[閒聊] 484還好三國無雙粉絲沒縱容光榮
rt
從以前就看太多
系列越出越爛 最後死去的例子
比如隔壁育壁的刺客 感覺就快了
曾經真38 還真的覺得是系列的終點
結果起源一出來 居然評價超高
而且是發生在早就讓人不期不待的光榮身上
484還好粉絲不夠多 沒能繼續縱容
才能讓只會做外包的光榮破而後立R
大家覺得呢?
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我覺得就是之前太順著粉絲才會走到這個田地啊
相反吧,沒有死忠粉絲這系列早死了
順著某一小群核心 然後越做越小
說實話真三6以後真的是越來越粉絲向,狂加角色然後Gamep
lay方面一直沒啥進步
就一直出新角色然後搞劣化開放世界
早該把核心粉絲蛋雕了
我覺得7猛很好啊
7猛不錯,但他的Gameplay跟前代比起來沒什麼進步啊,一
直推角色堆武器數量,但其實大多除了人設以外玩起來沒太
大差別,反正玩起來就是XXXYYY割草
一直加角色沒有幫助,只是慢性死亡
之前歷女錢賺太爽沒去注重遊戲體驗 現在燒退了不改變
不行
這次起源也有些資源是沿用八代的 沒有死忠粉在挺早就掛了
是他們自己做到迷失的吧 有技術但做了不好玩的遊戲
5想改革爆掉 6找了專家劇情演出特別強但還是那個無雙
7....就是更多角色的無雙 8代大家都知道惹
真三五就為了創新爆死一次了啊 砍角+共模+基本只有連舞
輕重C 亂舞差點直接死去 所以之後才會過度偏向粉絲吧 還
好這次創新基本上是成功的
別想太多每個遊戲都是賭誰知道那幾個3A會變大便
真三五創新暴死後來有說是當時經費不夠沒辦法做到理想的
樣子,就...覺得挺可惜的
雖然也沒辦法保證經費充足下做出來的真三五玩家就會買單
就是了
結論就是給庄知彥做,鈴木滾
是之前都當粉絲向做 每代就是看新增哪些人物跟要素跟演出
8之後訪談有說知道客群已疲乏 想尋求新的模式
你搞錯了,因為終於擺脫只想固好鐵粉的思維他們才成功
的
一開始的確每代都會希望增加更多角色,最好是自己認識
的武將,但隨著遊戲代數增加,玩家也想要有點別的東西
其實光榮這幾年傑作很多吧,只有本家無雙低潮比較久
忍組跟本家策略一直都有維持住水準,代工的版權無雙也是
坦白講我認為是代工讓他們跟別的IP合作接觸到新思維
不然無雙到後面真的一攤死水
其實也只有67比較沒變化,8戰鬥也是大改只是做壞而已
系統面革新大多是從忍組來的,代工刺激到的應該是敘事強化?
以前也做過像連袂出擊這種差很多的作品
敘事還有角色間的互動吧?
真三五太超前導致六七共模也沒人批(攤手)
這次的大地圖走法也好很多了
6共模很多人罵阿 七代人人都有專屬武器罵的人就少了
5代砍太多東西變黑歷史;6、7就穩定割草,但真的很無
聊;8代技術力不足變史上最爛
尤其那個7代,我真的玩到睡著,有夠無聊,就是一直砍
核心玩家想要的新武將應該是女武將,而不是程普、袁術、
魯肅之類的ㄅ
無雙5暴死歸暴死但論耐玩度其實還是挺高的,畢竟戰場系
統太優秀,在起源出現前沒有任何作品比5代的戰場好。
大概也是這因素,這幾年5代影片的上傳數量還算挺多的。
他們到處打工學技術,就只差要怎麼回饋去無雙系列而已
五代樂趣要開到高難才有 普通模式一個鍵按到底 太催眠
起源明顯就是集大成之作 各個自家遊戲的影子都有
7共用模組沒啥好罵的 他只是可拿別人武器 實際上還是
一人一把啊
而且記得角色都有專屬c技
5跟8都大改,都爆炸
共用武器比較欠罵的是戰無五,人物大幅減少卻有共用武器
5代的自由度超高,赤壁之戰不搭船,直接跳進河裡游過去
5代戰場設計太讚了很有重玩價值,可惜連舞系統和砍角砍
武器拖累遊戲評價
七代每個角色都有自己的專屬武器和ex技 算共模嗎
武器我是覺得還好畢竟前幾代也有共模的情況,而且SP也補
了幾個專屬武器,砍角跟連舞才是真的比較傷的。
34代粉 5爆就退惹
5超級好玩
五代人設和戰場很頂 本傳外的帝王傳能腦洞大開又能開後宮
也挺有趣的 執著於開放世界才失敗
庄知彥當年就做5代的班底,應該說後面讓他回去慢慢磨才有
起源出來
又在臭寶可夢
反例是沒被縱容的數碼寶貝氣弱猶絲
3我覺得巔峰 5開始嗅到奇怪的味道
5大破失敗讓我變黑粉老害很長一段時間 一直認為無雙
只出到4
5不覺得很差
8人設好但遊戲性真的是不愛
五代超好玩
不確定有沒有記錯,印象是5代開始共用武器模組?當時
蠻生氣的,覺得浪費一堆角色
能變身那款沒續作真可惜,好中二
5代前共用比較常見的就君主劍,除了曹操其他就稍微變化
部分槍跟戟的N也是同樣的動作。
爆
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Re: [心得] 起源真的讓我想到以前的無雙.....雖然講這種話有點潑冷水的感覺,我也希望我是錯的 但目前我還不認為【起源】能夠讓整個真三國無雙系列如原PO所說「再創巔峰」 畢竟綜觀整個真三國無雙系列也只有一款百萬大作【真三國無雙3】 而那還是在遊玩環境相對友善的PS2時代 目前我觀察到的【起源】推出的試玩版,在系列作玩家之間反應普遍不錯45
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