Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔? (有雷)
差一點收集要素封盤
講真的這遊戲的劇情架構有點可惜
單純看第一章會以為是打算讓玩家一步步收集歷年遠征隊的足跡
感受到他們的重量然後在最後昇華
雖然改成探討虛擬現實和家庭倫理也沒什麼不好
演出也不錯
但總有種遠征隊幾十年都玩爽的感覺
以後面畫師的能力來說他們真的太渺小了
收集到新日誌完全是當笑話看的
什麼冒死搭建道路只覺得哎呀真是辛苦你們了w
大肌肌遠征隊也滿好笑的
最後露涅一臉的表情好像在說
"所以我是來陪公子小姐玩遊戲的?"
當然也有可能主創就是想讓玩家也體驗一下上帝看螻蟻的視角吧
--
問題就最後吧 前面看起來各種史詩宏大 結果最後鬼
轉家庭倫理劇
日誌前面就是笑話了吧==
日誌除了第0隊的都沒有什麼重要資訊吧 如果能做個第0隊
的DLC應該會滿有趣的
是說有一隊疑似在致敬立調查兵團的也很好笑 XD
繪畫能力那麼強大的家庭維度能力跟畫中世界是不一樣的
這設定的核心我感覺更像是製作團隊對"如果我的作品有生
命的話 這個世界和裡面的人物會是什麼樣子?"的想像 只能
說真的非常的藝術非常的浪漫不愧是法國人 玩法雖然是穩
穩地JRPG但整個氛圍跟日本人做的東西完全不一樣
在推特也看到有人說 玩完這個遊戲讓他想起了為什麼選擇
架構也滿有巨人既視感沒錯,前面調查兵團沙沙給油復仇
,後面轉折真相那樣
成為藝術家 所以題材應該還是很有共鳴的
打完就很空虛 你做啥都不重要
終於知道說的毛病是什麼因爲維索也是進來謎語人到最後
才講真相
我覺得很巨人,爛的地方也是
主要問題是讓維索接主控憑空多出生硬感,讓瑪艾兒接主控就
沒有那些問題了
我是覺得結局給面對現實跟未來人生但畫中世界會破壞,
跟活在幻想但終究不是永久的 尊重畫中世界的生命意識是
瑪艾兒(艾莉西亞)在故事中也是還在迷惘的人需要被拯救的
沒問題
人物之一 所以可以理解為什麼是讓完全的創造物維索接主
控
這倒是,主角突然變成沒見過的猥瑣,蠻不習慣的
去無限塔找姊姊講話的話 她會總結所有主要人物的狀態
最有趣的應該是讓亂源姊姊接手 只是那樣就不用玩了 XD
但覺得有些玩家會反彈能理解,主角換人就比較偏讓玩家
猜不到主角會死的反轉,雖然後續有提古斯塔夫的重要性
,維索對古斯塔夫見死不救原因是因為就他會讓妹妹對這
世界的義兄感情走不出現實
姊姊名字跟遊戲名一樣不知道有什麼關聯,還好沒沉迷畫
中世界,不然能力應該最強
設定上應該是全力的維索更強
遊戲裡有提到姊姊有點不爽維索的才能
"這麼會畫畫還想搞音樂" <--大概這樣?
維索見死不救我總感覺只是在吃醋 XD
現實的維索已經掛了 老爸老媽耗太久 現階段最強就姊姊
0隊就是被她滅團 隱王惡墮也是因為她 真正的亂源無誤
是說劇情每隔一年限的人會抹除是繪母能力減弱在提醒那
個世界的人吧,還是有可能是被搞的
那個是老媽提醒只能再撐那麼久,老爸見狀順勢抹除該年限以
上的人
繪母是在提醒大家自己快撐不住了,但反過來被爸爸利用來
當作是殺人的指標,希望大家能會錯意,以為是繪母的殺人
預告,藉此來讓這個世界來幹掉繪母,實際上也成功了。不
過我覺得比起前面的鋪陳,後面突然出現繪畫事業和真實世
界的設定的確有種雷聲大雨點小的感覺,或許現實世界如果
也能有相當程度的劇情的話會更好?
