你無論多麼努力都無法彌補的 有興趣的話可以看看前職業選手 新手入門Yo的專訪 他有提到這一段
https://reurl.cc/4jd71D※ 編輯: diemomfish56 (112.105.64.227 臺灣), 01/26/2024 20:15:18
R閃要看對手會不會閃啊= =低端就不會躲招
很多人爬不上去的原因是不會合作然後一但掉入就卡住
低端不是操作差的通常是自己玩自己的然後不爽就噴人
爆
首Po這兩天日本實況主k4sen舉辦第二屆新手杯 你齁Aki 也有參加 我是很想應援啦 只是真的會看到中風 讓我不禁想英雄聯盟真的是這麼難的遊戲嗎?19
很難啊 我之前跟朋友玩過三國 根本玩不懂 後來有LOL才轉去玩 lol算是稍微簡化過的7
這遊戲操作不難,就QWERDF左鍵右鍵嘛 但要看的東西太多了,小兵血量、位置,敵人血量、位置,自己血量、位置,技能CD、小地 圖、戰略資源 說實話如果真的想學這遊戲的新手,完全不推薦打輔助,四個人對線因素太多了 你也不知道對線爆了是妳太爛還是對手太強或是根本你旁邊的AD有問題
41
[問題] 新手妹子玩家上善的打野看起來整體都很好 意識 觀念 操作 甚至遊戲理解 感覺是不同檔次 如果戰術是他主call簡直是難得一見的天下奇才 看他有光環 有他在就穩了的那種感覺 聽說韓服宗師500分23
[暴雪] OW2:跨平台對戰關閉輔助瞄準功能《鬥陣特攻2》跨平台對戰關閉「輔助瞄準」功能 家機VS電腦操作公平性再掀討論 《鬥陣特攻2》終於在上週正式上線,但卻因為連線、Bug、每週獎勵以及戰鬥通行證設計 等問題在玩家之間引發了不少爭議,而目前看來玩家們在遊戲中遇到的問題還不只這樣而 已。許多家機版《鬥陣特攻2》玩家陸續開始注意到在與 PC 進行跨平台連線對戰時,會19
Re: [閒聊] 李星是不是英雄聯盟唯一永不退流行角色?我真的覺得李星的設計師是天才 我S2初期加入LOL的,塔隆梯 那時候上手難度最高的英雄就是李星 對於年輕人來說,想挑戰高難度角色是很正常的 當年蘭特的ㄇ字踢就已經讓人很目瞪口呆了20
[閒聊] 快打6 推薦角色和操作類型診斷(心理測驗回答簡單的問題,診斷你在《SF6》中適合使用的戰士! 無論是對戰格鬥遊戲的新手、中級玩家、老玩家,還是已經決定好使用哪位戰士的玩家, 都可能會有新的邂逅哦! 自己測出來是 Lily + 傳統18
[閒聊] 大家對於世紀帝國4的評價如何?以往世紀帝國2普遍PvP起碼都有三十分鐘以上 而世紀帝國4體感上 我覺得節奏快很多 感覺是有參考到現代玩家習慣快節奏的遊戲對戰 不想在前期資源採集上農太久 對於新手剛開始入門來說 操作肯定是比前兩代簡化多了17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情14
Re: [心得] 鋼彈極限對決推薦心得影片雖然我也很希望能有更多新手進入,才有更多菜可虐(喂)。 但是單方面講優點感覺實在是有點詐騙, 講一下新手在這款遊戲裡可能會碰上的障礙好了。 有個先決條件是,這是一款在 3D 場地上進行的二對二團隊戰遊戲, 和相對位置一目瞭然的格鬥遊戲或大亂鬥相比,11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東X
[情報] 《天涯明月刀 M》預約突破百萬人 首度揭《天涯明月刀 M》預約突破百萬人 首度揭露遊戲內戰鬥體系 (GNN 記者 Edward 報導) 2021-06-07 18:21:01 天涯明月刀 M》今(7)日宣布預約人數突破百萬人,為了感謝玩家踴躍支持,將加開 全新抽獎活動。《天涯明月刀 M》也首度揭露了遊戲內戰鬥體系,針對 PVE、PVP 的體 驗與設計理念進行深度解析,藉由戰鬥設計重視打擊感與對招的細微操作,突顯遊戲戰X
Re: [閒聊] 台服lol是沒人還是沒新手其實我反而覺得LOL算適合新手玩了 首先以前藍帖有說過一個數據 大部分玩家其實都在金牌以下 也就是說你只要練到金牌的實力就能跟大部分玩家打 而金牌的實力 有玩的都知道
爆
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