有提到姐姐可以改別人的畫,不知道還有沒有其他能力
對畫中世界來說把家族想成神話神那種高度就差不多
其實有點像是刺客教條Animus系統那樣的意味在
這個世界觀就有點像是Animus系統,你的遊戲過程其實是
劇中劇,只是Animus系統的特性從神話三部曲就開始淡化
以前刺客教條也是會有玩幾個篇章後返回現實世界跑一些
劇情流程的內容,我覺得跟33號遠征隊的這個世界觀蠻像的
你的第一句話就已經卡死在傳統王道日式劇情了
刺客教條的Animus和現代篇幾乎被砍掉了,然後在別的地方
復活了wwww
甚至早在90年代,日本RPG早就出過很多不同角色間立場
不同的無奈結局,
劇情也不是不好 但是就把前面格局做小了
這家公司的人可能本來在ubi就是做刺客教條系列啊
整個產業鬼轉無腦王道還是近15年的事,現在最不缺的
就是無腦王道,別忘了,2016年的尼爾跟熱情傳說被罵
成什麼樣,現在又變成寓意深厚令人反思,反觀前年破
曉,破完就忘記在演什麼
大家期待的是到後期昇華 這部是反過來把前期降級
在沒有可能格局變小的是玩家
主角群裡如果沒有家族的人會好很多
日誌有好幾個死的都很無言 還有跟刷頭精幹架死的
然後歐洲文學流行,神明跟爛跟凡人一樣,凡人無法反
抗
俄羅斯文學流行大環境很痛苦,結局只有無奈,
亞洲文學流行個人力量反抗高位者,最後歷經苦難後成
長,並成就偉業
這劇情早就一堆了吧
講得好像第一次看過==
就開頭讓你以為是要救世 其實只是一個家庭的家務事
有些人覺得期待落空 就這樣
就像夢結局,你那麼長的劇情最後是無意義
提越多家務事,反而越雲好嗎,最雲的那種玩家
戰神系列只是家務事
TO系列只是只是打敗滅世反派
FF7只是推翻神羅
異度神劍1~3通通只是救老婆
地鐵系列只是阿爾喬姆探險遇到超自然生物
柏德之門1~3只是巴爾家務事
異域鎮魂曲只是失憶殭屍大冒險
對ㄚ,解構劇情好聰明喔
世界上的作品怎麼全都是垃圾糞作
真無聊
這製作人是做火線獵殺跟全境封鎖的
畫中的人有自己的意識跟行為雖然是虛假的就一家人在玩
高級虛擬實境的感覺
俄羅斯雖然受到蘇聯解體的影響 作品偏悲觀 但像是
巡者系列就不會這麼空虛
其實很不錯
沒事 劇情我覺得很棒 比一堆收不回來的王道劇情好多了
劇情是真的不怎樣,光是那個硬收男主的段落就有夠拉基
,突然想丟石頭然後在那拖時間女兒還看不到後面有人。
古斯塔夫那邊被收說真的還蠻傻眼的 但就算死了還是想朝
他臉上灌個幾拳
還在說女兒的是有多雲,我快笑死,天天看支那B站導致
的嗎
這是來護航的還是來招黑的
都設定現實中有繪師跟另一派勢力了,其實最後如果把最終
戰擺在這兩派鬥爭,應該就不會給人格局小的感覺了吧,只
覺得這樣設計很浪費現實世界那邊的設定。有種之前還願一
開始一堆謎題,結果最後遊戲好像也沒有太多關連的感覺
覺得古斯塔夫如果做為畫中世界的主角關聯跟現實世界應
該要在多一點
和以前一部電影"殺客同萌"招負評的情形差不多
爆
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[問題] 傳奇系列不看攻略會影響遊玩體驗嗎Steam上的宵星傳奇最近80%off 之前看到YT大推本作男主就入手一款 個人玩遊戲是重劇情還有角色塑造 收集要素不要太農當點綴也不錯 像是零碧軌的NPC就很喜歡8
[問題] 王國之淚 遠征隊提到的怪物可能有點雷吧 小任務完成後遠征隊會說還有幾頭要打 請問全部打完會有特殊獎品或劇情嗎? 不然有的要打80幾頭有點懶啊 --7
[問題] 33遠征隊的破關問題33遠征隊的破關問題 1. 此遊戲有雙結局 我只破了女主角的結局 感覺是BAD ENDING 想玩男主角的結局 但讀取存檔後 發現遊戲刻意把BOSS戰前的紀錄刪掉4
[問卦] 金城武有玩33號遠征隊嗎一出就在steam拿到超高評價的 光與影:33號遠征隊 聽說金城武很愛玩遊戲應該也會玩這款吧 還是說還沒玩在備戰4/31的歷戰王ㄚ --X
[閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷如題 我有點好奇,這編劇是不是中途有換過,從開頭的末日懸疑變成家庭倫理劇了,還是說歐美 這麼愛Family的劇情,就講了個很雞毛蒜皮的小事,一家子人自己閒的沒事去虛擬世界打打 鬧鬧 另外,古斯塔夫死的有意義嗎,從維索加入之後,除了妹妹, 其他角色都沒有意義了,整2
Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷應該說遊戲前期跟中後期主題完全不同,從一個末世世界觀的人類如何遠征並解放世界中 獲得新生,變成了一家幾口如何走出失去親人的陰影 序章和第一章全力塑造男主角古斯塔夫,渲染這個遠征的悲壯氛圍,從男主角古斯塔夫死 後才跟你講真主角是維索跟妹妹瑪艾兒 有人想看的是隊上大家的冒險,深刻隊友羈絆,他們每個人在冒險中遇到的困難去成長最X
[閒聊] 好尸講33號遠征隊好尸講33號遠征隊的劇情 不劇透 30分鐘前我對33號遠征隊幾乎一無所知 對於那種不熟悉的QTE回合制角色扮演戰鬥
爆
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